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participation_au_projet:cartes:fichiers:def [06/08/2009 20:17]
nati créée
participation_au_projet:cartes:fichiers:def [18/06/2013 11:06] (Version actuelle)
george [Liste des tags]
Ligne 50: Ligne 50:
 allow_multicombat:​ <​Permettre le combat à partenaires multiples - Par défaut : 0> allow_multicombat:​ <​Permettre le combat à partenaires multiples - Par défaut : 0>
  
-allow_beam: <Le niveau maximal pour utiliser &​casedepart de cette carte - Par défaut : 0 (Ce qui veut dire que tous les joueurs peuvent faire &​casedepart)>+allow_hunt: <Permettre le combat contre les créatures en spawn (jaune) ​- Par défaut : 1>
  
-allow_tport: <Est-ce que la téléportation est permise sur cette carte? - Par défaut : 1>+allow_beam: <Est-il possible d'​utiliser ​la commande &​casedepart?- Par défaut : 1>
  
-allow_harvesting:​ <Est-ce que la récolte est permise? - Par défaut : 1>+allow_tpsdp:​ <Est-ce que la salle des portails et bagues sont permis sur cette carte? - Par défaut : 1> 
 + 
 +allow_tplocal:​ <Est-ce que la téléportation local est permise sur cette carte? - Par défaut : 1> 
 + 
 +allow_suicide:​ <Est-ce que le suicide est permis sur cette carte? - Par défaut : 1> 
 + 
 +allow_harvesting:​ <Est-ce que la récolte est permise? - Par défaut : 100>
  
 allow_manufacturing:​ <Est-ce que la fabrication est permise? - Par défaut : 1> allow_manufacturing:​ <Est-ce que la fabrication est permise? - Par défaut : 1>
  
 allow_summoning:​ <Est-ce que l'​invocation est permise? - Par défaut: 1> allow_summoning:​ <Est-ce que l'​invocation est permise? - Par défaut: 1>
 +
 +no_follower:​ <Est-ce que les créatures invoquées suivent leur maître sur cette carte? - Par défaut: 1>
  
 allow_spellcasting:​ <Peux-tu utiliser la magie sur cette carte? - Par défaut: 1> allow_spellcasting:​ <Peux-tu utiliser la magie sur cette carte? - Par défaut: 1>
Ligne 110: Ligne 118:
 teleport_map:​ <La carte où le joueur sera téléporté>​ teleport_map:​ <La carte où le joueur sera téléporté>​
  
-type: <Est-ce qu'il y aura des particules lors de la téléportation?​ - Par défaut: 0>+type: <Est-ce qu'il y aura des particules ​et un portail par terre lors de la téléportation?​ - Par défaut: 0
 + 
 +text: <Le texte qui apparaitra sur l'​écran des joueurs>​ 
 + 
 +damage: <​Dégâts purs infligés au joueur lors de la téléportation>
  
 [/​teleport_point] [/​teleport_point]
Ligne 132: Ligne 144:
  
  
-Où l'​interdiction n'a plus cours, utilisez les [attributes]+Où l'​interdiction n'a plus cours, utilisez les [attributes] ​(À L'​INTÉRIEUR DES ATTRIBUTES, NOTEZ BIEN QU'IL NE DOIT PAS Y AVOIR DE COMMENTAIRES)
  
 [interdiction_area] [interdiction_area]
Ligne 148: Ligne 160:
 [/​interdiction_area] [/​interdiction_area]
  
 +Certaine zone on besoin d'​être élargie en audition et visibilité
 +
 +[voir_loin]
 +
 +min_x: <La plus petite coordonnée x (X1)>
 +
 +min_y: <La plus petite coordonnée y (Y1)>
 +
 +max_x: <La plus grande coordonnée x (X2)>
 +
 +max_y: <La plus grande coordonnée y (Y2)>
 +
 +Value: <1 = zone active, 0 = zone inactive>​
 +
 +[/​voir_loin]
 +
 +Des image peuvent être mise en place sur des éléments de décors:
 +
 +[image_area]
 +
 +min_x: <La plus petite coordonnée x (X1)>
 +
 +min_y: <La plus petite coordonnée y (Y1)>
 +
 +max_x: <La plus grande coordonnée x (X2)>
 +
 +max_y: <La plus grande coordonnée y (Y2)>
 +
 +map_object_id:​ <​L'​ID de l'​objet ayant l'​image>​
 +
 +image: <Nom de l'​image>​
 +
 +[/​image_area]
  
