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- 01 janv. 2014, 03:01
- Forum : Archives idées
- Sujet : Jour de la fabrication chanceuse
- Réponses : 2
- Vues : 4027
Re: Jour de la fabrication chanceuse
On en discute entre les joueurs chaque fois que le jour arrive, mais personne n'en sait toujours rien. Est-ce quelqu'un qui peut vérifier comment l'effet marche dans le code source du serveur peut nous dire une fois pour toutes qu'est-ce que ce jour a comme effet ?
- 31 déc. 2013, 21:11
- Forum : Aide et Support technique
- Sujet : [Tuto] Installation et compilation du jeu sous Linux
- Réponses : 115
- Vues : 249161
Re: Installation et compilation du jeu sous Linux
Selon une recherche internet il est possible que tu as plusieurs versions de libpng installées et la compilation trouve pas la bonne. Essaie peut-être de remplacer -lpng dans Makefile.linux par -lpng12 ou -lpng15.
- 31 déc. 2013, 20:49
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Evenement "Les ouvriers morts de Perdur"
- Réponses : 15
- Vues : 10596
Re: Evenement "Les ouvriers morts de Perdur"
Une idée est d'envoyer les joueurs à des passages differents selon leur niveau de défence (ou bien le "niveau de combat" comme utilisent certaines monstres pour décider d'ignorer) quand ils touchent un objet. Par exemple dans le fichier def de la carte: [use_area] teleport_x: 12 teleport_y: 34 map_o...
- 31 déc. 2013, 04:01
- Forum : Archives développements
- Sujet : accès aux dossiers svn
- Réponses : 1
- Vues : 8133
accès aux dossiers svn
Je n'arrive pas à faire svn update pour certaines dossiers qui contient les données du jeu. Il est impossible de les obtenir, je ne les vois que si je fais svn ls dans donnees . Mais si j'essaie de voir dedans: NouveauClient/trunk/donnees$ svn ls skeletons/ svn: E170001: Authorization failed La même...
- 30 déc. 2013, 23:54
- Forum : Archives aide et support technique
- Sujet : Compliation et install sous Debian (+KDE)
- Réponses : 7
- Vues : 6967
Re: Compliation et install sous Debian (+KDE)
Ce ne m'est pas trop clair le problème, mais il y a des suggestions ici (en anglais, désolé). En tout cas c'est plutôt une question de gestion de Debian que un souci du jeu il me semble...
- 30 déc. 2013, 22:37
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Evenement "Les ouvriers morts de Perdur"
- Réponses : 15
- Vues : 10596
Re: Evenement "Les ouvriers morts de Perdur"
Bien je ne les ai pas, alors ça explique pourquoi je ne voyais rien. Merci pour les informations, je crois que mon dossier svn n'est pas en état correct, je vais le rectifier.
- 30 déc. 2013, 21:12
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Evenement "Les ouvriers morts de Perdur"
- Réponses : 15
- Vues : 10596
Re: Evenement "Les ouvriers morts de Perdur"
Normalement il est dans le client, je ne pense pas qu'il y ai de bug Est-ce que c'est un nouveau fichier ou fichier modifié dans actor_defs , meshes , animations , ou skeletons ? Parce que normalement je fais une mise à jour des données du jeu en copiant le nécessaire de SVN (NouveauClient/trunk/do...
- 30 déc. 2013, 19:31
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Evenement "Les ouvriers morts de Perdur"
- Réponses : 15
- Vues : 10596
Re: Evenement "Les ouvriers morts de Perdur"
J'aimais bien: chercher les passages en groupe la variation des monstres le plan du labyrinthe, le décor et la visibilité des étapes différentes le contexte RP Ce qui pouvait être amélioré à mon avis: la morte immédiate lorsqu'on est touché par le gardien: il n'y a aucun avertissement impossible de ...
- 29 déc. 2013, 03:50
- Forum : Archives aide et support technique
- Sujet : Compliation et install sous Debian (+KDE)
- Réponses : 7
- Vues : 6967
- 11 déc. 2013, 00:51
- Forum : Archives idées
- Sujet : Raccourci clavier pour le bouton "fabriquer"
- Réponses : 3
- Vues : 4774
Re: Raccourci clavier pour le bouton "fabriquer"
Clic dessus, raccourci clavier, programmer sa souris pour qu'elle remplace son clavier, etc. Par contre ceci serait beaucoup plus difficile à faire, car il n'y a pas de fonctionnalité similaire déjà dans le code du client. La procédure actuelle est de modifier le fichier texte des raccourcis ( key....
