Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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espace_public:manuel_de_l_editeur_de_cartes [01/07/2011 19:45]
trinita
espace_public:manuel_de_l_editeur_de_cartes [13/08/2011 12:59] (Version actuelle)
Ligne 43: Ligne 43:
 {{:​espace_public:​manuel1.jpg|}} {{:​espace_public:​manuel1.jpg|}}
  
-- Ground tile mode / Mode carré de décor du sol +  ​- Ground tile mode / Mode carré de décor du sol 
-- 2D objects mode / Mode objet 2D +  - 2D objects mode / Mode objet 2D 
-- 3D objects mode / Mode objet 3D +  - 3D objects mode / Mode objet 3D 
-- Particle mode / Mode particule +  - Particle mode / Mode particule 
-- Lights mode / Mode éclairage +  - Lights mode / Mode éclairage 
-- Height map mode / Mode nivelage de carte +  - Height map mode / Mode nivelage de carte 
-- Settings button. / Bouton de choix (ex. d'une texture) +  - Settings button. / Bouton de choix (ex. d'une texture) 
-- Select object/​tile/​light/​height under mouse / Sélectionner un objet, un carré, une source de lumière etc. +  - Select object/​tile/​light/​height under mouse / Sélectionner un objet, un carré, une source de lumière etc. 
-- Clone object / Copie d'​objet +  - Clone object / Copie d'​objet 
-10 - New object / Nouvel objet +  - New object / Nouvel objet 
-11 - Kill button / Suppression +  - Kill button / Suppression 
-12 - Save Map / Sauvegarde de la carte +  - Save Map / Sauvegarde de la carte 
-13 - Load Map / Charger une carte +  - Load Map / Charger une carte 
-14 - New map / Nouvelle carte+  - New map / Nouvelle carte
  
  
-Description des commandes+===== Description des commandes ​=====
  
  
Ligne 69: Ligne 69:
  
  
-= Le mode "​carré de décor"​ =+====== Le mode "​carré de décor" ​======
    
  
 GT=Ground Tile=éléments de décor=élément du sol (pas évident à traduire) GT=Ground Tile=éléments de décor=élément du sol (pas évident à traduire)
 +
 - Pour ajouter un nouvel élément de décor, cliquez sur le mode carré de décor du sol et cliquez sur l'​icône Nouvel objet. Une fenêtre s'​ouvrira et vous permettra d'​accéder à toutes les textures utiles. - Pour ajouter un nouvel élément de décor, cliquez sur le mode carré de décor du sol et cliquez sur l'​icône Nouvel objet. Une fenêtre s'​ouvrira et vous permettra d'​accéder à toutes les textures utiles.
  
Ligne 92: Ligne 93:
  
  
-= Mode 2D/3D =+===== Mode 2D/3D =====
  
  
Ligne 106: Ligne 107:
 - Commandes spéciales d'​objet 3D : - Commandes spéciales d'​objet 3D :
  
