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- 31 oct. 2013, 02:39
- Forum : Archives idées
- Sujet : Nouveaux désavantages
- Réponses : 16
- Vues : 13056
Re: Nouveaux désavantages
Je relance le sujet suite à l'augmentation des nexus et j'ai essayé d'en améliorer la visibilité. Ces désavantages pourraient : - favoriser la pratique de la spécialisation dans un domaine ou deux. - permettre une meilleure interaction entre les joueurs pour certains objets nécessitant l'implication...
- 05 sept. 2013, 17:29
- Forum : Archives idées
- Sujet : Fabrication en série
- Réponses : 55
- Vues : 35703
Re: Fabrication en série
Pour l'avoir testé, j'ajouterais que j'ai environ 1 perte d'ev pour 1000 fabriquées Taux de pertes égal lorsque je fabrique des barres de fer, ce qui n'est en toute logique, pas logique :p De plus il arrive souvent de faire : 1ev, un raté sans pertes, 1ev, 2 interruptions d'affilé, 1 ev, un raté san...
- 01 sept. 2013, 20:56
- Forum : Archives idées
- Sujet : Nouveaux désavantages
- Réponses : 16
- Vues : 13056
Re: Refonte des avantages/desavantages
t'as presque reprit intégralement mon post d'il y a quelques mois, c'est pas mal
*lève les deux pouces en l'air*
*lève les deux pouces en l'air*
- 30 août 2013, 03:22
- Forum : Archives idées
- Sujet : Regeneration rapide cumul cape et avantage
- Réponses : 2
- Vues : 3850
Re: Regeneration rapide cumul cape et avantage
pour le train nécro évidemment c'est utile mais vraiment peu car les nécros sont toujours obligé de regen le mana avec les potions. Je suis pour le cumul de l'avantage + la cape, enfin les 3pp pourraient se justifier et les mages et nécromants seront peut-être intéressés par ça justement. Edit : d'a...
- 23 août 2013, 17:47
- Forum : Archives idées
- Sujet : Le statut d'Asocial
- Réponses : 14
- Vues : 11033
Re: Le statut d'Asocial
"Et ça fait mal, parce que quand tu attends deux jours pour avoir 2 000 curatives et deux semaines pour avoir 1000 vitales, ben pendant ce temps tu t’entraînes pas, et quand tu fais que ça, ben tu ne prends pas d'xp (sauf en récolte à la limite)... bref tu joues plus" là je suis pas d'accord, le cho...
- 22 août 2013, 16:01
- Forum : Archives idées
- Sujet : Revalorisation de la notoriété
- Réponses : 4
- Vues : 5080
Re: Revalorisation de la notoriété
Sauf que ça fait un moment qu'il n'y a pas eu d'actualisation de la Notoriété, et donc même si certains s'impliquent, ça reste une stat pas très utile du moment qu'ils ne font pas la demande à l'équipe de leur augmenter. Les stats dépendantes de l'équipe comme le charisme et la notoriété, c'était un...
- 22 août 2013, 00:59
- Forum : Archives idées
- Sujet : Revalorisation de la notoriété
- Réponses : 4
- Vues : 5080
Revalorisation de la notoriété
Voilà, dans un autre post d'hober, m'est venue l'idée de revoir la notoriété qui est complètement inutile vu qu'elle n'est pas vraiment le reflet des activités des personnages, surtout pour les "vilains". Pour ce qui est de l'idée que j'en avais, la notoriété pourrait découler de nos échanges avec l...
- 22 août 2013, 00:38
- Forum : Archives idées
- Sujet : Le statut d'Asocial
- Réponses : 14
- Vues : 11033
Re: Le statut d'Asocial
Autant je suis un des premiers a vouloir plus de diversité dans les avantages/désavantages autant la je suis contre une modification de ce désavantage. D'une part je trouve que le désavantage et le nombre de pp donnés est bien dosé. De plus c'est un "vrai" désavantage, comme "os en compote" par exem...
- 19 août 2013, 14:58
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Full Mage ou Pas ?
- Réponses : 7
- Vues : 6502
Re: Full Mage ou Pas ?
j'ajouterais que tu peux spam des sorts de soins (le premier sort dispo) jusqu'au lvl requis pour le sort de bouclier, et là, le spam à fond. C'est le sort le plus efficace pour monter la magie à bas lvl.
- 19 août 2013, 14:55
- Forum : Discussion générale
- Sujet : plantage ?
- Réponses : 243
- Vues : 132651
Re: plantage ?
Perso je n'ai pas planté, il y a peut-être eu un gros lag, mais n'étant pas devant le pc je ne m'en suis pas aperçu.
Ce qui est sur, c'est que je n'ai pas été éjecté du jeu.
Ce qui est sur, c'est que je n'ai pas été éjecté du jeu.
