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- 15 sept. 2018, 15:14
- Forum : Archives idées
- Sujet : Inventaire : "des cases bloquées"
- Réponses : 5
- Vues : 8131
Re: Inventaire : "des cases bloquées"
Nickel, donc faire la mème chose pour "tout dépot"
- 15 sept. 2018, 14:50
- Forum : Archives idées
- Sujet : Inventaire : "des cases bloquées"
- Réponses : 5
- Vues : 8131
Inventaire : "des cases bloquées"
Il serait judicieux que dans l'inventaire il y ai quelques cases ou les objets qui sont dedans ne sois pas transférés lorsqu'on fait "tout dépot" ou "tout au sol",ainsi des objets que l'on souhaiterais garder en permanence ou pendant un certain temps resteraient dans notre inventaire. Par exemple av...
- 15 sept. 2018, 01:19
- Forum : Archives idées
- Sujet : Modification du nombre de "coups" maximum à 30.
- Réponses : 11
- Vues : 9206
Re: Modification du nombre de "coups" maximum à 30.
Je suis un gaulois refractaire au combat, c'est pourquoi cette idée me plait.
- 06 août 2018, 20:28
- Forum : Archives idées
- Sujet : des icones pour bouger la camera
- Réponses : 3
- Vues : 4182
Re: des icones pour bouger la camera
ha oui, avec clique droit, j'avais pas fait gaffe.
Sinon, y'a encore plein de place je trouve
Sinon, y'a encore plein de place je trouve
- 06 août 2018, 19:40
- Forum : Archives idées
- Sujet : des icones pour bouger la camera
- Réponses : 3
- Vues : 4182
des icones pour bouger la camera
Bonjour,
Mettre des icônes cliquables qui représenteraient les flèches du clavier seraient bien pratique, en effet on aurait notre main gauche (ou droite pour les gauchers) disponible.
Mettre des icônes cliquables qui représenteraient les flèches du clavier seraient bien pratique, en effet on aurait notre main gauche (ou droite pour les gauchers) disponible.
- 31 juil. 2018, 13:35
- Forum : Aide et Support technique
- Sujet : Connexion impossible
- Réponses : 5
- Vues : 10753
Re: Connexion impossible
Bonjour,
Il me semble que le problème est graphique.
As-tu les pilotes de ta carte graphique à jour?
Chez moi, il faut passer par la compilation (linux mint 18)
Pour compiler, il y a des petites modifs à faire : voir ce post
A bientot sur les Landes
Il me semble que le problème est graphique.
As-tu les pilotes de ta carte graphique à jour?
Chez moi, il faut passer par la compilation (linux mint 18)
Pour compiler, il y a des petites modifs à faire : voir ce post
A bientot sur les Landes
- 10 juil. 2018, 23:53
- Forum : Archives idées
- Sujet : Dépot d'illumen
- Réponses : 4
- Vues : 4949
Dépot d'illumen
Bonjour,
Jadis, peut-être que de ne pas pouvoir travailler à coté du dépôt avait une utilité, mais maintenant, on ne se marche plus sur les pieds là-bas .
Donc, il serait bien d'en refaire un dépôt comme les autres.
Jadis, peut-être que de ne pas pouvoir travailler à coté du dépôt avait une utilité, mais maintenant, on ne se marche plus sur les pieds là-bas .
Donc, il serait bien d'en refaire un dépôt comme les autres.
- 07 juil. 2018, 21:24
- Forum : Archives idées
- Sujet : Invasions automatiques Irilion, "nettoyer".
- Réponses : 31
- Vues : 21753
Re: Invasions automatiques Irilion, "nettoyer".
Faut oublier cette idée, source de conflits, comme les boss. Je viens d'y penser.
Par contre on peut mettre en message, sur le canal serveur, le nom de celui qui a tué le boss. Si c'est facilement programmable.
Par contre on peut mettre en message, sur le canal serveur, le nom de celui qui a tué le boss. Si c'est facilement programmable.
- 07 juil. 2018, 16:28
- Forum : Archives idées
- Sujet : Invasions automatiques Irilion, "nettoyer".
- Réponses : 31
- Vues : 21753
Re: Invasions automatiques Irilion, "nettoyer".
Ou alors à chaque invasion, un pnj (un émissaire de thylesine?) serait présent sur la carte.
Et une fois la carte totalement nettoyé il donnerait un cadeau aléatoire.
Là coté programmation, on se rapproche du bailli et de l'alarme, ainsi que d'Edonis (celui qui donne des cadeaux)
Et une fois la carte totalement nettoyé il donnerait un cadeau aléatoire.