-    ​Ctrl+b : Tapez ceci pour ouvrir une fenêtre bien utile qui montre les objets 3D par catégories. Vous pourrez voir des aperçus des objets, ce qui est bien plus pratique que les fenêtres classiques Windows sans aperçu. +      * Ctrl+b : Tapez ceci pour ouvrir une fenêtre bien utile qui montre les objets 3D par catégories. Vous pourrez voir des aperçus des objets, ce qui est bien plus pratique que les fenêtres classiques Windows sans aperçu. 
-    Taper b, quand vous avez un objet sélectionné,​ mettra l'​objet en évidence avec les décors. C'est assez pratique pour des élément comme le cristal. Vous pouvez taper 1, 2, 3 pour augmenter les couleur Rouge Vert Bleu des objets. Maintenez Alt pour diminuer les couleurs. +  ​* ​    Taper b, quand vous avez un objet sélectionné,​ mettra l'​objet en évidence avec les décors. C'est assez pratique pour des élément comme le cristal. Vous pouvez taper 1, 2, 3 pour augmenter les couleur Rouge Vert Bleu des objets. Maintenez Alt pour diminuer les couleurs. 
-    Taper l rendra l'​objet plus lumineux. C'est pratique pour visualiser l'​intensité lumineuse mais non actif en mode jour. Seulement à l'​aube,​ la nuite et le soir. Toujours avec 1, 2, et 3, vous pouvez modifier l'​intensité lumineuse des couleurs rouge vert bleu. Par défaut la valeur est à 0 (donc objet très sombre). Pensez à vous mettre en mode nuit de temps en temps pour tester. +  ​* ​    Taper l rendra l'​objet plus lumineux. C'est pratique pour visualiser l'​intensité lumineuse mais non actif en mode jour. Seulement à l'​aube,​ la nuite et le soir. Toujours avec 1, 2, et 3, vous pouvez modifier l'​intensité lumineuse des couleurs rouge vert bleu. Par défaut la valeur est à 0 (donc objet très sombre). Pensez à vous mettre en mode nuit de temps en temps pour tester. 
-    Maintenez Ctrl quand vous placez un objet 3D, cela copiera celui-ci. +  ​* ​    Maintenez Ctrl quand vous placez un objet 3D, cela copiera celui-ci. 
-    Tapez Ctrl+w pour définir une rotation aléatoire et un nivelage des objets 3D. C'est très utile quand vous devez placer une grande quantité d'​arbre,​ de plantes etc. Vous pouvez effectuer des rotations dans chacun des axes ou des combinaisons sur plusieurs axes en même temps. Le nivelage peut être défini avec des valeurs min et max. Pour changer un angle ou un nombre rapidement, vous pouvez utiliser Ctrl+Clic gauche (100 d'​incrément) et Alt+clic gauche (10). +  ​* ​    Tapez Ctrl+w pour définir une rotation aléatoire et un nivelage des objets 3D. C'est très utile quand vous devez placer une grande quantité d'​arbre,​ de plantes etc. Vous pouvez effectuer des rotations dans chacun des axes ou des combinaisons sur plusieurs axes en même temps. Le nivelage peut être défini avec des valeurs min et max. Pour changer un angle ou un nombre rapidement, vous pouvez utiliser Ctrl+Clic gauche (100 d'​incrément) et Alt+clic gauche (10). 
  
-V. Mode Particule+====== ​Mode Particule ​======
  
 - Sélectionnez le mode particule et sélectionnez l'icon Nouvel objet, ceci ouvrira une particule à mettre en place sur la carte. - Sélectionnez le mode particule et sélectionnez l'icon Nouvel objet, ceci ouvrira une particule à mettre en place sur la carte.
Ligne 128: Ligne 129:
 - Types de particules : - Types de particules :
  
-    ​0 Téléporteur. Accélération utilisée aléatoirement,​ vitesse variable, les particules meurent quand elles atteignent une hauteur Z supérieur à 2m. +  * 0 Téléporteur. Accélération utilisée aléatoirement,​ vitesse variable, les particules meurent quand elles atteignent une hauteur Z supérieur à 2m. 
-    1 Téléporteur entrée ou sortie. Accélération identique au téléporteur. Les particules meurent quand elles atteignent une hauteur Z supérieur à 2m +  ​* ​    1 Téléporteur entrée ou sortie. Accélération identique au téléporteur. Les particules meurent quand elles atteignent une hauteur Z supérieur à 2m 
-    2 Bag in or out. Accélération identique au téléporteur. Les particules meurent quand elles atteignent une hauteur Z supérieur à 1m +  ​* ​    2 Bag in or out. Accélération identique au téléporteur. Les particules meurent quand elles atteignent une hauteur Z supérieur à 1m 
-    3 Eclat sphérique ou circulaire. Si une particule a une coordonnée à zéro, l'​éclat sera circulaire, sinon il sera sphérique. Les particules meurent à une distance égale à trois fois le rayon de l'​éclat. +  ​* ​    3 Eclat sphérique ou circulaire. Si une particule a une coordonnée à zéro, l'​éclat sera circulaire, sinon il sera sphérique. Les particules meurent à une distance égale à trois fois le rayon de l'​éclat. 
-    4 Feu, fumée. Accélération identique au téléporteur. Les particules meurent quand alpha est en dessous de zéro +  ​* ​    4 Feu, fumée. Accélération identique au téléporteur. Les particules meurent quand alpha est en dessous de zéro 
-    5 Fontaine. Les particules rebondissent (éclaboussures) quand elles arrivent en dessous de zéro et meurent quand alpha arrive en dessous de zéro +  ​* ​    5 Fontaine. Les particules rebondissent (éclaboussures) quand elles arrivent en dessous de zéro et meurent quand alpha arrive en dessous de zéro 
  
 - Blending modes : Ceci est utilisé pour lier, combiner la particule (source) avec la destination (rendered). - Blending modes : Ceci est utilisé pour lier, combiner la particule (source) avec la destination (rendered).
Ligne 143: Ligne 144:
 - RND-Random function (fonction aléatoire) : Fonction aléatoire utilisée pour la génération des particules. Je préfère le mettre à 0, mais si vous préférez à 1 alors allez-y. - RND-Random function (fonction aléatoire) : Fonction aléatoire utilisée pour la génération des particules. Je préfère le mettre à 0, mais si vous préférez à 1 alors allez-y.
  