 [text_area] [text_area]
Ligne 188: Ligne 233:
  
 max_y: <La plus grande coordonnée y (Y2)> max_y: <La plus grande coordonnée y (Y2)>
 +
 +no_map: <0 = Nom affiché du général 1 = le nom dans le général n’apparaît pas>
  
 text: <Le nom de l'​endroit>​ text: <Le nom de l'​endroit>​
Ligne 215: Ligne 262:
  
 inv_object_id:​ <​L'​ID d'un objet que le joueur utilise sur un objet de la carte (bouton utiliser avec)> inv_object_id:​ <​L'​ID d'un objet que le joueur utilise sur un objet de la carte (bouton utiliser avec)>
 +
 +a_detruire: <​L'​ID d'un objet à détruire en se faisant téléporté> ​
 +
 +a_detruire_type:​ <Valeur 1 si c'est un objet à détruire, valeur 2 si c'est un objet dont les ingrédients de fab doivent être détruits, valeur 3 si c'est un monstre dont les ingrédients doivent être détruits dans 
 +
 +l'​inventaire>​
 +
 +a_detruire_proba:​ <​Probabilité que la destruction survienne (sur 100). Par défaut 100 quand a_detruire renseigné.>​
 +
 +a_detruire_quantite:​ <​Quantité maximal à détruire. Par défaut 1 quand a_detruire renseigné.>​
  
 send_sparks:​ <​Spécifie si la téléportation va se faire avec des particules quand le joueur disparait>​ send_sparks:​ <​Spécifie si la téléportation va se faire avec des particules quand le joueur disparait>​
 +
 +damage: <​Dégâts infligés lorsque l'​objet est cliqué>
  
 too_far_text:​ <Le texte qui apparait quand tu es trop loin> too_far_text:​ <Le texte qui apparait quand tu es trop loin>
Ligne 287: Ligne 346:
 death_loss_chance - La chance de perdre les objets quand vous mourrez (Calculée une fois par objet) - Entre 0 et 1000 - Par défaut: 500 death_loss_chance - La chance de perdre les objets quand vous mourrez (Calculée une fois par objet) - Entre 0 et 1000 - Par défaut: 500
  
-allow_combat - Est-ce que c'est une zone PK? - Par défaut: 0+allow_combat - Est-ce que c'est une zone PK? - Par défaut: 0 - A spécifié le type: <0 = zone pk 1 = zone arène >
  
 allow_multicombat - Permettre le combat à partenaires multiples? - Par défaut: 0 allow_multicombat - Permettre le combat à partenaires multiples? - Par défaut: 0
 +
 +allow_hunt - Permettre le combat contre les créatures en spawn (jaune)? - Par défaut : 1
  
 allow_beam - Niveau maximal autorisé à utiliser &​casedepart à partir de cette zone - par défaut: 0 (Tous peuvent faire &​casedepart) allow_beam - Niveau maximal autorisé à utiliser &​casedepart à partir de cette zone - par défaut: 0 (Tous peuvent faire &​casedepart)
  
-allow_tport ​- Est-ce que la téléportation est permise ​sur cette carte? - Par défaut: 1+allow_tpsdp:​ - Est-ce que la salle des portails et bagues sont permis dans cette de cette zone? - Par défaut : 1 
 + 
 +allow_tplocal: ​- Est-ce que la téléportation ​local est permise ​dans cette de cette zone? - Par défaut : 1 
 + 
 +allow_suicide:​ - Est-ce que le suicide est permis dans cette de cette zone? - Par défaut : 1
  
 allow_harvesting - Est-ce que la récolte est permise? - Par défaut: 1 allow_harvesting - Est-ce que la récolte est permise? - Par défaut: 1
Ligne 300: Ligne 365:
  
