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par gilgalad
14 avr. 2013, 17:51
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Sujet : Nouveau médaillon ''ramassage de sac automatique''
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Re: Nouveau médaillon ''ramassage de sac automatique''

après, est-ce que les gens iront combattre des gros monstres type Mirage, Chérubin, Occulus avec un médaillon n'offrant aucun avantage au combat ? Je suis plutot de l'avis d'Orodreth pour que le guerrier récupère le butin sans bouger, dès qu'il a fini de tuer le monstre. S'il faut se déplacer, le mé...
par gilgalad
13 avr. 2013, 16:57
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Sujet : Nouveau médaillon ''ramassage de sac automatique''
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Re: Nouveau médaillon ''ramassage de sac automatique''

s'il faut avoir tué la bestiole pour ramasser le sac, je vois pas comment tu arriverais à chourer les sacs de boss ...

J'suis pour aussi ^^
par gilgalad
13 avr. 2013, 16:56
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Sujet : temps de réapparition des monstres
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Re: temps de réapparition des monstres

Entièrement d'accord avec Harald, mettre le temps de respawn nul c'est tuer l'avantage des doubles spawn et, si l'xp est baissée avec le temps de respawn, divise par 2 l'xp qu'on peut gagner sur un double spot. Totalement contre cette idée. Après juste diminuer légèrement le temps de respawn des mob...
par gilgalad
10 avr. 2013, 19:57
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Sujet : Option Tout dans interface achat/vente chez les natifs
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Re: Option Tout dans interface achat/vente chez les natifs

pourquoi n'y a t-il pas l'option de modification des quantités que l'on a sur notre perso dans les fenêtre de dialogue des natifs ? ce serait plus mieux de pouvoir mettre la quantité que l'on veut pour pouvoir acheter en un clic ? Ce n'est pas de la simplification mais du confort qui est attendu et ...
par gilgalad
09 avr. 2013, 22:42
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Sujet : Un Désavantage avantageux pour les anti-nécromanciens.
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Re: Un Désavantage avantageux pour les anti-nécromanciens.

c'est hard si tu remets les stats de combat à Zero, par ce que même si la fuite est facilitée, euh ben 0/0 en A/D, le moindre mob te déboite (même si t'as des points placés derrière ...) Athée, je l'ai prit après avoir testé 2 religions sans que ça ai été vraiment concluant .. Après oui en effet la ...
par gilgalad
09 avr. 2013, 19:16
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Sujet : Un Désavantage avantageux pour les anti-nécromanciens.
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Re: Un Désavantage avantageux pour les anti-nécromanciens.

Le combat est le centre du jeu, à la base notre personnage vient sur les landes pour les combattre et permettre de coloniser les différentes iles. Un désavantage/avantage comme celui que tu cites llaria irait un peu dans le sens contraire que le BG du jeu et il ne faut pas oublier que le combat est ...
par gilgalad
09 avr. 2013, 13:39
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Sujet : Un Désavantage avantageux pour les anti-nécromanciens.
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Re: Un Désavantage avantageux pour les anti-nécromanciens.

ça aurait été bien que tu aille fouiller le forum pour retrouver le topic qui proposait le désavantage "pas de magie" au lieu d'en créer un autre. Je suis bien évidemment pour ces deux propositions étant donné que certains ont prouvé qu'on pouvait s'en passer. La nécromancie n'est pas "cheatée", loi...
par gilgalad
01 avr. 2013, 16:27
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Sujet : Casse sur les Capes
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Re: Casse sur les Capes

ça me rappelle le fameux devin qui avait annoncé : "La France ne gagnera pas la coupe du monde de 98"
par gilgalad
31 mars 2013, 17:05
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Sujet : Casse sur les Capes
Réponses : 23
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Re: Casse sur les Capes

je rejoins l'avis d'Orodreth et Tosh. Les capes certes avant ça se droppait bien, j'en ai accumulé pas mal d'ailleurs grâce à ça. Après si vous pleurez par ce que vous en trouvez plus alors que le monstre sur lequel vous vous entrainez n'en lache pas de base, là ... on peut plus rien faire pour vous...
par gilgalad
27 mars 2013, 14:46
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Sujet : Option retour du manuel
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Re: Option retour du manuel

c'est vrai que lorsqu'on consulte une longue liste d'objets sur l'incunable, si on veut voir le détail d'un, lorsqu'on fait page arrière, on revient au tout début de la liste ce qui oblige à se retaper tout le truc défilant.
Un petit gadget mais ce serait plus confortable :p
par gilgalad
25 mars 2013, 20:16
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Sujet : ligue aventuriere, saison 2
Réponses : 4
Vues : 3923

