La recherche a retourné 286 résultats

par TonyFlow
29 sept. 2013, 20:34
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Sujet : Bloquer les marques
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Re: Bloquer les marques

Bonne nouvelle : normalement tout est corrigé ! C'est le problème quand on fait des améliorations que le client EL n'a pas la chance d'avoir : ya toujours un risque quand on se met à jour avec leur version :') D'ailleurs, pour le bug rapporté par Borcys, il n'a aucun rapport avec nos modifs puisqu'i...
par TonyFlow
25 sept. 2013, 22:17
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Sujet : Bloquer les marques
Réponses : 7
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Re: Bloquer les marques

Si je comprends bien, ce serait une régression par rapport aux modifications que j'avais apportée à l'époque (cf Amélioration de la gestion des marques sur les cartes ). A l'origine, ni l'édition ni même la visualisation des marques, n'étaient possibles en dehors de la carte active. Et j'ai un vague...
par TonyFlow
09 janv. 2012, 22:39
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Sujet : Vos pires Fumble dans les Landes...
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Re: Vos pires Fumble dans les Landes...

Durant les tests de l'été dernier : - avoir besoin de remplir une catégorie du dépôt (plus de 36 objets différents pour tester la scrollbar) - utiliser la catégorie "armure" déjà bien fournie avec mon forgeron - faire quelque fab/consolidation pour ajouter des objets dans la catégorie - me lancer da...
par TonyFlow
08 janv. 2012, 00:59
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Sujet : Tailles des fenêtres DANS le jeu.
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Re: Tailles des fenêtres DANS le jeu.

La modif de Tony faisant l'unanimité, je tiens à préciser qu'il possède un bouclier Kultar. Cela sent l'assassinat puis le vol du petit être ! Mais où as-tu vu que j'en possède un ? J'en ai un paquet ouais !! Et même que j'me fais des colliers avec des oreilles de kultars :twisted: (pis c'est prati...
par TonyFlow
07 janv. 2012, 07:17
Forum : Archives idées
Sujet : Tailles des fenêtres DANS le jeu.
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Re: Tailles des fenêtres DANS le jeu.

bon, il est tard mais... \o/ ...j'arrive à ça : http://gilde.gt.free.fr/zone/test/1.6.3/resizeable_storage_win.png Pour résumé les quelques principes que j'ai utilisé : - la largeur de la liste des catégories reste toujours la même (120 px) - la hauteur de la zone de texte en bas est de 1 ou 2 ligne...
par TonyFlow
06 janv. 2012, 21:10
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Sujet : Tailles des fenêtres DANS le jeu.
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Re: Tailles des fenêtres DANS le jeu.

Oui je vois très bien ce que tu veux dire ;) J'ai commencé à regarder pour la fenêtre du dépot, c'est pas infaisable mais un peu pénible à faire car rien n'est prévu pour ça dans le code d'origine, toutes les coordonnées sont en dur... Bref je pense que j'irais tout de même au bout mais sans rien pr...
par TonyFlow
05 janv. 2012, 19:10
Forum : Archives idées
Sujet : Tailles des fenêtres DANS le jeu.
Réponses : 14
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Re: Tailles des fenêtres DANS le jeu.

La résolution (ou taille de fenêtre du jeu comme vous voulez) utilisée est celle qui est censée être optimal puisqu'il y a l'option "ajustement auto de la taille de la fenêtre -du jeu-" . Pour info cette option n'apporte aucun choix optimal, l'ajustement auto est juste une bidouille qui retire auto...
par TonyFlow
12 nov. 2011, 00:47
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Sujet : Nouvel icone "quitter"
Réponses : 13
Vues : 12316

Re: Nouvel icone "quitter"

Yeah ! et moi aussi j'aime bien être embettant ^^ Ca ne serait pas mieux avec la flèche en rouge ? J'trouve ça plus "logique" pour une action telle que quitter ;) D'ailleurs pour le bleu : autant je le trouve bien derrière la porte, autant pour son encadrement bof bof... Je serais pt'être rester sur...
par TonyFlow
23 sept. 2011, 22:02
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Sujet : Convertir en DDS
Réponses : 12
Vues : 9843

Re: Convertir en DDS

Comme j'ai joué un peu avec les fichiers .dds dernièrement (format graphique dédié aux textures), je profite du sujet pour apporter quelques précisions... Il y a plusieurs types de fichiers dds, correspondant à différents besoins de textures : simple avec ou sans transparence ; avec mipmaps (déclina...
par TonyFlow
23 sept. 2011, 20:56
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Sujet : Landes_eternelles.deb ?
Réponses : 24
Vues : 19380

Re: Landes_eternelles.deb ?