 allow_summoning - Est-ce que la nécromancie est permise - Par défaut: 1 allow_summoning - Est-ce que la nécromancie est permise - Par défaut: 1
 +
 +no_follower - Est-ce que les créatures invoquées suivent leur maître dans cette zone? - Par défaut: 1
  
 allow_spellcasting - Peux-tu utiliser la magie dans cette zone? - Par défaut: 1 allow_spellcasting - Peux-tu utiliser la magie dans cette zone? - Par défaut: 1
Ligne 331: Ligne 398:
 research_rate - La vitesse de lecture (en %) - Entre 0 et 500 - Par défaut: 100 research_rate - La vitesse de lecture (en %) - Entre 0 et 500 - Par défaut: 100
  
 +zone_peuple - Réservé pour l'​espace salle de peuple
 +
 +zone_contrebande - Réservé pour l'​espace contrebande
 +
 +zone_objet - Spécifique pour donné un lieu de conception à un objet (demande la modification dans un autre fichier sur l'​objet en question)
 +
 +bonus_enrichie - Permet d'​augmenter les chances d'​enrichissement d'un item [ATTENTION, UNIQUEMENT AVEC L'​ACCORD DE L'​EQUIPE]
 +
 +bonus_xp - Permet d'​augmenter l’expérience obtenu pour un item [ATTENTION, UNIQUEMENT AVEC L'​ACCORD DE L'​EQUIPE]
  
 [attributes] [attributes]
Ligne 351: Ligne 427:
  
 [/​attributes] [/​attributes]
- 
- 
 ==== Exemple ==== ==== Exemple ====
  
Ligne 1186: Ligne 1260:
 ====== Informations importantes ====== ====== Informations importantes ======
  
-  ​Vous ne pouvez pas mettre de commentaires dans les tags [attribute] ! Ça énerve, mais malheureusement le serveur ne partira pas si vous les (les commentaires) mettez là. Les commentaires sont les lignes de descriptions que vous mettez au-dessus des différents flags dans les tags attributes ([attributes]). Ne les mettez PAS là! Il faut que l'​équipe les enlève à chaque fois. +  ​Vous ne pouvez pas mettre de commentaires dans les tags [attribute] ! Ça énerve, mais malheureusement le serveur ne partira pas si vous les (les commentaires) mettez là. Les commentaires sont les lignes de descriptions que vous mettez au-dessus des différents flags dans les tags attributes ([attributes]). Ne les mettez PAS là! Il faut que l'​équipe les enlève à chaque fois.\\ Par contre, il est correct de mettre des commentaires au-dessus des autres tags en dehors de [attributes][/​attributes] ; Continuez à le faire.
-Par contre, il est correct de mettre des commentaires au-dessus des autres tags en dehors de [attributes][/​attributes] ; Continuez à le faire.+
  
 //Tous ce qui n'est pas encadré de []...[/] est un commentaire. Les commentaires servent à s'​assurer que ceux qui liront le fichier sachent de quoi vous avez bien voulu parler.// //Tous ce qui n'est pas encadré de []...[/] est un commentaire. Les commentaires servent à s'​assurer que ceux qui liront le fichier sachent de quoi vous avez bien voulu parler.//
  
-  ​Lorsque vous rajoutez quelque chose à votre fichier def, s'il vous plait, mettez-les dans un fichier .txt, ne les nommez pas avec une extension .def. L'​équipe ajoutera les modification au bon endroit sur le fichier def.+  ​Lorsque vous rajoutez quelque chose à votre fichier def, s'il vous plait, mettez-les dans un fichier .txt, ne les nommez pas avec une extension .def. L'​équipe ajoutera les modification au bon endroit sur le fichier def.
  
