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- 12 mars 2013, 01:46
- Forum : Discussion générale
- Sujet : 1- débats mechants vs gentils, les oiseaux
- Réponses : 54
- Vues : 30315
Re: 1- débats mechants vs gentils, les oiseaux
Maintenant si vous vous en servez pour faire des attaques gratuites sans RP préliminaire , pleurez pas de vous prendre des coups de titane sur la figure en retour. As-tu déja vu un assassin se présenter, dire à la personne qu'il va attaquer ben qu'il va l'attaquer et arriver à le faire tranquilleme...
- 10 mars 2013, 20:10
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Merci à l'équipe, et aurevoir à tous.
- Réponses : 19
- Vues : 10461
Re: Merci à l'équipe, et aurevoir à tous.
Pour t'avoir côtoyé pendant un moment avec différents avatars, je peux dire qu'un bon joueur nous quitte
Bye Pol et bonne continuation !
Bye Pol et bonne continuation !
- 15 juil. 2012, 19:50
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- Sujet : sort de mana
- Réponses : 3
- Vues : 3870
Re: sort de mana
mana illimité peut-être mais si ça consomme des essences ça sera assez couteux à la longue ...
- 15 juil. 2012, 15:36
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- Sujet : sort de mana
- Réponses : 3
- Vues : 3870
Re: sort de mana
vider sa barre de mana pour lancer un sort qui sert à la remplir je trouve l'utilité assez limitée ...
Cependant il serait interessant s'il était moins gourmand en mana au lancement (surtout pour l'entrainement en nécro).
Cependant il serait interessant s'il était moins gourmand en mana au lancement (surtout pour l'entrainement en nécro).
- 14 juil. 2012, 17:48
- Forum : Archives idées
- Sujet : Neurotoxine anti-mana
- Réponses : 7
- Vues : 5962
Re: Neurotoxine anti-mana
et sinon à quand l'arme atomique ? Oh attend, on me dit dans l'oreillette que c'est un jeu médiéval fantastique c'est dommage :/
- 12 juil. 2012, 02:19
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- Sujet : &casedepart et zone pk
- Réponses : 26
- Vues : 15082
Re: &casedepart et zone pk
oui mais l'un active l'autre et inversement, ce qui fait qu'on ne peut utiliser une bague de dommage avant de désengager ce qui est vraiment ... comment dire ... nul. Les bagues de dommage on en fabrique pour les revendre au pnj et c'est tout, ce n'est plus utilisé depuis que cela empêche de fuir. (...
- 11 juil. 2012, 19:57
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- Sujet : &casedepart et zone pk
- Réponses : 26
- Vues : 15082
Re: &casedepart et zone pk
ben je suis pas d'accord avec ce que tu demandes qui est de permettre de faire "&casedepart" en zone pk type kilaran ou tyrnim pour moi la commande ne sert pas pour faire du pk mais pour aider les jeunes joueurs (peut-être limiter cette commande jusqu'à un certain niveau ?). Ce que je trouve dommage...
- 11 juil. 2012, 01:04
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- Sujet : &casedepart et zone pk
- Réponses : 26
- Vues : 15082
Re: &casedepart et zone pk
Je pense qu'il serait plus judicieux d'attendre la maj sur le combat et la magie. J'ai connu l'époque de la fuite facile : bagues de tp juste après une de désengagement (que j'ai largement employé), sort de tp juste après une bague de désengagement (largement employée elle aussi), tp à trépont par l...
- 06 juil. 2012, 14:57
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Jeux Online
- Réponses : 5
- Vues : 4473
Re: Jeux Online
je crois que le commentaire n'est pas à faire ici vangella mais après avoir cliqué sur le lien que donne Nati
- 04 juil. 2012, 21:07
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- Sujet : Effets des armes ou armures magiques
- Réponses : 17
- Vues : 11680
Re: Effets des armes ou armures magiques
à l'époque où j'avais 250pv, le heaume me permettait d'aller jusqu'à 300pv bon il peut-être été up depuis.
- 04 juil. 2012, 15:21
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- Sujet : Effets des armes ou armures magiques
- Réponses : 17
- Vues : 11680
Re: Effets des armes ou armures magiques
euh le heaume de vie en titane je crois qu'il file que 50 pv en plus hein ...
- 02 juil. 2012, 20:20
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Crash serveur
- Réponses : 38
- Vues : 20258
Re: Crash serveur
j'ai contacté adrian mais il est pas en mesure de le relancer. ya plus qu'a prendre son mal en patience :p
- 01 juil. 2012, 20:40
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- Sujet : Effets des armes ou armures magiques
- Réponses : 17
- Vues : 11680
Re: Effets des armes ou armures magiques
Merci vincehood, des fois je me sens seul ...
- 01 juil. 2012, 13:55
- Forum : Archives idées
- Sujet : Effets des armes ou armures magiques
- Réponses : 17
- Vues : 11680
Re: Effets des armes ou armures magiques
et rendre les objets magiques (et enchantés ?) incassables après une consolidation ce serait possible ? :p
- 30 juin 2012, 12:44
- Forum : Archives idées
- Sujet : Effets des armes ou armures magiques
- Réponses : 17
- Vues : 11680
Re: Effets des armes ou armures magiques
je suis d'accord avec le fait de les rendre incassable mais pas "non dropable". Je pense qu'il faut savoir risquer ses équipements mais que la casse aléatoire est vraiment une plaie pour ceux de types magiques ou enchantés, et franchement payer 120 000 lumens (je crois) de réparations à Tankel c'est...
- 29 juin 2012, 16:10
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Modifications de prix
- Réponses : 74
- Vues : 39871
Re: Modifications de prix
pour diminuer le coût de la nécro j'avais lancé un post dans idées et suggestions en proposant de revoir l'xp donnée par certaines invocations (notamment celle necessitant des essences enrichies et des armes couteuses). Pour ce qui est de l'armure en cuir dont le sujet était débattu plus haut, je ne...
- 26 juin 2012, 19:02
- Forum : Archives idées
- Sujet : Invasion et Drop!
- Réponses : 13
- Vues : 9108
Re: Invasion et Drop!
un système d'auto-drop lorsqu'on tue un monstre en rouge ce serait bien en effet. Mais le problème c'est quand on mettra des gens en rouge ça risque de coincer ...
- 26 juin 2012, 14:00
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Des Gildes, des Peuples et des Aventuriers
- Réponses : 37
- Vues : 19865
Re: Des Gildes, des Peuples et des Aventuriers
ouais j'suis pour un reset général !
ps : ewoir je n'ai jamais fait parti de la gilde des mercenaires :p
ps : ewoir je n'ai jamais fait parti de la gilde des mercenaires :p
- 14 juin 2012, 22:45
- Forum : Archives idées
- Sujet : Bilan des nouveautés "Nécromancie"
- Réponses : 27
- Vues : 17399
Re: Bilan des nouveautés "Nécromancie"
Si le lion devient invocable il va torcher beaucoup de monde
Cependant je suis content qu'un sujet sur la nécro interesse autant, je posterais des idées demain ! (les sujets que vous abordez sont interessants)
Cependant je suis content qu'un sujet sur la nécro interesse autant, je posterais des idées demain ! (les sujets que vous abordez sont interessants)
- 28 mai 2012, 04:05
- Forum : Archives idées
- Sujet : Potion d'Ulgulu
- Réponses : 12
- Vues : 9118
Re: Potion d'Ulgulu
c'est ce qui parait le plus pratique pour créer une "caste de non mages"