Là coté programmation, on se rapproche du bailli et de l'alarme, ainsi que d'Edonis (celui qui donne des cadeaux)
- 07 juil. 2018, 14:10
- Forum : Aide et Support technique
- Sujet : Se lance et disparait...
- Réponses : 6
- Vues : 11829
Re: Se lance et disparait...
Salut, Dans ce Post , Razou semble avoir le mème soucis. Nehiak lui conseil : tentes de modifier les fichiers suivants avant de lancer la compile: item_lists.cpp icon_windows.cpp dans item_list.cpp il faut remplacer à la ligne 791 abs par fabs dans icon_windows.cpp il faut remplacer à la ligne 377 a...
- 07 juil. 2018, 12:55
- Forum : Archives idées
- Sujet : Invasions automatiques Irilion, "nettoyer".
- Réponses : 31
- Vues : 21753
Re: Invasions automatiques Irilion, "nettoyer".
je dis seulement que pour la programmation du loot sur le dernier monstre, il faut copier le système de l'alarme. Le bailli voit bien qu'il ne reste plus de monstre.
- 07 juil. 2018, 10:57
- Forum : Archives idées
- Sujet : Invasions automatiques Irilion, "nettoyer".
- Réponses : 31
- Vues : 21753
Re: Invasions automatiques Irilion, "nettoyer".
comme lors d'une invasion chez un peuple, ou il faut enlever l'alarme.
- 07 juil. 2018, 09:51
- Forum : Archives idées
- Sujet : Invasions automatiques Irilion, "nettoyer".
- Réponses : 31
- Vues : 21753
Re: Invasions automatiques Irilion, "nettoyer".
Mettre une bonne récompense sur le dernier monstre, quelque soit son niveau. Une récompense moindre que le chef, mais conséquente (serpentine, liaison, enrichissement...?)
Pour la programmation, copier le système de l'alarme de peuple.
Pour la programmation, copier le système de l'alarme de peuple.
- 05 juil. 2018, 23:40
- Forum : Aide et Support technique
- Sujet : Se lance et disparait...
- Réponses : 6
- Vues : 11829
Re: Se lance et disparait...
Bonsoir, Tu es sur quelle distribution? Tu as essayé la compilation? Edit : Je suis sous Mint sylvia (base ubuntu) . J'ai refait le test, en téléchargeant le jeu, et en utilisant ce bin là : le.x86_64.linux.bin, et effectivement le jeu se lance et s'éteint. Alors j'ai rendu executable le static : ch...
- 01 juil. 2018, 15:06
- Forum : Archives idées
- Sujet : [FINI] - Forum
- Réponses : 2
- Vues : 6577
Re: Forum
Merci pour ce travail.
Mais n'aurait il pas été plus judicieux que chaque peuple organise sa partie du forum?
A l'heure actuelle aucun "rangement" n'est possible
Mais n'aurait il pas été plus judicieux que chaque peuple organise sa partie du forum?
A l'heure actuelle aucun "rangement" n'est possible
- 27 juin 2018, 14:53
- Forum : Archives idées
- Sujet : Rendre les outils cassables
- Réponses : 9
- Vues : 8524
Re: Rendre les outils cassables
Quand on à choisi Asocial, on a pesé le pour et le contre. Personnellement, j'ai juste besoin des Alambics aux natifs, les pioches, potions et autre, aux aventuriers
- 27 juin 2018, 14:15
- Forum : Archives idées
- Sujet : Rendre les outils cassables
- Réponses : 9
- Vues : 8524
Re: Rendre les outils cassables
Je vais entièrement dans ton sens Toupac, être asocial nous rend plus sociale en fait. (sociale avec les joueurs). Mais quand le joueur à choisi le Désavantage qui le pénalisera, il a bien estimé, ce que cela lui coûtera. Rajouter une liste d'achats, qui n'était pas prévu dans le contrat initial, c'...
- 26 juin 2018, 15:43
- Forum : Archives idées
- Sujet : Rendre les outils cassables
- Réponses : 9
- Vues : 8524
Re: Rendre les outils cassables
Ou 4 emes idées, créer en parallèle une quête faisant exister un pnj pouvant vendre des outils aux asociaux.
- 23 juin 2018, 20:10
- Forum : Archives idées
- Sujet : Rendre les outils cassables
- Réponses : 9
- Vues : 8524
Re: Rendre les outils cassables
Ou Alors en parallèle d'une évolution de la durée de vie des outils, créer un pnj qui vendrait des outils mèmes à ceux qui sont "associale"
Celui ci serait difficilement atteignable seul, il exigerait un travail d'équipe.
Celui ci serait difficilement atteignable seul, il exigerait un travail d'équipe.
- 21 juin 2018, 18:03
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Petits jeux (jp) passe-temps
- Réponses : 5
- Vues : 7549