Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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espace_public:manuel_de_l_editeur_de_cartes [01/07/2011 19:52]
trinita
espace_public:manuel_de_l_editeur_de_cartes [13/08/2011 12:59] (Version actuelle)
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 {{:​espace_public:​manuel1.jpg|}} {{:​espace_public:​manuel1.jpg|}}
  
-  ​- 1 - Ground tile mode / Mode carré de décor du sol +  - Ground tile mode / Mode carré de décor du sol 
-  ​- 2 - 2D objects mode / Mode objet 2D +  - 2D objects mode / Mode objet 2D 
-  ​- 3 - 3D objects mode / Mode objet 3D +  - 3D objects mode / Mode objet 3D 
-  ​- 4 - Particle mode / Mode particule +  - Particle mode / Mode particule 
-  ​- 5 - Lights mode / Mode éclairage +  - Lights mode / Mode éclairage 
-  ​- 6 - Height map mode / Mode nivelage de carte +  - Height map mode / Mode nivelage de carte 
-  ​- 7 - Settings button. / Bouton de choix (ex. d'une texture) +  - Settings button. / Bouton de choix (ex. d'une texture) 
-  ​- 8 - Select object/​tile/​light/​height under mouse / Sélectionner un objet, un carré, une source de lumière etc. +  - Select object/​tile/​light/​height under mouse / Sélectionner un objet, un carré, une source de lumière etc. 
-  ​- 9 - Clone object / Copie d'​objet +  - Clone object / Copie d'​objet 
-  ​- 10 - New object / Nouvel objet +  - New object / Nouvel objet 
-  ​- 11 - Kill button / Suppression +  - Kill button / Suppression 
-  ​- 12 - Save Map / Sauvegarde de la carte +  - Save Map / Sauvegarde de la carte 
-  ​- 13 - Load Map / Charger une carte +  - Load Map / Charger une carte 
-  ​- 14 - New map / Nouvelle carte+  - New map / Nouvelle carte
  
  
Ligne 73: Ligne 73:
  
 GT=Ground Tile=éléments de décor=élément du sol (pas évident à traduire) GT=Ground Tile=éléments de décor=élément du sol (pas évident à traduire)
 +
 - Pour ajouter un nouvel élément de décor, cliquez sur le mode carré de décor du sol et cliquez sur l'​icône Nouvel objet. Une fenêtre s'​ouvrira et vous permettra d'​accéder à toutes les textures utiles. - Pour ajouter un nouvel élément de décor, cliquez sur le mode carré de décor du sol et cliquez sur l'​icône Nouvel objet. Une fenêtre s'​ouvrira et vous permettra d'​accéder à toutes les textures utiles.
  
Ligne 143: Ligne 144:
 - RND-Random function (fonction aléatoire) : Fonction aléatoire utilisée pour la génération des particules. Je préfère le mettre à 0, mais si vous préférez à 1 alors allez-y. - RND-Random function (fonction aléatoire) : Fonction aléatoire utilisée pour la génération des particules. Je préfère le mettre à 0, mais si vous préférez à 1 alors allez-y.
  
-0 – répartition linéaire entre le mini et le maxi +  * 0 – répartition linéaire entre le mini et le maxi 
-1 – autre type de répartition (provient de l'​ancien system), les valeurs devront être entre le min et le max.+  ​* ​1 – autre type de répartition (provient de l'​ancien system), les valeurs devront être entre le min et le max.
  
 - Dimension des particules et mini maxi et valeur de couleurs : R = Rouge, G = Vert, B = Bleu, A = alpha (ou transparent). Il existe différentes couleurs de particules que vous pouvez créer. Celles avec un « d » devant seront les couleurs de destination,​ ce qui modifiera la couleur de la particule source pendant son trajet. - Dimension des particules et mini maxi et valeur de couleurs : R = Rouge, G = Vert, B = Bleu, A = alpha (ou transparent). Il existe différentes couleurs de particules que vous pouvez créer. Celles avec un « d » devant seront les couleurs de destination,​ ce qui modifiera la couleur de la particule source pendant son trajet.
Ligne 256: Ligne 257:
 Ces touches sont relativement critiques, assurez-vous de ne pas être en majuscule. Ces touches sont relativement critiques, assurez-vous de ne pas être en majuscule.
  
