Les Nexus

Le principe

Nous appelons nexus un système de spécialisations qui ouvre des possibilités avancées des compétences.
Chaque compétence que peut développer un personnage possède un nexus.
Chaque nexus se répartit sur 6 Points de Pratique (PP) au total :

0 PP Ignorant : les bases de chaque compétence sont accessible sans nexus
1 PP Initié : déjà des possibilités intéressantes
2 PP Compagnon : le tout-venant de la compétence, suffit aux besoins de beaucoup
4 PP Expert : des possibilités avancées qui vous font sortir du lot
6 PP Maître : uniquement de l’exceptionnel !

Deux exceptions au système (du moins jusqu’à de futurs changements du système de combat et de magie) :
- les compétences Attaque et Défense ont un seul nexus commun, qui permet de porter de meilleures armes et armures ;
- le nexus Magie est limité au rang Expert.


Les Nexus par compétences


Nexus Alchimie

  • Ignorant (0 PP) : essences volcanique, aquatique, terrestre
  • Initié (1 PP) : essences aérienne, spirituelle, matérielle, énergétique, vitale, funestes
  • Compagnon (2 PP) : essence curative, essence magique ; barres de fer/bronze/acier ; vif-argent
  • Expert (4 PP) : barres de titane, lingots d’or/argent ; glyphes
  • Maître (6 PP) : barres de thyl/adamantite ; essences enrichies ; ballotte de larme-azur


Nexus Artisanat

  • Ignorant (0 PP) : fioles, fil ; anneaux et médaillons non magiques
  • Initié (1 PP) : pierres précieuses polies ; bagues de téléportation de Séridia
  • Compagnon (2 PP) : médaillons magiques (licorne, lunaire, solaire, stellaire), bague de désengagement, bague de dommages ; talismans de protection ; enchantements temporaires
  • Expert (4 PP) : bagues de téléportation d’Irilion ; poudres de coeur
  • Maître (6 PP) : talismans offensifs ; bâtons de mage et de nécromant (et leur consolidation) ; émail larme-azur, enchantements de l’armure larme-azur


Nexus Attaque/Défense (capacité à porter les équipements)

  • Ignorant (0 PP)

Vêtements (et capes, médaillons) ; équipements en cuir/cuir sinan/cuir renforcé ; Cotte de mailles de mana en fer ; bouclier en bois, boucliers de peuple
Epée en fer, épée large en fer ; bâton en bois, bâton de nécromant ; armes improvisées (os, branche, pioches)

  • Initié (1 PP)

Pièces d’armure et bouclier en bronze ; cotte de mailles en fer, cotte de mailles de mana en acier ; bouclier renforcé en bois
Epée longue en acier ; épée en fer/épées larges magiques ; marteau de bataille en bois, bâton renforcé, hache en fer

  • Compagnon (2 PP)

Pièces d’armure et bouclier en fer ; cotte de mailles en acier, cotte de mailles de mana en titane
Glaives en bronze et en acier, dagues en titane ; épées longues magiques, dague du sacrifice ; marteau en fer, gourdin funeste, hache en acier

  • Expert (4 PP)

Pièces d’armure et bouclier en acier ; cotte de mailles en titane
Epée longue en alliage acier-titane, épée serpentine, claymore, lame du soleil, lame d’jhi ; glaives et dagues magiques ; massue galdure

  • Maître (6 PP)

Pièces d’armure et boucliers en titane et Larme-Azur
Cimeterre, rapière, épée en titane, sabre ; épées longue en alliage acier-titane magiques, épées serpentines magiques ; masse en acier, hallebarde, hache en titane

Les armes et armures enchantées en adamantite/thyl sont au même nexus que leur version normale.

Nexus Fabrication

  • Ignorant (0 PP)

Tous les vêtements

  • Initié (1 PP)

Pièces d’armure en cuirs ; boucliers en bronze et en fer
Epée en fer, épée large en fer, glaive en bronze ; hache en fer

  • Compagnon (2 PP)

Pièces d’armure en bronze et en fer ; bouclier en acier
Epée longue en acier, glaive, dague, épée longue en alliage acier-titane ; hache en acier ; pioche renforcée

  • Expert (4 PP)

Pièces d’armure en acier et en titane ; bouclier en titane
Epée serpentine, épées à adamantite ; hache en titane, hallebarde

  • Maître (6 PP)

Pièces de l’armure Larme-Azur ; les épées magiques à partir des mystiques
Consolidation des équipements magiques ou enchantés

La consolidation des équipements non-enchantés demande le même nexus que leur fabrication.

Nexus Magie

  • Ignorant (0 PP) : les sorts de niveaux 0 à 8

0: Soins mineurs
2: Soin poison
3: Guérison mineure
6: Résistance magique
8: Guérison majeure

  • Initié (1 PP) : les sorts de niveaux 9 à 17

9: Soins majeurs ; Bouclier
10: Antipoison ; Soins palliatifs ; Rétablissement
12: Poison ; Baiser divin
15: Téléportation locale

  • Compagnon (2 PP) : les sorts de niveaux 18 à 30

18: Affaiblir
19: Bénédiction
21: Restauration ; Peau de cuir
23: Os en Or
24: Salle des portails
27: Drain de vie
28: Chant de séduction
30: Immunité magique

  • Expert (4 PP) : les sorts de niveaux 31 et plus

34: Bouclier contre la chaleur
36: Bouclier contre le froid
38: Bouclier contre la lumière
40: Drain de mana
42: Frappe des invoqués
45: Vision
50: Invisibilité

Nexus Nécromancie (invocation de créatures)

  • Ignorant (0 PP)

Lapin brun, Rat, Castor, Faucon ; Cerf

  • Initié (1 PP)

Sort : soin des invoqués
Vipère, Serpent de feu, Serpent brun
Renard, Aigle, Sanglier, Loup
Léopard des neiges, Puma, Léopard
Squelette
Feran, Panthère

  • Compagnon (2 PP)

Incarnation
Gargouille petite, moyenne, grande
Tigre, Tigre des Neiges
Panda, Ours, Ours polaire
Squelette armé, Guerrier fantôme
Gobelin, Gobeline, Gobelin armé
Orque femelle, Orque mâle, Orque armée, Orque armé

  • Expert (4 PP)

Effet de la Dague de sacrifice
Démon lapin ; Cyclope
Chimériens des cimes, des pins, du désert

  • Maître (6 PP)

Aganippe
Chimérien arctique ; Horreur Necrotique ; Yeti ; Géant

Nexus Potions

  • Ignorant (0 PP) : petites potions de mana/régénération ; poudre d’os ; fiole de miel
  • Initié (1 PP) : potions d’attributs ; potions d’attaque et de défense ; potion nutritive
  • Compagnon (2 PP) : potions de mana, régénération, surnutritive ; potions de compétences (sauf attaque et défense)
  • Expert (4 PP) : Antidote, potions de vision, d’invisibilité, de précision, d’évasion ; solvant cristallin et huile de consolidation
  • Maître (6 PP) : potion de clairvoyance ; potion de transport ; brouet de panse ; huile supérieure ; mixture larme-azur


Nexus Récolte

  • Ignorant (0 PP) : végétaux ; soufre, quartz
  • Initié (1 PP) : charbon, quartz bleu/rose, étain, cuivre
  • Compagnon (2 PP) : fer, argent, or ; gypse, ambre ; gelée mystique
  • Expert (4 PP) : émeraude, saphir, rubis, diamant ; titane, cinabre
  • Maître (6 PP) : thyl, adamantite, larme-azur



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