- 17 août 2013, 17:50
- Forum : Archives idées
- Sujet : Suspendre les privilèges des gildes inactives
- Réponses : 73
- Vues : 42365
Re: Suspendre les privilèges des gildes inactives
"Héhé *sourit*" tu parles de ça toucan ? Sérieusement, le RP c'est pas juste aller taper des mobs dans les invasions et annoncer le nombre d'ennemis abattus sur le c2. Si tu/vous trouvez que j'ai un RP agressif, quid des gentils elfes qui mangent des pommes ? Faudrait les blâmer par ce qu'ils ont un...
- 17 août 2013, 16:30
- Forum : Archives idées
- Sujet : Suspendre les privilèges des gildes inactives
- Réponses : 73
- Vues : 42365
Re: Suspendre les privilèges des gildes inactives
A l'heure actuelle, il est juste impossible de créer de nouvelles gildes car celles existantes prennent déjà les 2/3 des joueurs actifs. C'est pour cela que certaines gildes devraient soit être désactivées (sans pour autant vraiment les supprimer) ou bien fusionner des gildes qui ont un but commun (...
- 16 août 2013, 23:41
- Forum : Archives idées
- Sujet : Suspendre les privilèges des gildes inactives
- Réponses : 73
- Vues : 42365
Re: Suspendre les privilèges des gildes inactives
" Il est entendu que je ne fais pas référence ici à la mise en place d'events, qui peut s'avérer fastidieuse, mais au RP quotidien ne nécessitant pas une logistique particulière." Je suis aussi d'accord qu'à l'heure actuelle les gildes ne sont plus assez actives. Certaines ne remplissent même plus l...
- 12 août 2013, 12:54
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Evolution coté joueur !
- Réponses : 20
- Vues : 16297
Re: Evolution coté joueur !
Le problème vient aussi des nombreux amalgames entre RP et HRP qui ont démotivé pas mal d'"anciens" du jeu. Par ce que des "oups" en local ou sur les canaux non RP se retrouvent ensuite incorporés dans du RP, ben c'est franchement blasant. Alors oui c'est sur, il faut être ouvert, accueillant et tou...
- 01 août 2013, 21:21
- Forum : Archives idées
- Sujet : Revoir les débuts pour un nouveau joueur
- Réponses : 4
- Vues : 5471
Re: Revoir les débuts pour un nouveau joueur
Les bouquins que file Ham men sont aléatoires ou fixes ? par ce que franchement, filer le bouquin de consolidation à des newbies, c'est juste archi nul (surtout que ça les bloque pour lire d'autres bien plus utiles, genre biologie, ...). Je suis complètement Pour améliorer l'intégration des nouveaux...
- 31 juil. 2013, 20:37
- Forum : Archives idées
- Sujet : Irilion : une immense zone de non droit ?
- Réponses : 33
- Vues : 22518
Re: Irilion : une immense zone de non droit ?
Je suis de l'avis de Sixe, je suis pour augmenter le nombre d'endroits/régions PK mais pas pour un tout PK. Rendre Irilion en tout PK ne fera que faire fuir tout ceux qui récoltent, combattent, travaillent sans être vraiment attentifs à ce qu'ils font (bon nombre de personnes jouent de façon semi-ap...
- 31 juil. 2013, 20:24
- Forum : Archives idées
- Sujet : Relancer l'économie
- Réponses : 7
- Vues : 6975
Re: Relancer l'économie
l'économie sera difficile à relancer. d'une part à cause du manque de joueurs (oui, c'est la réponse basique mais tellement vrai ...) d'autre part, par ce que la majorité de ceux présents ont déjà leur réseau d'approvisionnement et/ou se débrouillent seuls. Rendre Irilion pk ne servira à rien d'autr...
- 09 juil. 2013, 14:53
- Forum : Archives idées
- Sujet : Nouveaux désavantages
- Réponses : 16
- Vues : 13056
Re: Nouveaux désavantages
le nouveau système de nexus ne fait que compliquer la tâche à ceux qui veulent être polyvalents. Plus on rajoute des nexus et plus les polyvalents sont lésés. On peut choisir d'être polyvalent sans pour autant pratiquer TOUT les métiers et c'est à ça que pourraient servir ces désavantages. Par contr...
- 08 juil. 2013, 13:45
- Forum : Archives idées
- Sujet : Nouveaux désavantages
- Réponses : 16
- Vues : 13056
Re: Nouveaux désavantages
Rhagnor, les points de pratique ne se répercutent pas sur l'Attaque et la défense, ils peuvent juste être placés dans les attributs primaires (Force/agilite/instinct/intelligence/volonté/aura). Je ne comprend pas trop le début de ton message :p Pour ce qui est du problème des nouveaux joueurs (qu'il...
- 08 juil. 2013, 03:04
- Forum : Archives idées
- Sujet : Nouveaux désavantages
- Réponses : 16
- Vues : 13056
Nouveaux désavantages
Après lecture du début d'annonce de la mise à jour à venir et de l'augmentation du nombre de nexus, j'ai pensé à quelques désavantages pour compenser la perte de points de pratique. Ces désavantages se concentrent sur les métiers et connaissances (en s'inspirant de désavantages déjà évoqués sur ce f...