-0 – répartition linéaire entre le mini et le maxi +  * 0 – répartition linéaire entre le mini et le maxi 
-1 – autre type de répartition (provient de l'​ancien system), les valeurs devront être entre le min et le max.+  ​* ​1 – autre type de répartition (provient de l'​ancien system), les valeurs devront être entre le min et le max.
  
 - Dimension des particules et mini maxi et valeur de couleurs : R = Rouge, G = Vert, B = Bleu, A = alpha (ou transparent). Il existe différentes couleurs de particules que vous pouvez créer. Celles avec un « d » devant seront les couleurs de destination,​ ce qui modifiera la couleur de la particule source pendant son trajet. - Dimension des particules et mini maxi et valeur de couleurs : R = Rouge, G = Vert, B = Bleu, A = alpha (ou transparent). Il existe différentes couleurs de particules que vous pouvez créer. Celles avec un « d » devant seront les couleurs de destination,​ ce qui modifiera la couleur de la particule source pendant son trajet.
Ligne 165: Ligne 166:
  
  
-= Mode Eclairage: =+====== Mode Eclairage: ​======
  
  
Ligne 179: Ligne 180:
  
  
-= Le nivelage =+====== Le nivelage ​======
  
  
Ligne 198: Ligne 199:
 - Vous pouvez niveler plusieurs carré d'un coup, en maintenant Alt (49 carrés), Ctrl (9 carré) ou Alt+Ctrl (121 carrés). C'est utile pour les gros objets. - Vous pouvez niveler plusieurs carré d'un coup, en maintenant Alt (49 carrés), Ctrl (9 carré) ou Alt+Ctrl (121 carrés). C'est utile pour les gros objets.
  
 +{{:​espace_public:​manuel2.jpg|}}
  
 - Dans le jeu, vous pouvez marcher en diagonale. Donc, comme le montre l'​image ci-dessus, pour faire une ligne non marchable, il faut bien vérifier qu'​aucune diagonale ne reste marchable a travers cette ligne! - Dans le jeu, vous pouvez marcher en diagonale. Donc, comme le montre l'​image ci-dessus, pour faire une ligne non marchable, il faut bien vérifier qu'​aucune diagonale ne reste marchable a travers cette ligne!
Ligne 204: Ligne 205:
 - Vous devez mettre des zones non marchables, partout où l'on ne peut pas marcher. Même au milieu de l'​océan ou au cœur d'une montage, afin de ne pas générer de monstres dans une zone non accessible du jeu. Toute la carte doit être nivelée même si vous n'​utilisez qu'une partie, le reste doit être non marchable. - Vous devez mettre des zones non marchables, partout où l'on ne peut pas marcher. Même au milieu de l'​océan ou au cœur d'une montage, afin de ne pas générer de monstres dans une zone non accessible du jeu. Toute la carte doit être nivelée même si vous n'​utilisez qu'une partie, le reste doit être non marchable.
  
-= Placement des objets =+====== Placement des objets ​======
  
  
 - Tout objet doit être éloigné au minimum dans carré de décor des bord de la carte. Ceci car sinon vous ne verrez pas complètement votre objet dans le jeu (coupure aux limites des cartes). Les objets les plus important doivent être plus vers l'​intérieur de la carte. - Tout objet doit être éloigné au minimum dans carré de décor des bord de la carte. Ceci car sinon vous ne verrez pas complètement votre objet dans le jeu (coupure aux limites des cartes). Les objets les plus important doivent être plus vers l'​intérieur de la carte.
  
