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- 14 avr. 2013, 17:51
- Forum : Archives idées
- Sujet : Nouveau médaillon ''ramassage de sac automatique''
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Re: Nouveau médaillon ''ramassage de sac automatique''
après, est-ce que les gens iront combattre des gros monstres type Mirage, Chérubin, Occulus avec un médaillon n'offrant aucun avantage au combat ? Je suis plutot de l'avis d'Orodreth pour que le guerrier récupère le butin sans bouger, dès qu'il a fini de tuer le monstre. S'il faut se déplacer, le mé...
- 13 avr. 2013, 16:57
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- Sujet : Nouveau médaillon ''ramassage de sac automatique''
- Réponses : 30
- Vues : 17779
Re: Nouveau médaillon ''ramassage de sac automatique''
s'il faut avoir tué la bestiole pour ramasser le sac, je vois pas comment tu arriverais à chourer les sacs de boss ...
J'suis pour aussi ^^
J'suis pour aussi ^^
- 13 avr. 2013, 16:56
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- Sujet : temps de réapparition des monstres
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Re: temps de réapparition des monstres
Entièrement d'accord avec Harald, mettre le temps de respawn nul c'est tuer l'avantage des doubles spawn et, si l'xp est baissée avec le temps de respawn, divise par 2 l'xp qu'on peut gagner sur un double spot. Totalement contre cette idée. Après juste diminuer légèrement le temps de respawn des mob...
- 10 avr. 2013, 19:57
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- Sujet : Option Tout dans interface achat/vente chez les natifs
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Re: Option Tout dans interface achat/vente chez les natifs
pourquoi n'y a t-il pas l'option de modification des quantités que l'on a sur notre perso dans les fenêtre de dialogue des natifs ? ce serait plus mieux de pouvoir mettre la quantité que l'on veut pour pouvoir acheter en un clic ? Ce n'est pas de la simplification mais du confort qui est attendu et ...
- 09 avr. 2013, 22:42
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- Sujet : Un Désavantage avantageux pour les anti-nécromanciens.
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- Vues : 7813
Re: Un Désavantage avantageux pour les anti-nécromanciens.
c'est hard si tu remets les stats de combat à Zero, par ce que même si la fuite est facilitée, euh ben 0/0 en A/D, le moindre mob te déboite (même si t'as des points placés derrière ...) Athée, je l'ai prit après avoir testé 2 religions sans que ça ai été vraiment concluant .. Après oui en effet la ...
- 09 avr. 2013, 19:16
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- Sujet : Un Désavantage avantageux pour les anti-nécromanciens.
- Réponses : 10
- Vues : 7813
Re: Un Désavantage avantageux pour les anti-nécromanciens.
Le combat est le centre du jeu, à la base notre personnage vient sur les landes pour les combattre et permettre de coloniser les différentes iles. Un désavantage/avantage comme celui que tu cites llaria irait un peu dans le sens contraire que le BG du jeu et il ne faut pas oublier que le combat est ...
- 09 avr. 2013, 13:39
- Forum : Archives idées
- Sujet : Un Désavantage avantageux pour les anti-nécromanciens.
- Réponses : 10
- Vues : 7813
Re: Un Désavantage avantageux pour les anti-nécromanciens.
ça aurait été bien que tu aille fouiller le forum pour retrouver le topic qui proposait le désavantage "pas de magie" au lieu d'en créer un autre. Je suis bien évidemment pour ces deux propositions étant donné que certains ont prouvé qu'on pouvait s'en passer. La nécromancie n'est pas "cheatée", loi...
- 01 avr. 2013, 16:27
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- Sujet : Casse sur les Capes
- Réponses : 23
- Vues : 15094
Re: Casse sur les Capes
ça me rappelle le fameux devin qui avait annoncé : "La France ne gagnera pas la coupe du monde de 98"
- 31 mars 2013, 17:05
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Casse sur les Capes
- Réponses : 23
- Vues : 15094
Re: Casse sur les Capes
je rejoins l'avis d'Orodreth et Tosh. Les capes certes avant ça se droppait bien, j'en ai accumulé pas mal d'ailleurs grâce à ça. Après si vous pleurez par ce que vous en trouvez plus alors que le monstre sur lequel vous vous entrainez n'en lache pas de base, là ... on peut plus rien faire pour vous...
- 27 mars 2013, 14:46
- Forum : Archives idées
- Sujet : Option retour du manuel
- Réponses : 6
- Vues : 5660
Re: Option retour du manuel
c'est vrai que lorsqu'on consulte une longue liste d'objets sur l'incunable, si on veut voir le détail d'un, lorsqu'on fait page arrière, on revient au tout début de la liste ce qui oblige à se retaper tout le truc défilant.