pour ces paquet, quelqu'un aurai une idée de ce a quoi ils correspondent? et si le client fr pourrai etre divisé de cette façon là? : eternallands-ogl2 ? eternallands-sound (les sons et bruitage ok) eternallands-data ? eternallands (la base du jeu?) eternallands-music (musique du jeux ça, ça va) el...
par TonyFlow
23 sept. 2011, 16:40
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Sujet : linux 64bits
Réponses : 17
Vues : 19589

Re: linux 64bits

je récapitule avant la compilation, il faut modifé le fichier "make.defaults": remplacer la ligne: PLATFORM=-march=i686 par: PLATFORM=-march=native compilation: (ensuite c'est comme indiqué sur le site) se metre dans client_source et tapé: " make -f Makefile,linux " vous obtenez un fichier "le.x86_...
par TonyFlow
15 sept. 2011, 20:08
Forum : Archives développements
Sujet : bug Ubuntu 11.04
Réponses : 18
Vues : 13961

Re: bug Ubuntu 11.04

sans doute que la version que tu n'as pas compilé préfère le fichier fontes.xml précédent, avec les extensions dans les noms des textures.
par TonyFlow
15 sept. 2011, 17:32
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Sujet : Problème graphique Windows seven
Réponses : 14
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Re: Problème graphique Windows seven

Tu ne peux donc pas le supprimer ?

Si tu télécharges le fichier que j'ai donné en lien, impossible de le copier dans le dossier du jeu ?


(ça serait trop bête d'être obligé de formatter le disque dur juste pour supprimer un petit fichier... :twisted: )
par TonyFlow
15 sept. 2011, 17:20
Forum : Archives aide et support technique
Sujet : Problème graphique Windows seven
Réponses : 14
Vues : 10065

Re: Problème graphique Windows seven

Balazs a écrit :Il refuse que je fasse la moindre modification. Pourtant je suis administrateur.
Alors ça... j'en sais rien... :')

Montre lui qui c'est l'patron un peu !!
par TonyFlow
15 sept. 2011, 17:12
Forum : Archives aide et support technique
Sujet : Problème graphique Windows seven
Réponses : 14
Vues : 10065

Re: Problème graphique Windows seven

ok, donc c'est ce fichier qui ne semble pas bien à jour...

il ne devrait pas contenir d'extension (.bmp) dans les noms des fichiers

tu peux supprimer tous les ".bmp" que tu vois dans le fichier et l'enregistrer ainsi, ou si tu préfères, tu remplaces ce fichier par cette version
par TonyFlow
15 sept. 2011, 17:04
Forum : Archives aide et support technique
Sujet : Problème graphique Windows seven
Réponses : 14
Vues : 10065

Re: Problème graphique Windows seven

Cool t'as répondu à ma 2nde question sans doute avant de la lire :D

La première concerne un fichier nommé fontes.xml, et non un dossier.
C'est un fichier texte qui peut s'éditer (avec wordpad ou je sais pas quoi)
par TonyFlow
15 sept. 2011, 16:59
Forum : Archives aide et support technique
Sujet : Problème graphique Windows seven
Réponses : 14
Vues : 10065

Re: Problème graphique Windows seven

Peux-tu copier le contenu de ton fichier fontes.xml, qui doit se trouver dans le dossier d'installation du jeu ?


Et tant qu'on y est, nous dire le contenu du sous-dossier 'fontes' aussi
par TonyFlow
11 sept. 2011, 20:10
Forum : Discussion générale
Sujet : Renommage des cartes v1.6.2
Réponses : 1
Vues : 2614

Re: Renommage des cartes v1.6.2

Une petite astuce, en particulier pour les linuxiens, afin de changer facilement les couleurs des marques existantes... Ouvrir un terminal et taper la commande suivante : sed -i -e "s/|0,255,0|/|255,255,255|/g" ~/.lec/main/maps/*.txt Cela aura pour effet de modifier tous vos fichiers contenant les m...
par TonyFlow
10 sept. 2011, 04:25
Forum : Archives idées
Sujet : minimap
Réponses : 2
Vues : 4206

Re: minimap

J'y ai jeté un oeil : le truc c'est que les points sont affichés en parcourant la liste des "acteurs", qui les contient tous (monstres, morts, pnj, joueurs, soi-même), sans avoir un quelconque tri bien entendu. C'est donc le dernier affiché qui va au dessus. Alors j'ai testé en faisant une exception...
par TonyFlow
10 sept. 2011, 00:08
Forum : Archives idées
Sujet : Bouton "Quitter le jeu"
Réponses : 26
Vues : 18969

Re: Bouton "Quitter le jeu"

(parfois courte, ce qui ne permet pas de se faire une idée de la qualité du produit !) C'est justement pour éviter qu'elle soit trop courte qu'on ne met rien de voyant pour quitter le jeu ! :twisted: Bon plus sérieusement, c'est vrai que ça doit être un peu déroutant de ne pas voir de bouton pour q...