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par Etory
03 oct. 2012, 21:28
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Sujet : Projet Terra Tenebrae
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Re: Projet Terra Tenebrae

par Etory
31 août 2012, 08:32
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Sujet : Projet Terra Tenebrae
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Re: Projet Terra Tenebrae

nouvelle tentative pour la vidéo : http://vimeo.com/48551738

(ça marche maintenant pour moi)
par Etory
31 août 2012, 08:27
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Sujet : Projet Terra Tenebrae
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Re: Projet Terra Tenebrae

bon, il y a un pb avec la vidéo. Elle semble être bloquée/cassée dans Vimeo

je regarde ça dès que possible
par Etory
30 août 2012, 22:58
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Sujet : Projet Terra Tenebrae
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Re: Projet Terra Tenebrae

J'ai avancé dans la réflexion d'utiliser Blender comme éditeur de carte. Voici ce que cela pourrait donner : http://terratenebrae.sourceforge.net/site/wp-content/gallery/forum/example_mapeditor.png J'ai fait une vidéo : https://vimeo.com/48551738 Ce n'est qu'un simple test, il est prometteur déjà. L...
par Etory
05 août 2012, 22:35
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Sujet : Projet Terra Tenebrae
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Re: Projet Terra Tenebrae

Actuellement les discussions tournent sur la possibilité d'utiliser Blender comme éditeur de carte pour le jeu : fil de discussion

cette discussion peut aussi intéresser les personnes qui connaissent bien l'éditeur de carte de Landes Eternelles.
par Etory
22 juil. 2012, 23:21
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Sujet : Projet Terra Tenebrae
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Projet Terra Tenebrae : Nouveau site

Nouveau site pour le projet : http://terratenebrae.sourceforge.net/site/ Nouveau Forum : http://terratenebrae.sourceforge.net/forum/ Pourquoi ? Simplement parce que j'avais basé mon site sur les services offerts par SourceForge (l'hébergeur du projet) :les hosted apps. Ces applications (phpbb, media...
par Etory
03 juil. 2012, 15:16
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Sujet : Projet Terra Tenebrae
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Re: Projet Terra Tenebrae

Les couleurs bleutées viennent de mon lecteur vidéo. Sur mon portable Linux, je n'ai pas ce pb.
par Etory
02 juil. 2012, 23:47
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Sujet : Projet Terra Tenebrae
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Re: Projet Terra Tenebrae

Merci Burno ;)

une petite question : les couleurs bleutées de la vidéo, tu les as aussi à l'écran ou c'est simplement le screencast qui déforme les couleurs. Sous Linux je n'ai pas ce bug :?
par Etory
26 juin 2012, 21:54
Forum : Discussion générale
Sujet : Projet Terra Tenebrae
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Re: Projet Terra Tenebrae

La démo 2 du projet est maintenant disponible : http://sourceforge.net/projects/terratenebrae/files/ (il manque les binaires pour Linux 32 bits et macosx) Terra Tenebrae est un projet, open-source et libre, commencé depuis mi-2010 (sous le nom de Terra 666) et officiellement lancé en Décembre 2010. ...
par Etory
25 juin 2012, 09:28
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Sujet : Protocole de EL.
Réponses : 3
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Re: Protocole de EL.

Le wiki de beplaced.net (lien mort) a été remplacé par celui-ci :

http://wiki.alexcollins.org/articles/Ca ... rnal_Lands
par Etory
04 juin 2012, 22:51
Forum : Discussion générale
Sujet : Projet Terra Tenebrae
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Re: Projet Terra Tenebrae

merci
par Etory
03 juin 2012, 22:50
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Sujet : Projet Terra Tenebrae
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Re: Projet Terra Tenebrae

En retard comme d'habitude. :roll: J'ai terminé le personnage féminin ( cf mon blog ) et il me reste à habiller le personnage masculin. Il faut compter 1 à 2 semaines en fonction de mon temps libre actuel. Néanmoins, le code source du client est maintenant stabilisé et je ne devrai plus faire de mod...
par Etory
08 mai 2012, 11:57
Forum : Discussion générale
Sujet : Projet Terra Tenebrae
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Re: Projet Terra Tenebrae

Pas d'image cette fois-ci mais quelques nouvelles du projet avant la sortie de la démo 0.0.2 : Le bug sur l'écran de création des nouveaux personnages est corrigé. En effet, si on changeait le sexe ou la race, le personnage prenait une drôle de position. Cette position était celle utilisée par Esban...
par Etory
18 avr. 2012, 13:41
Forum : Discussion générale
Sujet : Projet Terra Tenebrae
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Re: Projet Terra Tenebrae

Dans le cadre de la future demo 0.0.2 (prévue dans un mois), voici quelques nouveautés : Un nouveau site Web . Le site sera accessible en français et en anglais. Les documentations techniques ne le seront qu'en anglais. Le but est d'ouvrir le projet à ceux qui ne lisent pas la langue de Molière. Un ...
par Etory
11 avr. 2012, 22:13
Forum : Discussion générale
Sujet : Projet Terra Tenebrae
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Re: Projet Terra Tenebrae

Mise à jour du 11 avril : intégration des nouveaux modèles de personnage dans le client Terra Tenebrae. Voici la première image du client Terra Tenebrae avec le personnage modélisé et animé par Esbanel : http://terd.seglet.free.fr/dotclear/public/terra_tenebrae/personnages/wip20120411.jpg Pour l'in...
par Etory
02 déc. 2011, 22:54
Forum : Discussion générale
Sujet : Projet Terra Tenebrae
Réponses : 69
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Re: Projets Terra Tenebrae et Freelands

Avant de pouvoir continuer sur la programmation, il me faut retravailler le modèle 3D du personnage pour avoir quelque chose à afficher dans la fenêtre de création du personnage.

J'ai commencé à retravailler la tête du personnage : http://terd.seglet.free.fr/forum/viewto ... d=204#p204
par Etory
19 nov. 2011, 00:08
Forum : Discussion générale
Sujet : Projet Terra Tenebrae
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Projet Terra Tenebrae

État d'avancement du nouveau client Terra Tenebrae : vidéo Cette vidéo montre le travail réalisé pour la réécriture en C++ du client Terra Tenebrae. Ce nouveau client, qui remplace définitivement le client Landes Éternelles modifié, utilise la librairie 3D Irrlicht et le gestionnaire d'interface CEG...
par Etory
02 oct. 2011, 21:50
Forum : Tutoriels pour participer
Sujet : Scripts e3d à jour
Réponses : 7
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Re: Scripts e3d à jour

La version actuelle de l'éditeur de carte ne fonctionnant pas sous ubuntu 64bits à moins d'être recompilée, j'ai essayé avec celui de la version précédente de LE. Ce que je peux dire c'est que j'arrive à charger ton objet dans cette version antérieure de l'éditeur de carte. pour cela, je l'ai simple...
par Etory
01 oct. 2011, 21:04
Forum : Tutoriels pour participer
Sujet : Scripts e3d à jour
Réponses : 7
Vues : 16646

Re: Scripts e3d à jour

fournis moi le fichier e3d et sa texture.

je regarderai si je vois quelque chose.
par Etory
23 sept. 2011, 23:03
Forum : Archives développements
Sujet : Convertir en DDS
Réponses : 12
Vues : 9843

Re: Convertir en DDS

Bonjour. Voulant modifer une texture DDS, je l'ai convertie en bmp, fais mon travail dessus et reconvertis en DDS, alors je me suis dit peut être faut t-il indéxé, mais la erreur de transformation. Résultat, ma modif a été prise en compte mais.... j'ai le fond noir des objet derrière ceux ci. Quest...