Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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espace_public:manuel_de_l_editeur_de_cartes [01/07/2011 19:54]
trinita
espace_public:manuel_de_l_editeur_de_cartes [13/08/2011 12:59] (Version actuelle)
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 GT=Ground Tile=éléments de décor=élément du sol (pas évident à traduire) GT=Ground Tile=éléments de décor=élément du sol (pas évident à traduire)
 +
 - Pour ajouter un nouvel élément de décor, cliquez sur le mode carré de décor du sol et cliquez sur l'​icône Nouvel objet. Une fenêtre s'​ouvrira et vous permettra d'​accéder à toutes les textures utiles. - Pour ajouter un nouvel élément de décor, cliquez sur le mode carré de décor du sol et cliquez sur l'​icône Nouvel objet. Une fenêtre s'​ouvrira et vous permettra d'​accéder à toutes les textures utiles.
  
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 - RND-Random function (fonction aléatoire) : Fonction aléatoire utilisée pour la génération des particules. Je préfère le mettre à 0, mais si vous préférez à 1 alors allez-y. - RND-Random function (fonction aléatoire) : Fonction aléatoire utilisée pour la génération des particules. Je préfère le mettre à 0, mais si vous préférez à 1 alors allez-y.
  
-0 – répartition linéaire entre le mini et le maxi +  * 0 – répartition linéaire entre le mini et le maxi 
-1 – autre type de répartition (provient de l'​ancien system), les valeurs devront être entre le min et le max.+  ​* ​1 – autre type de répartition (provient de l'​ancien system), les valeurs devront être entre le min et le max.
  
 - Dimension des particules et mini maxi et valeur de couleurs : R = Rouge, G = Vert, B = Bleu, A = alpha (ou transparent). Il existe différentes couleurs de particules que vous pouvez créer. Celles avec un « d » devant seront les couleurs de destination,​ ce qui modifiera la couleur de la particule source pendant son trajet. - Dimension des particules et mini maxi et valeur de couleurs : R = Rouge, G = Vert, B = Bleu, A = alpha (ou transparent). Il existe différentes couleurs de particules que vous pouvez créer. Celles avec un « d » devant seront les couleurs de destination,​ ce qui modifiera la couleur de la particule source pendant son trajet.