Cartes de gildes

Les gildes qui veulent créer leur carte doivent toujours partir du fichier carte standard des cartes de gildes. Il est disponible sur le SVN, c’est le fichier generic_guild_map.elm.

De manière plus détaillée, voici ce qu’il faut toujours préciser aux joueurs :

Globalement :

  • Les règles de validation des cartes classiques doivent être respectées lors de la création d’une carte de gilde.
  • La cohérence entre les différentes pièces doit être maintenue.
  • Ne doivent en aucun cas être modifiées les limites des salles.
  • Des cases marchables n’ont en aucun cas droit d’être rajoutées.
  • Les portes ne doivent pas être modifiées ou supprimées. Si une porte est supprimée par erreur, n’en remettez pas une, même identique. Vous n’avez pas d’autre choix que de recharger votre dernière sauvegarde de la carte. Faites y attention c’est très important.
  • Les cloisons des salles doivent être conservées aux mêmes endroits, ce qui signifie que les dimensions de la salle doivent être conservées. Un décor est permis dépassant au maximum 1 tile (6 cases) les cloisons. Ces cloisons peuvent être changées, mais doivent rester au même endroit et demeurer une coupure très claire. Les objets plus loin que cette distance sont interdits.


Spécifiquement :

  • Ne doivent en aucun cas, dans la salle de magie (dont le sol a une forme de Y), être déplacées ou supprimées les boules et les étoiles. Rappel: dans cette même salle, aucune case marchable ne doit être rajoutée.
  • Toujours concernant la salle d’invocation, le seuil permettant le passage d’un côté à l’autre ne doit pas être modifié.