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participation_au_projet:cartes:astuces [29/08/2009 20:25]
torino
participation_au_projet:cartes:astuces [13/08/2011 12:59] (Version actuelle)
Ligne 7: Ligne 7:
 //Par Torino// //Par Torino//
  
-Quand vous faites une carte, elle sera en plein air, ce sera une grotte, une maison ou autre, mais vous saurez si le soleil peut y accéder ou non. Nous considérons « intérieur » toutes les cartes où la lumière du soleil peut accéder. Les grottes, caves, trappes, maisons, tavernes et tout le reste sont donc considérés comme intérieur.+Quand vous faites une carte, elle sera en plein air, ce sera une grotte, une maison ou autre, mais vous saurez si le soleil peut y accéder ou non. Nous considérons « intérieur » toutes les cartes où la lumière du soleil ​ne peut pas accéder. Les grottes, caves, trappes, maisons, tavernes et tout le reste sont donc considérés comme intérieur.
  
 C’est beau le dire, mais après? Après, il faut transformer la carte en intérieur pour qu’en effet, ce soit sombre et qu’il n’y ait pas de jour et de nuit. C’est beau le dire, mais après? Après, il faut transformer la carte en intérieur pour qu’en effet, ce soit sombre et qu’il n’y ait pas de jour et de nuit.
Ligne 183: Ligne 183:
 Comme vous avez lu si attentivement mon article pour interdire une zone, vous devez savoir que seule une ligne peut bloquer l’avatar. Comme vous avez lu si attentivement mon article pour interdire une zone, vous devez savoir que seule une ligne peut bloquer l’avatar.
  
 +{{:​participation_au_projet:​cartes:​nivelage.6.jpeg|}}
  
 Et comme vous le savez aussi, les avatars peuvent marcher en diagonale. Et comme vous le savez aussi, les avatars peuvent marcher en diagonale.
  
 +{{:​participation_au_projet:​cartes:​nivelage.7.jpeg|}}
  
 Nous nous servirons donc de ces deux concepts pour réussir à faire marcher l’avatar sur deux niveaux « en même temps ». Nous nous servirons donc de ces deux concepts pour réussir à faire marcher l’avatar sur deux niveaux « en même temps ».
Ligne 193: Ligne 193:
 Pour débuter, mettez votre objet 3D où vous le désirez. Pour débuter, mettez votre objet 3D où vous le désirez.
  
- +{{:​participation_au_projet:​cartes:​nivelage.19.jpeg|}}
  
 Ensuite, ouvrez votre grille avec la touche « g ». Trouvez la hauteur de la base. Du sol. Avec cette hauteur, recouvrez les alentours de votre objet y compris sous le deuxième étage comme vous le feriez normalement. Ensuite, ouvrez votre grille avec la touche « g ». Trouvez la hauteur de la base. Du sol. Avec cette hauteur, recouvrez les alentours de votre objet y compris sous le deuxième étage comme vous le feriez normalement.
  
 +{{:​participation_au_projet:​cartes:​nivelage.20.jpeg|}}
  
 Ensuite, trouvez la hauteur de votre deuxième étage. ​ Ensuite, trouvez la hauteur de votre deuxième étage. ​
  
 +{{:​participation_au_projet:​cartes:​nivelage.21.jpeg|}}
  
 Le truc rendu à cette étape est de mettre des cases de nivelage du deuxième étage seulement en diagonale de façon à ce que l’avatar puisse s’y déplacer. N’hésitez pas par contre à mettre le deuxième étage pleinement où c’est en -2.20 sur la base. Le truc rendu à cette étape est de mettre des cases de nivelage du deuxième étage seulement en diagonale de façon à ce que l’avatar puisse s’y déplacer. N’hésitez pas par contre à mettre le deuxième étage pleinement où c’est en -2.20 sur la base.
  
 +{{:​participation_au_projet:​cartes:​nivelage.22.jpeg|}}
  
 En parallèle, il faut aussi que les avatars de l’étage du dessous puissent marcher en diagonale. En parallèle, il faut aussi que les avatars de l’étage du dessous puissent marcher en diagonale.
  
 +{{:​participation_au_projet:​cartes:​nivelage.23.jpeg|}}
  
 +Voici donc ce que vous devriez avoir au final :
  
-Voici donc ce que vous devriez avoir au final (à venir) +{{:participation_au_projet:​cartes:​nivelage.22.jpeg|}}
  
 ===== Autre ===== ===== Autre =====
Ligne 250: Ligne 250:
  
 **Pas d'​objets en dehors des cartes ou débordant des cartes, même si les cartes us le font, ici on acceptera pas de carte si un objet dépasse.** **Pas d'​objets en dehors des cartes ou débordant des cartes, même si les cartes us le font, ici on acceptera pas de carte si un objet dépasse.**
 +
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 +==== Fermeture accidentelle ====
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 +//Par Torino//
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 +Si jamais votre éditeur se fermait seul ou que vous le fermiez accidentellement et réalisiez par la suite que vous travailliez sur une carte que vous n'avez pas encore sauvegardée... paniquez!
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 +Mais pas trop, retenez-vous un peu avant de donner tout ce que vous avez dans votre réservoir de panique. En effet, il existe dans le répertoire maps une carte du nom "​Autosave"​ qui sauvegarde automatiquement la dernière carte sur laquelle vous travailliez à un certain intervalle.
 +
 +Ouvrez donc cette carte pour vérifier ce qu'​elle contient et voir si la carte sur laquelle vous travailliez n'a pas été sauvée automatiquement. Si oui... vous vous êtes sauvé un peu de travail supplémentaire... si non... et bien maintenant vous pouvez paniquer et vous arracher les cheveux.