- 10 déc. 2013, 22:10
- Forum : Archives idées
- Sujet : Raccourci clavier pour le bouton "fabriquer"
- Réponses : 3
- Vues : 4774
Re: Raccourci clavier pour le bouton "fabriquer"
C'est assez simple à faire: [patch] raccourcis de fabrication
- 10 déc. 2013, 22:09
- Forum : Archives développements
- Sujet : [patch] raccourcis de fabrication
- Réponses : 0
- Vues : 8328
[patch] raccourcis de fabrication
Voici un patch qui ajoute deux raccourcis clavier K_MIXONE et K_MIXALL pour lancer la fabrication d'un objet ou plusieurs respectivement. Le résultat est égal aux boutons ">" et ">>". Provisoirement j'ai mis ALT-F5 et ALT-F6 comme touches par défaut. Une fois le patch appliqué on peut changer les to...
- 09 déc. 2013, 03:08
- Forum : Archives aide et support technique
- Sujet : v1.8 sous Ubuntu 12.04LTS
- Réponses : 29
- Vues : 21757
Re: v1.8 sous Ubuntu 12.04LTS
Pour compiler le jeu il faut un compilateur de c et de c++. Ce dernier se trouve dans le paquet g++ que vous pouvez installer ainsi:
Ce fil contient d'autres informations utiles.
Code : Tout sélectionner
$ sudo apt-get install g++
- 02 déc. 2013, 22:02
- Forum : Marché (RP encouragé)
- Sujet : [finie] Enchère: Paire de bottes de protection
- Réponses : 10
- Vues : 7018
Re: Enchère: Paire de bottes de protection
Fin de l'enchère !
Les bottes de protection sont donc remportées par Orodreth, pour la somme de 1 500 000 lumens. Merci à tous !
Les bottes de protection sont donc remportées par Orodreth, pour la somme de 1 500 000 lumens. Merci à tous !
- 30 nov. 2013, 21:39
- Forum : Archives idées
- Sujet : Fuir quand les 2 opposants veulent fuir
- Réponses : 27
- Vues : 16503
Re: Fuir quand les 2 opposants veulent fuir
Est-ce que dans ce cas l'entraînement PvP serait trop efficace comme moyen de gagner de l'XP ?
Mais je ne suis pas absolument contre...
Mais je ne suis pas absolument contre...
- 26 nov. 2013, 09:00
- Forum : Marché (RP encouragé)
- Sujet : [finie] Enchère: Paire de bottes de protection
- Réponses : 10
- Vues : 7018
[finie] Enchère: Paire de bottes de protection
Salutations, Aventuriers ! Par un coup de chance j'ai produit des bottes magiques en acier pendant le jour de fabrication passé, alors si vous avez loupé l'enchère de Jihem, ne désesperez pas ! Vous avez à peu près un mois pour acquérir cette belle pièce d'armure pour votre collection. Commençons au...
- 25 nov. 2013, 23:11
- Forum : Archives idées
- Sujet : Equipée : commande d'accès au temps limite
- Réponses : 3
- Vues : 3785
- 25 nov. 2013, 00:33
- Forum : Archives aide et support technique
- Sujet : Problèmes installation 1.8
- Réponses : 7
- Vues : 7195
Re: Problèmes installation 1.8
Suivez les intructions pour la compilation ici: Installation et compilation du jeu sous Linux
N'oubliez pas de copier le nouveau fichier éxéctuable le.x86.linux.bin créé par la compilation au répertoire des données du jeu.
N'oubliez pas de copier le nouveau fichier éxéctuable le.x86.linux.bin créé par la compilation au répertoire des données du jeu.
- 24 nov. 2013, 04:20
- Forum : Archives idées
- Sujet : Statistiques - Casse
- Réponses : 4
- Vues : 4880
Re: Statistiques - Casse
C'est un fichier diff qui contient les changements au niveau du code source du client pour activer le compteur. Si tu ne peux pas compiler le client, il faudrait attendre que la fonctionnalité soit ajoutée au client officiel par un membre de l'équipe.
- 23 nov. 2013, 21:06
- Forum : Marché (RP encouragé)
- Sujet : Enchére d'essences volcaniques
- Réponses : 6
- Vues : 5961