 +{{:​espace_public:​manuel3.jpg|}}
  
 - Bad : Les objets sont placés trop au bord de la carte, nous n'​acceptons aucune carte de ce type. - Bad : Les objets sont placés trop au bord de la carte, nous n'​acceptons aucune carte de ce type.
Ligne 217: Ligne 219:
 - Arbres : Effectuez des rotations afin de varier le décor, inclinez les arbres légèrement de temps en temps. Et ne surchargez pas inutilement les cartes en plaçant de nombreux d'​arbres avec des feuilles. Pourquoi? Car les feuilles peuvent ralentir le jeu. Vérifiez le FPS de la carte. Si vous avez un ordinateur dernier cri, vous n'​aurez aucun problème, mais pensez à ceux qui sont sur des vielles machines. - Arbres : Effectuez des rotations afin de varier le décor, inclinez les arbres légèrement de temps en temps. Et ne surchargez pas inutilement les cartes en plaçant de nombreux d'​arbres avec des feuilles. Pourquoi? Car les feuilles peuvent ralentir le jeu. Vérifiez le FPS de la carte. Si vous avez un ordinateur dernier cri, vous n'​aurez aucun problème, mais pensez à ceux qui sont sur des vielles machines.
  
 +{{:​espace_public:​manuel4.jpg|}}
  
 - Pour placer les arbres, utilisez la grille (tapez g) et placez les arbres de telle sorte qu'ils occupent le moins de place. Ceci vous simplifiera la tache du nivelage. - Pour placer les arbres, utilisez la grille (tapez g) et placez les arbres de telle sorte qu'ils occupent le moins de place. Ceci vous simplifiera la tache du nivelage.
Ligne 223: Ligne 225:
 - Maisons et constructions:​ Elles doivent être placées sur la carte en conservant un espace (comme sur l'​image) afin que les personnages ne puissent pas partiellement interférer avec les murs. - Maisons et constructions:​ Elles doivent être placées sur la carte en conservant un espace (comme sur l'​image) afin que les personnages ne puissent pas partiellement interférer avec les murs.
  
 +{{:​espace_public:​manuel5.jpg|}}
  
- +{{:​espace_public:​manuel6.jpg|}}
  
 - Vous devez alterner le nivelage quand vous superposez des objets 2D et/ou 3D, sinon des interférences appelées "​scintillement"​ apparaîtront. La valeur par défaut est de 0.00 ne pas aller au-delà de 0.03 - Vous devez alterner le nivelage quand vous superposez des objets 2D et/ou 3D, sinon des interférences appelées "​scintillement"​ apparaîtront. La valeur par défaut est de 0.00 ne pas aller au-delà de 0.03
Ligne 236: Ligne 238:
  
  
-= Intérieur de maison = +====== Intérieur de maison ======
  
 - Pour placer les intérieurs de maison, vous devez faire une carte spécialement pour cela. La taille de la carte devra être calculée avant, en tenant compte de l'​encombrement des intérieurs de maison et de la règle suivante : tout intérieur doit être distant de 4 carrés de décor des autres, et ce dans toutes les directions. - Pour placer les intérieurs de maison, vous devez faire une carte spécialement pour cela. La taille de la carte devra être calculée avant, en tenant compte de l'​encombrement des intérieurs de maison et de la règle suivante : tout intérieur doit être distant de 4 carrés de décor des autres, et ce dans toutes les directions.
Ligne 248: Ligne 249:
  
  
-= Guide des touches raccourcis =+====== Guide des touches raccourcis ​======
  
  
-Touches globales+===== Touches globales ​=====
  
  
 Ces touches sont relativement critiques, assurez-vous de ne pas être en majuscule. Ces touches sont relativement critiques, assurez-vous de ne pas être en majuscule.
  
