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par gilgalad
12 mars 2013, 01:46
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Sujet : 1- débats mechants vs gentils, les oiseaux
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Re: 1- débats mechants vs gentils, les oiseaux

Maintenant si vous vous en servez pour faire des attaques gratuites sans RP préliminaire , pleurez pas de vous prendre des coups de titane sur la figure en retour. As-tu déja vu un assassin se présenter, dire à la personne qu'il va attaquer ben qu'il va l'attaquer et arriver à le faire tranquilleme...
par gilgalad
10 mars 2013, 20:10
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Sujet : Merci à l'équipe, et aurevoir à tous.
Réponses : 19
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Re: Merci à l'équipe, et aurevoir à tous.

Pour t'avoir côtoyé pendant un moment avec différents avatars, je peux dire qu'un bon joueur nous quitte :(

Bye Pol et bonne continuation !
par gilgalad
15 juil. 2012, 19:50
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Sujet : sort de mana
Réponses : 3
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Re: sort de mana

mana illimité peut-être mais si ça consomme des essences ça sera assez couteux à la longue ...
par gilgalad
15 juil. 2012, 15:36
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Sujet : sort de mana
Réponses : 3
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Re: sort de mana

vider sa barre de mana pour lancer un sort qui sert à la remplir je trouve l'utilité assez limitée ...
Cependant il serait interessant s'il était moins gourmand en mana au lancement (surtout pour l'entrainement en nécro).
par gilgalad
14 juil. 2012, 17:48
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Sujet : Neurotoxine anti-mana
Réponses : 7
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Re: Neurotoxine anti-mana

et sinon à quand l'arme atomique ? Oh attend, on me dit dans l'oreillette que c'est un jeu médiéval fantastique c'est dommage :/
par gilgalad
12 juil. 2012, 02:19
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Sujet : &casedepart et zone pk
Réponses : 26
Vues : 15082

Re: &casedepart et zone pk

oui mais l'un active l'autre et inversement, ce qui fait qu'on ne peut utiliser une bague de dommage avant de désengager ce qui est vraiment ... comment dire ... nul. Les bagues de dommage on en fabrique pour les revendre au pnj et c'est tout, ce n'est plus utilisé depuis que cela empêche de fuir. (...
par gilgalad
11 juil. 2012, 19:57
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Sujet : &casedepart et zone pk
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Re: &casedepart et zone pk

ben je suis pas d'accord avec ce que tu demandes qui est de permettre de faire "&casedepart" en zone pk type kilaran ou tyrnim pour moi la commande ne sert pas pour faire du pk mais pour aider les jeunes joueurs (peut-être limiter cette commande jusqu'à un certain niveau ?). Ce que je trouve dommage...
par gilgalad
11 juil. 2012, 01:04
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Sujet : &casedepart et zone pk
Réponses : 26
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Re: &casedepart et zone pk

Je pense qu'il serait plus judicieux d'attendre la maj sur le combat et la magie. J'ai connu l'époque de la fuite facile : bagues de tp juste après une de désengagement (que j'ai largement employé), sort de tp juste après une bague de désengagement (largement employée elle aussi), tp à trépont par l...
par gilgalad
06 juil. 2012, 14:57
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Sujet : Jeux Online
Réponses : 5
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Re: Jeux Online

je crois que le commentaire n'est pas à faire ici vangella mais après avoir cliqué sur le lien que donne Nati :)
par gilgalad
04 juil. 2012, 21:07
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Sujet : Effets des armes ou armures magiques
Réponses : 17
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Re: Effets des armes ou armures magiques

à l'époque où j'avais 250pv, le heaume me permettait d'aller jusqu'à 300pv bon il peut-être été up depuis.
par gilgalad
04 juil. 2012, 15:21
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Sujet : Effets des armes ou armures magiques
Réponses : 17
Vues : 11680

Re: Effets des armes ou armures magiques

euh le heaume de vie en titane je crois qu'il file que 50 pv en plus hein ...
par gilgalad
02 juil. 2012, 20:20
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Sujet : Crash serveur
Réponses : 38
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Re: Crash serveur

j'ai contacté adrian mais il est pas en mesure de le relancer. ya plus qu'a prendre son mal en patience :p
par gilgalad
01 juil. 2012, 20:40
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Sujet : Effets des armes ou armures magiques
Réponses : 17
Vues : 11680

Re: Effets des armes ou armures magiques

Merci vincehood, des fois je me sens seul ...
par gilgalad
01 juil. 2012, 13:55
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Sujet : Effets des armes ou armures magiques
Réponses : 17
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Re: Effets des armes ou armures magiques

et rendre les objets magiques (et enchantés ?) incassables après une consolidation ce serait possible ? :p
par gilgalad
30 juin 2012, 12:44
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Sujet : Effets des armes ou armures magiques
Réponses : 17
Vues : 11680

Re: Effets des armes ou armures magiques

je suis d'accord avec le fait de les rendre incassable mais pas "non dropable". Je pense qu'il faut savoir risquer ses équipements mais que la casse aléatoire est vraiment une plaie pour ceux de types magiques ou enchantés, et franchement payer 120 000 lumens (je crois) de réparations à Tankel c'est...
par gilgalad
29 juin 2012, 16:10
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Sujet : Modifications de prix
Réponses : 74
Vues : 39871

Re: Modifications de prix

pour diminuer le coût de la nécro j'avais lancé un post dans idées et suggestions en proposant de revoir l'xp donnée par certaines invocations (notamment celle necessitant des essences enrichies et des armes couteuses). Pour ce qui est de l'armure en cuir dont le sujet était débattu plus haut, je ne...
par gilgalad
26 juin 2012, 19:02
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Sujet : Invasion et Drop!
Réponses : 13
Vues : 9108

Re: Invasion et Drop!

un système d'auto-drop lorsqu'on tue un monstre en rouge ce serait bien en effet. Mais le problème c'est quand on mettra des gens en rouge ça risque de coincer ...
par gilgalad
26 juin 2012, 14:00
Forum : Discussion générale
Sujet : Des Gildes, des Peuples et des Aventuriers
Réponses : 37
Vues : 19865

Re: Des Gildes, des Peuples et des Aventuriers

ouais j'suis pour un reset général !


ps : ewoir je n'ai jamais fait parti de la gilde des mercenaires :p
par gilgalad
14 juin 2012, 22:45
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Sujet : Bilan des nouveautés "Nécromancie"
Réponses : 27
Vues : 17399

Re: Bilan des nouveautés "Nécromancie"

Si le lion devient invocable il va torcher beaucoup de monde :D

Cependant je suis content qu'un sujet sur la nécro interesse autant, je posterais des idées demain ! (les sujets que vous abordez sont interessants)
par gilgalad
28 mai 2012, 04:05
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Sujet : Potion d'Ulgulu
Réponses : 12
Vues : 9118

Re: Potion d'Ulgulu

c'est ce qui parait le plus pratique pour créer une "caste de non mages"