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espace_public:e3d [06/08/2008 17:06]
xlurp créée
— (Version actuelle)
Ligne 1: Ligne 1:
-====== fichiers e3d ====== 
- 
-Ce format de fichier sert au stockage des objets 3d statiques (ie : armes, meubles, rochers, ...) 
- 
-__**Note : **__ la description de ce format est partielle et peut être fausse, merci de la corriger 
- 
- File Format E3D \\  
- Magic NUMBER : e3dx \\  
- ​Version describe : 1.0.0.0 \\  
- ​LITTLE ENDIAN File Format \\  
- ​\\ ​ 
- Le format de fichier possede les sections suivantes 
-  
-===== Inconnu ===== 
- 
-  * OFFSET 0 : 
- 4 octets avec le magic number(ASCII 7-bits format) 
- doit etre e3dx 
-  
-  * OFFSET 4 : 
- 4 octets avec la version du format e3d, actuellement :  1 0 0 0 
-  
-  * OFFSET 8 : 
- int header_offset : la position du debut du header dans le fichier 
-  
-  * OFFSET 12-27 : 
- ​inconnu avec des informations 
-  
-===== Entete ===== 
- ​OFFSET 28 : HEADER size 40 le header du fichier avec dedans ​ 
-      * int vertex_no; ​ position 0 nombres de vertex(sommets) dans le fichier ​ 
-      * int vertex_size; ​       position 4 taille d'une vertice 
-      * int vertex_offset; ​     position 8      position de départ de la liste de vertex 
- 
-      * int index_no; ​        ​position 12     ​nombre d'​index dans le fichier 
-      * int index_size; ​      ​position 16     ​taille d'un index, 2 ou 4 
-      * int index_offset; ​    ​position 20     ​position de départ de la liste d'​index 
- 
-      * int material_no; ​     position 24 nombre de "​material"​ dans le fichier 
-      * int material_size; ​   position 28 taille d'un material 
-      * int material_offset ​  ​position 32 position de la liste de material dans le fichier 
-      * char vertex_options; ​ position 36 vertex options, cela modifie comment interpreté la liste de vertex pour ce matériel, je ne sais pas comment 
- 
-      * char reserved_1; ​   position 37 not used      ​ 
-      * char reserved_2; ​   position 38 not used 
-      * char reserved_3; ​   position 39 not used 
- 
-===== Liste des VERTEX ===== 
- 
- * offset : dans l' header, normalement 68 
- * nombre d'​éléments : dans l'​header 
- * taille d'un élément : dans l'​header , 16 bytes 
-====  VERTEX : ==== 
- 
- un tableau de 4 flottants, utilisation inconnue mais avec dedans x, y et z  
-  
-===== Liste des INDICES ===== 
- 
- * offset : dans l'​header,​ changeant 
- * nombre d'​éléments : dans l'​header 
- * taille d'un élément : dans l'​header,​ 2 ou 4 octets 
-====  INDICE ==== 
-l'​indice est probablement un indice dans la liste des vertex ​ 
- 
-   * si la taille est de 2, un short non signé 
-   * si la taille est de 4, un entier non signé 
-  
-===== LIST OF MATERIALS ===== 
- 
- * offset : dans l' header, 
- * nombre d'​éléments : dans l'​header 
- * taille d'un élément : dans l'​header , 172 bytes 
- 
-==== MATERIAL ==== 
- 
- * int options;​ position 0 utilisation inconnue 
- * char material_name[128];​ position 4 nom de la texture (et de son fichier) pour cette partie de l'​objet 
- * float min_x;​ position 132 
- * float min_y;​ position 136 
- * float min_z;​ position 140 
- * float max_x;​ position 144 
- * float max_y;​ position 148 
- * float max_z;​ position 152  
-          * extrimités de l'​objet,​ pour l'​utilisation de la texture certainement 
- * int triangles_min_index;​ position 156 utilisation inconnue 
- * int triangles_max_index;​ position 160 utilisation inconnue 
- * int index;​ position 164    utilisation inconnue, certainement le premier INDICE a utiliser 
- * int count;​ position 168 nombre d'​indices a utiliser 
- 
-====== Note ====== 
-Documentation source : [[http://​www.assembla.com/​wiki/​show/​elmapmaker|projet ElmapTools]] d'​Etory & XlurP 
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