Re: ligue aventuriere, saison 2

c'est quoi au juste ?
par gilgalad
18 mars 2013, 01:12
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Sujet : Améliorations GamePlay / RolePlay
Réponses : 3
Vues : 4306

Re: Améliorations GamePlay / RolePlay

certes mais je ne fais que recueillir des idées pour améliorer le RP dans le jeu et particulièrement la cohabitation Bons/Méchants :)
par gilgalad
16 mars 2013, 02:21
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Sujet : ratés critiques
Réponses : 6
Vues : 6854

Re: ratés critiques

Bonjour, je re up le sujet, on a toujours pas de moyen à l'heure actuelle de chiffrer les ratés critiques en nécromancie :/ (seule compétence non prise en compte par le compteur des ratés critiques). Serait-il possible d'ajouter les ratés critiques de nécromancie dans le compteur ? (vu qu'en plus on...
par gilgalad
15 mars 2013, 22:45
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Sujet : Améliorations GamePlay / RolePlay
Réponses : 3
Vues : 4306

Améliorations GamePlay / RolePlay

J'ouvre ce post pour faire suite à celui ouvert dans la section Discussion Générale. Ce sujet peut aussi servir de débat. Le but est de proposer des améliorations pour jouer au mieux son rôle dans ce jeu. Ce sujet va se diviser en plusieurs points pour apporter une meilleure compréhension. Je ferais...
par gilgalad
15 mars 2013, 20:51
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Sujet : 1- débats mechants vs gentils, les oiseaux
Réponses : 54
Vues : 30569

Re: 1- débats mechants vs gentils, les oiseaux

Je vais essayer de reprendre les différents points abordés dans un sujet mieux structuré (du moins en premier post, j'ai vu que certains ont eu des réflexions très pertinentes et bien construites). Là ça devient un peu le fourbi. Voulez vous que je le mette ici ou dans idées et suggestions (car il y...
par gilgalad
14 mars 2013, 02:17
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Sujet : Des kamikazes!
Réponses : 25
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Re: Des kamikazes!

bah créer Ombre l'espèce d'humain à taille de géant ça avait demandé de refaire les 3 éléments ? et c'était pas le seul monstre à être un dérivé d'une espèce déja existante mais en taille différente.
par gilgalad
13 mars 2013, 22:06
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Sujet : Des kamikazes!
Réponses : 25
Vues : 15520

Re: Des kamikazes!

Ben en fait on a déja vu qu'un changement de taille pouvait être réalisé un humain de la taille d'un géant (ombre). Ce qu'il faudrait voir c'est si on peut rapetissir un gobelin et lui mettre une sorte de baril sur le dos ou dans les bras :) (dans le dos sera plus facile je pense). Ce qui serait bie...
par gilgalad
13 mars 2013, 19:52
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Sujet : Des kamikazes!
Réponses : 25
Vues : 15520

Re: Des kamikazes!

oui ya toujours les gobelins avec autodestruction, les gobelines avec renvoit des dégats mais ils ont pas de visuels propres et souvent quand tu les prend par groupe ben tu souffres ... faire un petit visuel sympa apporterait un petit plus qui permettrait par exemple d'envoyer des invocations les tu...
par gilgalad
13 mars 2013, 03:03
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Sujet : Des kamikazes!
Réponses : 25
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Re: Des kamikazes!

des gobelins de la taille des farfadets et lutins, qui se déplaceraient aussi vite qu'eux et qui iraient se faire exploser. je les vois bien faire comme certains gobelin qui avaient autodestruction (5 à 10 dégats pour pas trop abuser :p) et d'autres effets sympa paralysant (assez court), antimagie, ...
par gilgalad
12 mars 2013, 20:24
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Sujet : 1- débats mechants vs gentils, les oiseaux
Réponses : 54
Vues : 30569

Re: 1- débats mechants vs gentils, les oiseaux

Pour ce qui est des idées nouvelles, Xlurp avait proposé aussi que certains soient attaquables mais que ça ne se voit pas (nom blanc mais attaquable, ça qui freinerait les tentatives d'assassinat). Je ne connais pas le prix des colliers de duellistes mais ça me semble être une bonne alternative aux ...