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cartes:valider [31/01/2011 23:18]
torino
cartes:valider [13/08/2011 12:59] (Version actuelle)
Ligne 16: Ligne 16:
   * "​Trous"​ (par ceci, nous entendons des endroits où on voit l'​infini de la carte. Une tile est généralement manquante. C'est le cas entre autre sur les bords d'une tile d'eau ou sur le bord de montagnes)   * "​Trous"​ (par ceci, nous entendons des endroits où on voit l'​infini de la carte. Une tile est généralement manquante. C'est le cas entre autre sur les bords d'une tile d'eau ou sur le bord de montagnes)
   * Objets non-existants (Bloc noir avec "​Erreur"​ en rouge ou quelque chose comme cela)   * Objets non-existants (Bloc noir avec "​Erreur"​ en rouge ou quelque chose comme cela)
 +  * Chaque intérieur doit être séparé du suivant par 6 tiles
  
 ===== Éléments généraux ===== ===== Éléments généraux =====
Ligne 22: Ligne 23:
 Je résumerais cette section par "tout doit pouvoir être expliqué"​. Nous sommes dans un monde médiéval-fantastique,​ ce qui peut expliquer certaines dérives, mais toujours faut-il pouvoir les expliquer par des phénomènes quelconques ou par "​c'​est telle magie de téléportation"​. Je résumerais cette section par "tout doit pouvoir être expliqué"​. Nous sommes dans un monde médiéval-fantastique,​ ce qui peut expliquer certaines dérives, mais toujours faut-il pouvoir les expliquer par des phénomènes quelconques ou par "​c'​est telle magie de téléportation"​.
  
--Cohérence des milieux +  * Cohérence des milieux 
--Cohérence du climat (ce qui inclus les végétaux. Un cactus n'a pas besoin des mêmes attentions qu'un nénuphar) +  ​* ​Cohérence du climat (ce qui inclus les végétaux. Un cactus n'a pas besoin des mêmes attentions qu'un nénuphar) 
--Cohérence réaliste (Est-il possible qu'une délicate fleur pousse dans le roc? Ajoutons un léger élément 2D) +  ​* ​Cohérence réaliste (Est-il possible qu'une délicate fleur pousse dans le roc? Ajoutons un léger élément 2D) 
--Cohérence des dégradés (Que ce ne soit pas trop sec dans les changements de tile... les éléments 2D sont là pour cela) +  ​* ​Cohérence des dégradés (Que ce ne soit pas trop sec dans les changements de tile... les éléments 2D sont là pour cela) 
--Absence d'​éléments IRL qui choquent le RP (Dernièrement,​ j'ai lu une série qui commençait très bien... mais quand on commence à y insérer des éléments actuels alors que ça se veut médiéval... le musé et le couple homosexuel qui s'​assume entre autres... ça casse le charme médiéval) +  ​* ​Absence d'​éléments IRL qui choquent le RP (Dernièrement,​ j'ai lu une série qui commençait très bien... mais quand on commence à y insérer des éléments actuels alors que ça se veut médiéval... le musé et le couple homosexuel qui s'​assume entre autres... ça casse le charme médiéval) 
--Tout fait du sens?+  * Éviter les surplus d'eau ou de lave (Celle animée). En effet, ces deux tiles ralentissent la carte. 
 +  * Tout fait du sens?