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- 18 déc. 2012, 04:31
- Forum : Archives développements
- Sujet : Popopo...potions
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Re: Popopo...potions
Avec une map d'alpha en valeur de gris tu pourrais obtenir quelques chose de convaincant pour le verre. 1 - un gris d'environ 10% sur la surface bombé allant graduellement vers 20 ou 25 % dans la partie plus étroite. 2 - un surface interne pour le bouchon à 0 % pour qu'il soit bien opaque. 3 - un gr...
- 25 nov. 2011, 21:01
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Nouveaux membres dans l'équipe
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- Vues : 6427
Re: Nouveaux membres dans l'équipe
Sage ou pas, ça change rien :Solinar a écrit :(Et kharya te donnera des coups de fouets si tu n'es pas sage :p)
- 25 nov. 2011, 14:30
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Nouveaux membres dans l'équipe
- Réponses : 10
- Vues : 6427
Re: Nouveaux membres dans l'équipe
Vous avez pris Hasdrubal ! :lol: Je suis libre ! 8) \0/ pssst, après, c'est Kharya pour affranchissement total... je doit donner mes lumens à qui ? Bonne chance à vous deux, je suis persuadé que vous accomplirez de grande chose ! (même si vous êtes de tout petit kultars de rien du tout) Et bonne cha...
- 24 nov. 2011, 18:36
- Forum : Discussion générale
- Sujet : combat en invasion
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- Vues : 12215
Re: combat en invasion
Je suis pas fan d'invasion, je préfère les events ou on doit se creuser le cerveau et montrer combien on est intelligent en résolvant des énigmes ou en suivant une piste d’indices farfelues. Bon... j'ai choisit de jouer un perso un peu bête, parce que je suis pas super bon pour résoudre les énigmes,...
- 25 sept. 2011, 22:38
- Forum : Archives développements
- Sujet : Convertir en DDS
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- Vues : 9954
Re: Convertir en DDS
Je crois que cette perte du DXT3 s'explique ainsi : la couche alpha n'a que deux couleur blanc et noir et non un dégradé de gris comme pour le DXT5. Pas focéement mauvais quand le résultat souhaité est le le bon
- 25 sept. 2011, 04:26
- Forum : Archives développements
- Sujet : Convertir en DDS
- Réponses : 12
- Vues : 9954
Re: Convertir en DDS
corrigé et disponible sur les deux liens ci-haut. Finalement, tu as testé les export, ça fonctionne ou pas ?
- 24 sept. 2011, 16:05
- Forum : Archives développements
- Sujet : Recherche de volontaire : texture de mouette
- Réponses : 6
- Vues : 7050
Re: Recherche de volontaire : texture de mouette
disponible en format dds ici . Pour ce qui est de la taille, je suggère 70 %. À 80 % la différence n'est pas très grande, mais a vous de voir :p Vous pouvez testez en ajouter le fichier de texture sous le nom ani_mouette.dds fournit ci-haut et en remplaçant le texte de du fichier bird1_falcon.xml d...
- 24 sept. 2011, 15:33
- Forum : Archives développements
- Sujet : Convertir en DDS
- Réponses : 12
- Vues : 9954
Re: Convertir en DDS
l'export par DXT1 : - le fichier contiendra une seul info d'alpha. C'est à dire qu'il affichera le blanc, et n'affichera pas le noir. Le gris n'est pas pris en compte. Impossible donc d'avoir une transparence translucide. Utilise parfois quand on ne veux pas de dégradé dans la transparence parce qu...
- 24 sept. 2011, 04:03
- Forum : Archives développements
- Sujet : Recherche de volontaire : texture de mouette
- Réponses : 6
- Vues : 7050
Re: Recherche de volontaire : texture de mouette
ça devrait être prêt demain
- 07 sept. 2011, 17:03
- Forum : Archives aide et support technique
- Sujet : Bug d'xp pour les nouveaux
- Réponses : 2
- Vues : 3552
Re: Bug d'xp pour les nouveaux
Ce n'est pas un bug, c'est prévu comme ça, d'abord ça coupe de moiter l'XP puis arrêt complet. Là ou c'est pas normal, c'est qu'un joueur si bas niveau soit affecté. Avant le niveau 20, voir 25 on meurt de rien ou presque. Il y a aussi le fait que s'attaquer a un lutin a trépont dès son arriver c'es...
- 06 sept. 2011, 21:30
- Forum : Archives idées
- Sujet : Fabrication en série
- Réponses : 55
- Vues : 34298
Re: Fabrication en série
Ou alors on mets tous les messages de tous les gens, autour de soit en tout temps affichés en local !