-Escape – Quitte, ferme le programme sans aucune sauvegarde ni message de confirmation. +  * Escape – Quitte, ferme le programme sans aucune sauvegarde ni message de confirmation. 
-Alt+s – Active ou désactive les Ombres (désactivé par défaut). +  ​* ​Alt+s – Active ou désactive les Ombres (désactivé par défaut). 
-F1 – Augmente l'​heure du jour de 1 minute. +  ​* ​F1 – Augmente l'​heure du jour de 1 minute. 
-F2 – Diminue l'​heure de 1 minute. +  ​* ​F2 – Diminue l'​heure de 1 minute. 
-F12 - Vous met dans le zoom max de la carte actuelle +  ​* ​F12 - Vous met dans le zoom max de la carte actuelle 
-Flèches – Déplace la caméra. +  ​* ​Flèches – Déplace la caméra. 
-Home/End –Rotation de la caméra. +  ​* ​Home/End –Rotation de la caméra. 
-Pageup/​Pagedown - Zooms in/out +  ​* ​Pageup/​Pagedown - Zooms in/out 
-Shift+Home/​End - Rotation de la camera plus finement pour une meilleurs précision. +  ​* ​Shift+Home/​End - Rotation de la camera plus finement pour une meilleurs précision. 
-Clic droit sur un mode - Active/​désactive ce mode. +  ​* ​Clic droit sur un mode - Active/​désactive ce mode. 
-g – Active ou désactive une grille. Tapez + ou – pour agrandir ou diminuer cette grille. +  ​* ​g – Active ou désactive une grille. Tapez + ou – pour agrandir ou diminuer cette grille. 
-m - Minimap mode. Tapez m et cliquez gauche gauche pour voir un point précis d'une carte. +  ​* ​m - Minimap mode. Tapez m et cliquez gauche gauche pour voir un point précis d'une carte. 
-n - Nuit, simule la nuit. +  ​* ​n - Nuit, simule la nuit. 
-d – Jour, simule le jour. +  ​* ​d – Jour, simule le jour. 
-o – Vue du dessus. +  ​* ​o – Vue du dessus. 
- +  ​* ​Ctrl+r - Mode remplacement. Utilisez cette fonction pour remplacer un élément(tile objet ou particule) 2D ou 3D par un autre élément (du même type). Tous les éléments du type sélectionné de la carte seront remplacés par le nouvel élément sélectionné.
-Ctrl+r - Mode remplacement. Utilisez cette fonction pour remplacer un élément(tile objet ou particule) 2D ou 3D par un autre élément (du même type). Tous les éléments du type sélectionné de la carte seront remplacés par le nouvel élément sélectionné.+
  
  
Ligne 278: Ligne 278:
  
  
-Ctrl+b – Ouvre les objets 3D dans une fenêtre avec aperçu. +  * Ctrl+b – Ouvre les objets 3D dans une fenêtre avec aperçu. 
-Ctrl+Flèches – Rotation des objet suivant X et Z. +  ​* ​Ctrl+Flèches – Rotation des objet suivant X et Z. 
-Ctrl+Pageup/​Pagedown - Rotation des objet suivant Y. +  ​* ​Ctrl+Pageup/​Pagedown - Rotation des objet suivant Y. 
-Insert/​Delete – Monte ou descend l'​objet suivant Z par 10cm. +  ​* ​Insert/​Delete – Monte ou descend l'​objet suivant Z par 10cm. 
-Shift+Insert/​Delete - Monte ou descend l'​objet suivant Z par 1cm (pour plus de précision). +  ​* ​Shift+Insert/​Delete - Monte ou descend l'​objet suivant Z par 1cm (pour plus de précision). 
-Clic droit - Quand vous avez un objet sélectionné,​ le clic droit de supprime. +  ​* ​Clic droit - Quand vous avez un objet sélectionné,​ le clic droit de supprime. 
-Ctrl+w – Active des rotations aléatoire et des nivelage pour les objets 3D. +  ​* ​Ctrl+w – Active des rotations aléatoire et des nivelage pour les objets 3D. 
-Ctrl – Maintenir appuyé pour conserver l'​objet que vous venez de placer sur votre curseur de souris. +  ​* ​Ctrl – Maintenir appuyé pour conserver l'​objet que vous venez de placer sur votre curseur de souris. 
-Alt – Maintenir pour placer les objet 2D avec une rotation et un nivelage aléatoire. +  ​* ​Alt – Maintenir pour placer les objet 2D avec une rotation et un nivelage aléatoire.
  
 ===== Commandes Particule ===== ===== Commandes Particule =====
Ligne 295: Ligne 294:
  
 Sur chaque boutons + ou –, vous pouvez : Sur chaque boutons + ou –, vous pouvez :
-- Clic avec votre souris seulement pour incrémenter de 0.01. +  * - Clic avec votre souris seulement pour incrémenter de 0.01. 
-- Clic avec votre souris en maintenant Shit pour incrémenter de 0.10. +  ​* ​- Clic avec votre souris en maintenant Shit pour incrémenter de 0.10. 
-- Clic avec votre souris en maintenant Ctrl pour incrémenter de 1.0.+  ​* ​- Clic avec votre souris en maintenant Ctrl pour incrémenter de 1.0.
  
 Shift+Clic droit sur l'​icône Mode Particule active ou désactive la fenêtre noire. Shift+Clic droit sur l'​icône Mode Particule active ou désactive la fenêtre noire.