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Compilation du client

Compilation du client sous linux

Compilation dynamique

Pour compiler le client, il faut déjà récupérer les sources sur l’espace téléchargement (sources officielles) ou sur le serveur subversion (en cours de développement).

Il faut ensuite se positionner dans le répertoire NouveauClient/trunk/client_sources, et taper la commande make -f Makefile.linux ce qui va créer le fichier le.x86.linux.bin. Si on veut diminuer la taille de l’exécutable, il suffit de taper la commande strip le.x86.linux.bin

Compilation statique

La première solution, est d’avoir les différentes bibliothèques statiques directement sur la distribution, mais comme c’est un cas assez rare, on va plutôt suivre un autre méthode.

Le principe va être de récupérer les sources des différentes bibliothèques directement sur leur site officiel et de les compiler. Pour simplifier cette partie, voici un script qui va faire le travail tout seul (récupérer les archives et les compiler). Attention ce script n’est pas sécurisé et n’est pas tellement propre, donc faire attention en l’utilisant.

REP_SOURCES="/opt/landes/NouveauClient/trunk/client_sources/"
REP_LIBS="$REP_SOURCES/libs"
OPENAL="openal-soft-1.7.411"
CAL3D="cal3d_0.10.0+0.11.0+rc2"
SDL="SDL-1.2.13"
SDL_IMAGE="SDL_image-1.2.7"
SDL_NET="SDL_net-1.2.7"
VORBIS="libvorbis-1.2.0"
OGG="libogg-1.1.3"
XML="libxml2-2.7.3"
PNG="libpng-1.2.43"
ALSA="alsa-lib-1.0.19"

if [ ! -e "$REP_LIBS" ]; then
    mkdir $REP_LIBS
fi

cd $REP_LIBS

#########################
# Compilation de OpenAL #
#########################
wget http://kcat.strangesoft.net/openal-releases/$OPENAL.tar.bz2
tar xjf $OPENAL.tar.bz2
cd $OPENAL
sed -i 's/SHARED/STATIC/' CMakeLists.txt
cd CMakeConf/
cmake ..
make
cp libopenal.a ../../
cd $REP_LIBS

########################
# Compilation de Cal3D #
########################
wget http://download.gna.org/cal3d/cal3d/gnulinux/debian/dapper/src/$CAL3D.orig.tar.gz
tar xzf $CAL3D.orig.tar.gz
cd cal3d-0.10.0+0.11.0+rc2
./configure --enable-static --disable-shared
echo "#include <string.h>" >> config.h
make
cp src/cal3d/.libs/libcal3d.a ../
cd $REP_LIBS

######################
# Compilation de SDL #
######################
wget http://www.libsdl.org/release/$SDL.tar.gz
tar xzf $SDL.tar.gz
cd $SDL
./configure --disable-shared --disable-video-directfb
make
cp build/.libs/libSDL.a ../
cd $REP_LIBS

############################
# Compilation de SDL_image #
############################
wget http://www.libsdl.org/projects/SDL_image/release/$SDL_IMAGE.tar.gz
tar xzf $SDL_IMAGE.tar.gz
cd $SDL_IMAGE
./configure --disable-shared
make
cp .libs/libSDL_image.a ../
cd $REP_LIBS

##########################
# Compilation de SDL_net #
##########################
wget http://www.libsdl.org/projects/SDL_net/release/$SDL_NET.tar.gz
tar xzf $SDL_NET.tar.gz
cd $SDL_NET
./configure --disable-shared
make
cp .libs/libSDL_net.a ../
cd $REP_LIBS

#########################
# Compilation de Vorbis #
#########################
wget http://downloads.xiph.org/releases/vorbis/$VORBIS.tar.gz
tar xzf $VORBIS.tar.gz
cd $VORBIS
./configure --disable-shared --enable-static
make
cp lib/.libs/libvorbis.a ../
cp lib/.libs/libvorbisfile.a ../
cd $REP_LIBS

