La recherche a retourné 139 résultats

par Ignir
12 avr. 2014, 12:04
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Sujet : Réforme forge : Idées, pistes ...
Réponses : 27
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Re: Réforme forge : Idées, pistes ...

Je dis pourquoi pas !

Mais mettre tout les zones pk,au moins plus d'xp mais plus de dangers :$
par Ignir
11 avr. 2014, 22:26
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Sujet : Enchère sur le traité d'invocation des aganippes
Réponses : 1
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Re: Enchère sur le traité d'invocation des aganippes

Traité vendu, enchère terminée.
par Ignir
11 avr. 2014, 21:51
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Sujet : La licorne d'abondance: services du Village
Réponses : 62
Vues : 86963

Re: La licorne d'abondance: services du Village

Merci Ferdur pour la réparation de la cotte de maille en titane *regarde son armure flambant neuf*
par Ignir
10 avr. 2014, 20:56
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Sujet : Enchère d'essence volcanique enrichie
Réponses : 9
Vues : 6840

Re: Enchère d'essence volcanique enrichie

45 000 lumens !
par Ignir
02 avr. 2014, 13:21
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Sujet : Enchères des Lions
Réponses : 79
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Re: Enchères des Lions

Ah oui mince (j'avais pas vu désolé)
Toutes mes excuses Serwin.
par Ignir
01 avr. 2014, 23:09
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Sujet : Enchères des Lions
Réponses : 79
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Re: Enchères des Lions

C'est honteux !
Mais vraiment .
Tu ne m'expliques meme pas pourquoi tu m'as retiré de l'enchère !
J'aimerai connaitre les raisons.
par Ignir
01 avr. 2014, 21:08
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Sujet : Enchères des Lions
Réponses : 79
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Re: Enchères des Lions

Serwin,comment cela se fait-il que mon nom n'est pas cité pour les lots 10 et 11 ?
par Ignir
31 mars 2014, 22:17
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Sujet : Enchères des Lions
Réponses : 79
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Re: Enchères des Lions

Hum,alors,je met 7600 pièces pour le lot 10 et 7600 autres pour le lot 11
par Ignir
30 mars 2014, 08:55
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Sujet : La lame paralysante,une nouvelle épée
Réponses : 10
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Re: La lame paralysante,une nouvelle épée

Bon bah le niveau de fabrication: Expert.

Et nexus requis attaque/defense : Maître.


J'trouve que ça serait pas mal,car il n'y a pas de "nouvelles" épée je trouve dans le jeu.
par Ignir
29 mars 2014, 13:49
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Sujet : Cape du travail rapide
Réponses : 12
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Re: Cape du travail rapide

Pour te répondre Falco,imagine que tu fasses 1 eve par secondes,bah tu en fais 2 par secondes,donc une par 0.5 seconde.
par Ignir
29 mars 2014, 12:00
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Sujet : La lame paralysante,une nouvelle épée
Réponses : 10
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Re: La lame paralysante,une nouvelle épée

Si jamais cette épée venait à être crée,je propose son enrichie qui ferait cette effet là Son nom: Lame aveuglante Taux de chance de l'obtenir au hasard lors de la création d'une lame paralysante:70/10 000 Effet:réduit la précision et les coups bloqués de 20 pendant 5 minutes,2% de chances Ps:L'enri...
par Ignir
29 mars 2014, 11:55
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Sujet : Cape du travail rapide
Réponses : 12
Vues : 9519

Cape du travail rapide

Bonjour à tous. J'ai eut l'idée de créer une cape (donc un avantage) qui serait "le travail rapide" Cet avantage servirait comme son nom l'indique de travailler plus vite,c'est à dire faire des essences,armures etc.. plus vite. Je pense que ce serait pas mal,surtout pour les essences qui sont en gra...
par Ignir
19 mars 2014, 17:58
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Sujet : La lame paralysante,une nouvelle épée
Réponses : 10
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Re: La lame paralysante,une nouvelle épée

Contrairement à la massue y'a pas un temps aléatoire,c'est un temps précis,'fin le temps de paralysie de la cocka quoi.
par Ignir
19 mars 2014, 17:52
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Sujet : La lame paralysante,une nouvelle épée
Réponses : 10
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Re: La lame paralysante,une nouvelle épée

Si mais là ça serait mieux que la massue galdure. Et qui serait fabricable Llariarith.
par Ignir
19 mars 2014, 17:29
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Sujet : La lame paralysante,une nouvelle épée
Réponses : 10
Vues : 8511

La lame paralysante,une nouvelle épée

Salut à tous,je propose une idée qui m'est venu après avoir pensé à ce que fait la cockatrice. Créer une épée qui paralyse avec un taux de chances de paralysie,disons de 10% (à voir). Cette épée serait très utile pour les invasion lorsqu'on veut se faire un boss,ou alors contre un aventurier lors de...
par Ignir
15 mars 2014, 22:09
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Sujet : Rendre la grotte du torcos non pk partout
Réponses : 4
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Re: Rendre la grotte du torcos non pk partout

Ca serait pas vraiment un plus mais quelque chose d'un peu logique,les zones pk sont uniquement des endroits où il y a a des monstres,or le Torcos n'est pas un monstre,c'est le seul "animal" qui est dans un lieu pk. Donc ça me semblerait logique si le spawn deviendrait non pk.
par Ignir
15 mars 2014, 20:43
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Sujet : Rendre la grotte du torcos non pk partout
Réponses : 4
Vues : 4798

Rendre la grotte du torcos non pk partout

Bonsoir,bonsoir

L'idée est simple,enlever le pk dans toute la zone des torcos.

Je pense que c'est inutile d'y mettre du pk là bas,car c'est un simple,personne n'y va là bas,et personne ne va faire du pk là bas.

Après,contredisez moi avec un argument de valeur,si vous êtes contre cette idée.
par Ignir
12 mars 2014, 20:41
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Sujet : [AIDE] Liste des Prix/Ingrédients
Réponses : 25
Vues : 113407

Re: Liste des Prix/Ingrédients de chaques Objets.

Petite erreur le haubert en fer demande 1 volcanique enrichie.
par Ignir
12 mars 2014, 18:49
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Sujet : Rendre le spawn cyclope de la cité du port pk
Réponses : 8
Vues : 6385

Re: Rendre le spawn cyclope de la cité du port pk

C'est surtout pour mettre un peu de pk dans la cité du port.