-  ​Si vous voulez faire des changements à votre fichier def ou à votre carte, demandez/​parlez en à l'​équipe avant! Elle vous enverra la version la plus récente dont vous aurez besoin d'​utiliser! Si vous faites des modifications à de vieilles cartes, alors ils ne pourrons les utiliser et vous tous aurez perdu votre temps.+  ​Si vous voulez faire des changements à votre fichier def ou à votre carte, demandez/​parlez en à l'​équipe avant! Elle vous enverra la version la plus récente dont vous aurez besoin d'​utiliser! Si vous faites des modifications à de vieilles cartes, alors ils ne pourrons les utiliser et vous tous aurez perdu votre temps.
  
-  ​Seulement UN [attributes] peut fonctionner dans un fichier, alors mettez tout ce que vous avez entre les même [attributes][/​attributes]. Si vous aviez plus d'un [attributes][/​attributes],​ seul le premier fonctionnera.+  ​Seulement UN [attributes] peut fonctionner dans un fichier, alors mettez tout ce que vous avez entre les même [attributes][/​attributes]. Si vous aviez plus d'un [attributes][/​attributes],​ seul le premier fonctionnera.
  
-  ​Vous ne pouvez pas effacer d'​objets 3D après avoir commencé à écrire votre fichier .def. Assurez-vous d'​avoir FINI votre carte AVANT de commencer. La raison est que puisque tous les ID d'​objets sont sauvegardés en ordre numérique, si vous en effacez un, tous les autres seront décalés et auront des ID différentes et vous aurez à tout vérifier et ré-écrire le fichier .def.+  ​Vous ne pouvez pas effacer d'​objets 3D après avoir commencé à écrire votre fichier .def. Assurez-vous d'​avoir FINI votre carte AVANT de commencer. La raison est que puisque tous les ID d'​objets sont sauvegardés en ordre numérique, si vous en effacez un, tous les autres seront décalés et auront des ID différentes et vous aurez à tout vérifier et ré-écrire le fichier .def.
  
-  ​Le fichier .def doit avoir le même nom que la carte.+  ​Le fichier .def doit avoir le même nom que la carte.
  
-  ​Le numéro de la carte dans le fichier .def (dans les lignes comme: teleport_map:​1) ne correspond pas au numéro de votre carte. Ces numéros seront assignés par l'​équipe.+  ​Le numéro de la carte dans le fichier .def (dans les lignes comme: teleport_map:​1) ne correspond pas au numéro de votre carte. Ces numéros seront assignés par l'​équipe.
  
-  ​Le fichier .def est seulement un fichier de texte et peut être dans n'​importe quel éditeur de texte (même bloc-note). Sauvez le fichier avec une extension .def.+  ​Le fichier .def est seulement un fichier de texte et peut être dans n'​importe quel éditeur de texte (même bloc-note). Sauvez le fichier avec une extension .def.
  
-  ​Vous pouvez obtenir les coordonnées en survolant les cases de la grille sur l'​éditeur à partir de l'​outil de nivelage. X pos et Y pos sont les coordonnées (X,y) dont vous aurez besoin et ils sont dans un carré dans le coin inférieur gauche.+  ​Vous pouvez obtenir les coordonnées en survolant les cases de la grille sur l'​éditeur à partir de l'​outil de nivelage. X pos et Y pos sont les coordonnées (X,y) dont vous aurez besoin et ils sont dans un carré dans le coin inférieur gauche.
  
-  ​Vous pouvez obtenir l'ID de l'​objet en cliquant sur l'​objet 3D. L'ID de l'​objet est dans le carré au bas de l'​écran. Alternativement,​ si vous ne voulez pas bouger l'​objet,​ appuyez ctrl+e et ALT+clique gauche sur l'​objet pour avoir ses informations.+  ​Vous pouvez obtenir l'ID de l'​objet en cliquant sur l'​objet 3D. L'ID de l'​objet est dans le carré au bas de l'​écran. Alternativement,​ si vous ne voulez pas bouger l'​objet,​ appuyez ctrl+e et ALT+clique gauche sur l'​objet pour avoir ses informations.
  
 ====== Sources ====== ====== Sources ======
  
 [[http://​www.eternal-lands.com/​forum/​index.php?​showtopic=16835|Topic sur la version US]] traduit par Torino [[http://​www.eternal-lands.com/​forum/​index.php?​showtopic=16835|Topic sur la version US]] traduit par Torino