Un petit gadget mais ce serait plus confortable :p
Un petit gadget mais ce serait plus confortable :p
- 25 mars 2013, 20:16
- Forum : Discussion générale
- Sujet : ligue aventuriere, saison 2
- Réponses : 4
- Vues : 3923
Re: ligue aventuriere, saison 2
c'est quoi au juste ?
- 18 mars 2013, 01:12
- Forum : Archives idées
- Sujet : Améliorations GamePlay / RolePlay
- Réponses : 3
- Vues : 4306
Re: Améliorations GamePlay / RolePlay
certes mais je ne fais que recueillir des idées pour améliorer le RP dans le jeu et particulièrement la cohabitation Bons/Méchants
- 16 mars 2013, 02:21
- Forum : Archives idées
- Sujet : ratés critiques
- Réponses : 6
- Vues : 6854
Re: ratés critiques
Bonjour, je re up le sujet, on a toujours pas de moyen à l'heure actuelle de chiffrer les ratés critiques en nécromancie :/ (seule compétence non prise en compte par le compteur des ratés critiques). Serait-il possible d'ajouter les ratés critiques de nécromancie dans le compteur ? (vu qu'en plus on...
- 15 mars 2013, 22:45
- Forum : Archives idées
- Sujet : Améliorations GamePlay / RolePlay
- Réponses : 3
- Vues : 4306
Améliorations GamePlay / RolePlay
J'ouvre ce post pour faire suite à celui ouvert dans la section Discussion Générale. Ce sujet peut aussi servir de débat. Le but est de proposer des améliorations pour jouer au mieux son rôle dans ce jeu. Ce sujet va se diviser en plusieurs points pour apporter une meilleure compréhension. Je ferais...
- 15 mars 2013, 20:51
- Forum : Discussion générale
- Sujet : 1- débats mechants vs gentils, les oiseaux
- Réponses : 54
- Vues : 30569
Re: 1- débats mechants vs gentils, les oiseaux
Je vais essayer de reprendre les différents points abordés dans un sujet mieux structuré (du moins en premier post, j'ai vu que certains ont eu des réflexions très pertinentes et bien construites). Là ça devient un peu le fourbi. Voulez vous que je le mette ici ou dans idées et suggestions (car il y...
- 14 mars 2013, 02:17
- Forum : Archives idées
- Sujet : Des kamikazes!
- Réponses : 25
- Vues : 15520
Re: Des kamikazes!
bah créer Ombre l'espèce d'humain à taille de géant ça avait demandé de refaire les 3 éléments ? et c'était pas le seul monstre à être un dérivé d'une espèce déja existante mais en taille différente.
- 13 mars 2013, 22:06
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- Sujet : Des kamikazes!
- Réponses : 25
- Vues : 15520
Re: Des kamikazes!
Ben en fait on a déja vu qu'un changement de taille pouvait être réalisé un humain de la taille d'un géant (ombre). Ce qu'il faudrait voir c'est si on peut rapetissir un gobelin et lui mettre une sorte de baril sur le dos ou dans les bras :) (dans le dos sera plus facile je pense). Ce qui serait bie...
- 13 mars 2013, 19:52
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- Sujet : Des kamikazes!
- Réponses : 25
- Vues : 15520
Re: Des kamikazes!
oui ya toujours les gobelins avec autodestruction, les gobelines avec renvoit des dégats mais ils ont pas de visuels propres et souvent quand tu les prend par groupe ben tu souffres ... faire un petit visuel sympa apporterait un petit plus qui permettrait par exemple d'envoyer des invocations les tu...
- 13 mars 2013, 03:03
- Forum : Archives idées
- Sujet : Des kamikazes!
- Réponses : 25
- Vues : 15520
Re: Des kamikazes!
des gobelins de la taille des farfadets et lutins, qui se déplaceraient aussi vite qu'eux et qui iraient se faire exploser. je les vois bien faire comme certains gobelin qui avaient autodestruction (5 à 10 dégats pour pas trop abuser :p) et d'autres effets sympa paralysant (assez court), antimagie, ...
- 12 mars 2013, 20:24
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- Sujet : 1- débats mechants vs gentils, les oiseaux
- Réponses : 54
- Vues : 30569
Re: 1- débats mechants vs gentils, les oiseaux
Pour ce qui est des idées nouvelles, Xlurp avait proposé aussi que certains soient attaquables mais que ça ne se voit pas (nom blanc mais attaquable, ça qui freinerait les tentatives d'assassinat). Je ne connais pas le prix des colliers de duellistes mais ça me semble être une bonne alternative aux ...