######################
# Compilation de Ogg #
######################
wget http://downloads.xiph.org/releases/ogg/$OGG.tar.gz
tar xzf $OGG.tar.gz
cd $OGG
./configure --disable-shared --enable-static
make
cp src/.libs/libogg.a ../
cd $REP_LIBS

######################
# Compilation de XML #
######################
wget ftp://xmlsoft.org/libxml2/$XML.tar.gz
tar xzf $XML.tar.gz
cd $XML
./configure --disable-shared --enable-static
make
cp .libs/libxml2.a ../
cd $REP_LIBS

######################
# Compilation de PNG #
######################
wget ftp://ftp.simplesystems.org/pub/libpng/png/src/$PNG.tar.bz2
tar xjf $PNG.tar.bz2
cd $PNG
./configure --disable-shared --enable-static
make
cp .libs/libpng.a ../
cd $REP_LIBS

#######################
# Compilation de ALSA #
#######################
wget ftp://ftp.task.gda.pl/pub/linux/misc/alsa/lib/$ALSA.tar.bz2
tar xjf $ALSA.tar.bz2
cd $ALSA
./configure --disable-shared --enable-static
make
cp src/.libs/libasound.a ../
cd $REP_LIBS

Lorsque toutes les bibliothèques sont récupérer, il faut taper la commande make static -f Makefile.linux, ce qui va compiler les sources et créer le fichier le.x86.static.linux.bin. Pour diminuer la taille de l’exécutable, il faut taper la commande strip le.x86.static.linux.bin.

Compilation avec Ubuntu

Sur une configuration vierge de toute installation, il faut commencer par créer un répertoire de travail et se placer dedans

Installation de subversion :

sudo apt-get install subversion

Récupération de la dernière version du dépôt :

svn co svn://jeu.landes-eternelles.com:/NouveauClient (login : anonyme pass : anonyme)

Installation des bibliothèques manquantes :

sudo apt-get install libxml2-dev libsdl1.2-dev libopenal-dev libogg-dev libsdl-net1.2-dev libvorbis-dev libsdl-image1.2-dev libcal3d12-dev libxslt1-dev g++ cmake

On entre dans le répertoire pour la compilation :

cd NouveauClient/trunk/client_sources

Compilation :

make -f Makefile.linux

Activation d'un flag

Pour activer ou désactiver un flag, il faut ouvrir le fichier make.defaults, et décommenter ou commenter les options que l’on veut activer ou désactiver. Ensuite il suffit de recompiler le client pour que la modification soit prise en compte.

Compilation du client sous Windows

Le fichier projet le plus à jour étant celui sous Code::Blocks, nous vous recommandons d’utiliser ce logiciel. Téléchargement (Celui avec mingw) : http://www.codeblocks.org/downloads/5

Pour compiler le client, il faut déjà récupérer les sources sur l’espace téléchargement (sources officielles) ou sur le serveur subversion (en cours de développement). Il vous faut aussi récupérer les librairies Windows, pour le moment en suivant ce lien : http://simulasport.ifrance.com/LE/librairie.doc

Dézipez ces deux dossiers et mettez-les dans un même répertoire. Vous vous retrouverez donc avec un dossier contenant deux autres dossiers : client_sources et librairies.

Il vous suffit ensuite d’aller dans votre fichier source, d’ouvrir le fichier client.cdb et de lancer la compilation (construire l’exécutable). Ceci aura pour effet de vous créer un fichier client.exe dans le répertoire client (Se trouvant au même niveau que client_sources et librairies).

Placez client.exe dans votre répertoire de jeu, double cliquez dessus, et le jeu se lancera à partir du client que vous venez de créer.

Activation d'un flag

Dans CodeBlocks, sous Windows :

Menu Project / Build Options / Onglet Compiler Settings / Onglet #define / ⇒ rajouter les variables qui vont bien