-Escape – Quitte, ferme le programme sans aucune sauvegarde ni message de confirmation. +  * Escape – Quitte, ferme le programme sans aucune sauvegarde ni message de confirmation. 
-Alt+s – Active ou désactive les Ombres (désactivé par défaut). +  ​* ​Alt+s – Active ou désactive les Ombres (désactivé par défaut). 
-F1 – Augmente l'​heure du jour de 1 minute. +  ​* ​F1 – Augmente l'​heure du jour de 1 minute. 
-F2 – Diminue l'​heure de 1 minute. +  ​* ​F2 – Diminue l'​heure de 1 minute. 
-F12 - Vous met dans le zoom max de la carte actuelle +  ​* ​F12 - Vous met dans le zoom max de la carte actuelle 
-Flèches – Déplace la caméra. +  ​* ​Flèches – Déplace la caméra. 
-Home/End –Rotation de la caméra. +  ​* ​Home/End –Rotation de la caméra. 
-Pageup/​Pagedown - Zooms in/out +  ​* ​Pageup/​Pagedown - Zooms in/out 
-Shift+Home/​End - Rotation de la camera plus finement pour une meilleurs précision. +  ​* ​Shift+Home/​End - Rotation de la camera plus finement pour une meilleurs précision. 
-Clic droit sur un mode - Active/​désactive ce mode. +  ​* ​Clic droit sur un mode - Active/​désactive ce mode. 
-g – Active ou désactive une grille. Tapez + ou – pour agrandir ou diminuer cette grille. +  ​* ​g – Active ou désactive une grille. Tapez + ou – pour agrandir ou diminuer cette grille. 
-m - Minimap mode. Tapez m et cliquez gauche gauche pour voir un point précis d'une carte. +  ​* ​m - Minimap mode. Tapez m et cliquez gauche gauche pour voir un point précis d'une carte. 
-n - Nuit, simule la nuit. +  ​* ​n - Nuit, simule la nuit. 
-d – Jour, simule le jour. +  ​* ​d – Jour, simule le jour. 
-o – Vue du dessus. +  ​* ​o – Vue du dessus. 
- +  ​* ​Ctrl+r - Mode remplacement. Utilisez cette fonction pour remplacer un élément(tile objet ou particule) 2D ou 3D par un autre élément (du même type). Tous les éléments du type sélectionné de la carte seront remplacés par le nouvel élément sélectionné.
-Ctrl+r - Mode remplacement. Utilisez cette fonction pour remplacer un élément(tile objet ou particule) 2D ou 3D par un autre élément (du même type). Tous les éléments du type sélectionné de la carte seront remplacés par le nouvel élément sélectionné. +
  
-Commandes 3D/2D 
  
 +===== Commandes 3D/2D =====
  
-Ctrl+b – Ouvre les objets 3D dans une fenêtre avec aperçu. 
-Ctrl+Flèches – Rotation des objet suivant X et Z. 
-Ctrl+Pageup/​Pagedown - Rotation des objet suivant Y. 
-Insert/​Delete – Monte ou descend l'​objet suivant Z par 10cm. 
-Shift+Insert/​Delete - Monte ou descend l'​objet suivant Z par 1cm (pour plus de précision). 
-Clic droit - Quand vous avez un objet sélectionné,​ le clic droit de supprime. 
-Ctrl+w – Active des rotations aléatoire et des nivelage pour les objets 3D. 
-Ctrl – Maintenir appuyé pour conserver l'​objet que vous venez de placer sur votre curseur de souris. 
-Alt – Maintenir pour placer les objet 2D avec une rotation et un nivelage aléatoire. 
  
 +  * Ctrl+b – Ouvre les objets 3D dans une fenêtre avec aperçu.
 +  * Ctrl+Flèches – Rotation des objet suivant X et Z.
 +  * Ctrl+Pageup/​Pagedown - Rotation des objet suivant Y.
 +  * Insert/​Delete – Monte ou descend l'​objet suivant Z par 10cm.
 +  * Shift+Insert/​Delete - Monte ou descend l'​objet suivant Z par 1cm (pour plus de précision).
 +  * Clic droit - Quand vous avez un objet sélectionné,​ le clic droit de supprime.
 +  * Ctrl+w – Active des rotations aléatoire et des nivelage pour les objets 3D.
 +  * Ctrl – Maintenir appuyé pour conserver l'​objet que vous venez de placer sur votre curseur de souris.
 +  * Alt – Maintenir pour placer les objet 2D avec une rotation et un nivelage aléatoire.
  
-Commandes Particule+===== Commandes Particule ​=====
  
  
Ligne 295: Ligne 294:
  
 Sur chaque boutons + ou –, vous pouvez : Sur chaque boutons + ou –, vous pouvez :
-- Clic avec votre souris seulement pour incrémenter de 0.01. +  * - Clic avec votre souris seulement pour incrémenter de 0.01. 
-- Clic avec votre souris en maintenant Shit pour incrémenter de 0.10. +  ​* ​- Clic avec votre souris en maintenant Shit pour incrémenter de 0.10. 
-- Clic avec votre souris en maintenant Ctrl pour incrémenter de 1.0.+  ​* ​- Clic avec votre souris en maintenant Ctrl pour incrémenter de 1.0.
  
 Shift+Clic droit sur l'​icône Mode Particule active ou désactive la fenêtre noire. Shift+Clic droit sur l'​icône Mode Particule active ou désactive la fenêtre noire.