La douce revanche des nécromants qui endurent le flood depuis des lustres.
(J'ai pas pu résister)
La douce revanche des nécromants qui endurent le flood depuis des lustres.
(J'ai pas pu résister)
- 05 sept. 2011, 14:15
- Forum : Archives développements
- Sujet : texture d'avatar
- Réponses : 28
- Vues : 18975
Re: texture d'avatar
qui se dévoue pour faire des versions "taches de bières" "accroc de sous bois" "éraflure de patte d'ours" et assimilé ? J'aimerais bien, mais avec la texture en réflexion (identique des deux côtés) on ne peut rien faire du genre sans que ça gâte... Pour les lèvres des galdures, je trouve qu'elles b...
- 04 sept. 2011, 14:21
- Forum : Archives développements
- Sujet : texture d'avatar
- Réponses : 28
- Vues : 18975
Re: texture d'avatar
Moi j'aurais une question et une remarque : - chez les bleus modifiés pour la peau la plus sombre chez la femme, les yeux changent de couleur (orange au gris) en sera t-il de même chez les hommes et si oui je trouve ça dommage. Le fichier des hommes ne change pas, autrement dit, tu ne devrais pas c...
- 03 sept. 2011, 21:31
- Forum : Archives développements
- Sujet : texture d'avatar
- Réponses : 28
- Vues : 18975
Re: texture d'avatar
http://img4.hostingpics.net/pics/862428pantalon.png Voilà un premier jet pour des pantalons moins flash. J'ai gardé le mauve parce que je trouve qu'il passe bien, mais modifié turquoise et jaune. Avec un prime un gris plus pâle et un vert pâle aussi. Si c'est bon, çà fait 15 couleurs de pantalons (...
- 03 sept. 2011, 20:58
- Forum : Archives développements
- Sujet : texture d'avatar
- Réponses : 28
- Vues : 18975
Re: texture d'avatar
Parce qu'elle sont galdure :p C'était déjà le cas avec avant d’ailleurs. C'est que leurs lèvres devenues plus apparente le montre plus. Je peux essayer de corriger ça.Lindorië a écrit :*** Et là tu y es sans doute pas pour grand chose mais pourquoi les Galdur(e)s tirent la tronche et les autres sourient ?
- 03 sept. 2011, 18:02
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- Sujet : texture d'avatar
- Réponses : 28
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Re: texture d'avatar
Hin hin !atwenas a écrit :tu nous les présente toutes Hasdrubal ?
Sinon, Kultars ajoutés
- 03 sept. 2011, 02:18
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- Sujet : texture d'avatar
- Réponses : 28
- Vues : 18975
Re: texture d'avatar
Ajout des Hommes bleus. Suite à plusieurs commentaires sur les vêtements trop flash, (ici et IG), je vais corriger les vêtements quand j'aurais fait le tours de toutes les races pour que tout le monde soient également concerné par le débat (c'est long en tabarnaque de tout mettre en forme, j'aurais ...
- 02 sept. 2011, 18:56
- Forum : Archives développements
- Sujet : texture d'avatar
- Réponses : 28
- Vues : 18975
Re: texture d'avatar
- les bottes bleues me font un effet assez kitch. Ce serait mieux avec une couleur moins vive, je crois. Promis, dès que je fini de mettre ce que j'ai déjà en place plus haut, je te ferait plein d'autre version de bottes bleues. - la couleur des yeux semble dépendre de celle des visages. Pourquoi s...
- 01 sept. 2011, 23:04
- Forum : Archives développements
- Sujet : texture d'avatar
- Réponses : 28
- Vues : 18975
texture d'avatar
*** mettre tout ça en forme prend du temps, j'éditerai le post au fil de temps. La prochaine étape à être mise en place concernera les Elfe (hauts et noirs), puis, j'attaquerai les autres peuples *** Comme vous l'aviez peut-être remarquez, les Elfes Noirs ont récemment obtenus trois nouvelles textur...
- 29 août 2011, 15:45
- Forum : Archives idées
- Sujet : Effet lors de la création d'une enrichie
- Réponses : 26
- Vues : 16928
Re: Effet lors de la création d'une enrichie
Je pense pas, puisque déjà (il te dit déjà dans la boîte de fabrication que l'objet X est enrichie (ou mystique ou grand etc.). En nécromancie, ça envoi bien un message en local que X réussit l'invocation de Y. Ça pourrait une merveilleuse occasion de retoucher à ça, de virer les messages locaux d'i...