Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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cartes:valider [31/01/2011 23:19]
torino
cartes:valider [13/08/2011 12:59] (Version actuelle)
Ligne 16: Ligne 16:
   * "​Trous"​ (par ceci, nous entendons des endroits où on voit l'​infini de la carte. Une tile est généralement manquante. C'est le cas entre autre sur les bords d'une tile d'eau ou sur le bord de montagnes)   * "​Trous"​ (par ceci, nous entendons des endroits où on voit l'​infini de la carte. Une tile est généralement manquante. C'est le cas entre autre sur les bords d'une tile d'eau ou sur le bord de montagnes)
   * Objets non-existants (Bloc noir avec "​Erreur"​ en rouge ou quelque chose comme cela)   * Objets non-existants (Bloc noir avec "​Erreur"​ en rouge ou quelque chose comme cela)
 +  * Chaque intérieur doit être séparé du suivant par 6 tiles
  
 ===== Éléments généraux ===== ===== Éléments généraux =====
Ligne 27: Ligne 28:
   * Cohérence des dégradés (Que ce ne soit pas trop sec dans les changements de tile... les éléments 2D sont là pour cela)   * Cohérence des dégradés (Que ce ne soit pas trop sec dans les changements de tile... les éléments 2D sont là pour cela)
   * Absence d'​éléments IRL qui choquent le RP (Dernièrement,​ j'ai lu une série qui commençait très bien... mais quand on commence à y insérer des éléments actuels alors que ça se veut médiéval... le musé et le couple homosexuel qui s'​assume entre autres... ça casse le charme médiéval)   * Absence d'​éléments IRL qui choquent le RP (Dernièrement,​ j'ai lu une série qui commençait très bien... mais quand on commence à y insérer des éléments actuels alors que ça se veut médiéval... le musé et le couple homosexuel qui s'​assume entre autres... ça casse le charme médiéval)
 +  * Éviter les surplus d'eau ou de lave (Celle animée). En effet, ces deux tiles ralentissent la carte.
   * Tout fait du sens?   * Tout fait du sens?