Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
cartes:valider [31/01/2011 23:18] torino |
cartes:valider [13/08/2011 12:59] (Version actuelle) |
||
---|---|---|---|
Ligne 16: | Ligne 16: | ||
* "Trous" (par ceci, nous entendons des endroits où on voit l'infini de la carte. Une tile est généralement manquante. C'est le cas entre autre sur les bords d'une tile d'eau ou sur le bord de montagnes) | * "Trous" (par ceci, nous entendons des endroits où on voit l'infini de la carte. Une tile est généralement manquante. C'est le cas entre autre sur les bords d'une tile d'eau ou sur le bord de montagnes) | ||
* Objets non-existants (Bloc noir avec "Erreur" en rouge ou quelque chose comme cela) | * Objets non-existants (Bloc noir avec "Erreur" en rouge ou quelque chose comme cela) | ||
+ | * Chaque intérieur doit être séparé du suivant par 6 tiles | ||
===== Éléments généraux ===== | ===== Éléments généraux ===== | ||
Ligne 22: | Ligne 23: | ||
Je résumerais cette section par "tout doit pouvoir être expliqué". Nous sommes dans un monde médiéval-fantastique, ce qui peut expliquer certaines dérives, mais toujours faut-il pouvoir les expliquer par des phénomènes quelconques ou par "c'est telle magie de téléportation". | Je résumerais cette section par "tout doit pouvoir être expliqué". Nous sommes dans un monde médiéval-fantastique, ce qui peut expliquer certaines dérives, mais toujours faut-il pouvoir les expliquer par des phénomènes quelconques ou par "c'est telle magie de téléportation". | ||
- | -Cohérence des milieux | + | * Cohérence des milieux |
- | -Cohérence du climat (ce qui inclus les végétaux. Un cactus n'a pas besoin des mêmes attentions qu'un nénuphar) | + | * Cohérence du climat (ce qui inclus les végétaux. Un cactus n'a pas besoin des mêmes attentions qu'un nénuphar) |
- | -Cohérence réaliste (Est-il possible qu'une délicate fleur pousse dans le roc? Ajoutons un léger élément 2D) | + | * Cohérence réaliste (Est-il possible qu'une délicate fleur pousse dans le roc? Ajoutons un léger élément 2D) |
- | -Cohérence des dégradés (Que ce ne soit pas trop sec dans les changements de tile... les éléments 2D sont là pour cela) | + | * Cohérence des dégradés (Que ce ne soit pas trop sec dans les changements de tile... les éléments 2D sont là pour cela) |
- | -Absence d'éléments IRL qui choquent le RP (Dernièrement, j'ai lu une série qui commençait très bien... mais quand on commence à y insérer des éléments actuels alors que ça se veut médiéval... le musé et le couple homosexuel qui s'assume entre autres... ça casse le charme médiéval) | + | * Absence d'éléments IRL qui choquent le RP (Dernièrement, j'ai lu une série qui commençait très bien... mais quand on commence à y insérer des éléments actuels alors que ça se veut médiéval... le musé et le couple homosexuel qui s'assume entre autres... ça casse le charme médiéval) |
- | -Tout fait du sens? | + | * Éviter les surplus d'eau ou de lave (Celle animée). En effet, ces deux tiles ralentissent la carte. |
+ | * Tout fait du sens? | ||