Je dis pourquoi pas !
Mais mettre tout les zones pk,au moins plus d'xp mais plus de dangers :$
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- 12 avr. 2014, 12:04
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- Sujet : Réforme forge : Idées, pistes ...
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- 11 avr. 2014, 22:26
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- Sujet : Enchère sur le traité d'invocation des aganippes
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Re: Enchère sur le traité d'invocation des aganippes
Traité vendu, enchère terminée.
- 11 avr. 2014, 21:51
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- Sujet : La licorne d'abondance: services du Village
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Re: La licorne d'abondance: services du Village
Merci Ferdur pour la réparation de la cotte de maille en titane *regarde son armure flambant neuf*
- 10 avr. 2014, 21:45
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- Sujet : Enchère d'essence volcanique enrichie
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- 10 avr. 2014, 20:56
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- Sujet : Enchère d'essence volcanique enrichie
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Re: Enchère d'essence volcanique enrichie
45 000 lumens !
- 02 avr. 2014, 13:21
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- Sujet : Enchères des Lions
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Re: Enchères des Lions
Ah oui mince (j'avais pas vu désolé)
Toutes mes excuses Serwin.
Toutes mes excuses Serwin.
- 01 avr. 2014, 23:09
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- Sujet : Enchères des Lions
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Re: Enchères des Lions
C'est honteux !
Mais vraiment .
Tu ne m'expliques meme pas pourquoi tu m'as retiré de l'enchère !
J'aimerai connaitre les raisons.
Mais vraiment .
Tu ne m'expliques meme pas pourquoi tu m'as retiré de l'enchère !
J'aimerai connaitre les raisons.
- 01 avr. 2014, 21:08
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- Sujet : Enchères des Lions
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Re: Enchères des Lions
Serwin,comment cela se fait-il que mon nom n'est pas cité pour les lots 10 et 11 ?
- 31 mars 2014, 22:17
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- Sujet : Enchères des Lions
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Re: Enchères des Lions
Hum,alors,je met 7600 pièces pour le lot 10 et 7600 autres pour le lot 11
- 30 mars 2014, 08:55
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- Sujet : La lame paralysante,une nouvelle épée
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Re: La lame paralysante,une nouvelle épée
Bon bah le niveau de fabrication: Expert.
Et nexus requis attaque/defense : Maître.
J'trouve que ça serait pas mal,car il n'y a pas de "nouvelles" épée je trouve dans le jeu.
Et nexus requis attaque/defense : Maître.
J'trouve que ça serait pas mal,car il n'y a pas de "nouvelles" épée je trouve dans le jeu.
- 29 mars 2014, 13:49
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- Sujet : Cape du travail rapide
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Re: Cape du travail rapide
Pour te répondre Falco,imagine que tu fasses 1 eve par secondes,bah tu en fais 2 par secondes,donc une par 0.5 seconde.
- 29 mars 2014, 12:00
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- Sujet : La lame paralysante,une nouvelle épée
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Re: La lame paralysante,une nouvelle épée
Si jamais cette épée venait à être crée,je propose son enrichie qui ferait cette effet là Son nom: Lame aveuglante Taux de chance de l'obtenir au hasard lors de la création d'une lame paralysante:70/10 000 Effet:réduit la précision et les coups bloqués de 20 pendant 5 minutes,2% de chances Ps:L'enri...
- 29 mars 2014, 11:55
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- Sujet : Cape du travail rapide
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Cape du travail rapide
Bonjour à tous. J'ai eut l'idée de créer une cape (donc un avantage) qui serait "le travail rapide" Cet avantage servirait comme son nom l'indique de travailler plus vite,c'est à dire faire des essences,armures etc.. plus vite. Je pense que ce serait pas mal,surtout pour les essences qui sont en gra...
- 19 mars 2014, 17:58
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- Sujet : La lame paralysante,une nouvelle épée
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Re: La lame paralysante,une nouvelle épée
Contrairement à la massue y'a pas un temps aléatoire,c'est un temps précis,'fin le temps de paralysie de la cocka quoi.
- 19 mars 2014, 17:52
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- Sujet : La lame paralysante,une nouvelle épée
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Re: La lame paralysante,une nouvelle épée
Si mais là ça serait mieux que la massue galdure. Et qui serait fabricable Llariarith.
- 19 mars 2014, 17:29
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- Sujet : La lame paralysante,une nouvelle épée
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La lame paralysante,une nouvelle épée
Salut à tous,je propose une idée qui m'est venu après avoir pensé à ce que fait la cockatrice. Créer une épée qui paralyse avec un taux de chances de paralysie,disons de 10% (à voir). Cette épée serait très utile pour les invasion lorsqu'on veut se faire un boss,ou alors contre un aventurier lors de...
- 15 mars 2014, 22:09
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- Sujet : Rendre la grotte du torcos non pk partout
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Re: Rendre la grotte du torcos non pk partout
Ca serait pas vraiment un plus mais quelque chose d'un peu logique,les zones pk sont uniquement des endroits où il y a a des monstres,or le Torcos n'est pas un monstre,c'est le seul "animal" qui est dans un lieu pk. Donc ça me semblerait logique si le spawn deviendrait non pk.
- 15 mars 2014, 20:43
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- Sujet : Rendre la grotte du torcos non pk partout
- Réponses : 4
- Vues : 4798
Rendre la grotte du torcos non pk partout
Bonsoir,bonsoir
L'idée est simple,enlever le pk dans toute la zone des torcos.
Je pense que c'est inutile d'y mettre du pk là bas,car c'est un simple,personne n'y va là bas,et personne ne va faire du pk là bas.
Après,contredisez moi avec un argument de valeur,si vous êtes contre cette idée.
L'idée est simple,enlever le pk dans toute la zone des torcos.
Je pense que c'est inutile d'y mettre du pk là bas,car c'est un simple,personne n'y va là bas,et personne ne va faire du pk là bas.
Après,contredisez moi avec un argument de valeur,si vous êtes contre cette idée.
- 12 mars 2014, 20:41
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- Sujet : [AIDE] Liste des Prix/Ingrédients
- Réponses : 25
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Re: Liste des Prix/Ingrédients de chaques Objets.
Petite erreur le haubert en fer demande 1 volcanique enrichie.
- 12 mars 2014, 18:49
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- Sujet : Rendre le spawn cyclope de la cité du port pk
- Réponses : 8
- Vues : 6385
Re: Rendre le spawn cyclope de la cité du port pk
C'est surtout pour mettre un peu de pk dans la cité du port.