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- 12 déc. 2024, 18:56
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Départ définitif du jeu et explications
- Réponses : 1
- Vues : 1085
Départ définitif du jeu et explications
Bonjour à tous ! J'adresse ce dernier message pour informer les quelques joueurs restant que je quitte moi aussi définitivement le jeu. J'attendrai que la raz soit faite pour utiliser la commande &adieu sur mon personnage. Je vais vous expliquer ici la raison pour laquelle je ne suivrai pas ce proje...
- 26 nov. 2024, 18:03
- Forum : Idées et suggestions - Magie
- Sujet : Rework de l'immunité magique + quelques autres choses
- Réponses : 17
- Vues : 27356
Re: Rework de l'immunité magique + quelques autres choses
Pour répondre à Mysterys, l'idée de base c'est de changer le concept actuel, pour faire simple : Donner plus de sens au mot "immunité" et en créer une réelle. Il n'as pas été énoncé de détails très précis comme la consommation de mana du sort ou autre. Bien entendu, il faudra évaluer à coup d'essais...
- 29 août 2024, 23:03
- Forum : Idées
- Sujet : Equilibrage nécro (again and again)
- Réponses : 27
- Vues : 21795
Re: Equilibrage nécro (again and again)
Je suis d'accord avec ta proposition Mortis. Je propose que l'on ne puisse plus gagner d'expérience au combat (attaque et défense) contre des monstres invoqués. C'est quelque chose de légal en soi l'xp en multi, mais suivant la logique d'annuler l'xp nécro d'invocs vs invocs, il me semble naturel q...
- 29 août 2024, 22:25
- Forum : Idées
- Sujet : Equilibrage nécro (again and again)
- Réponses : 27
- Vues : 21795
Re: Equilibrage nécro (again and again)
Pour répondre au post de Minoth, j'en ai déjà discuté au préalable avec lui et nous sommes tombé d'accord sur les modifications proposées. Je n'ai donc rien de plus à dire que ce qui a été mentionné ici. Le rééquilibrage de l'xp en nécromancie des monstres invoqués contre des monstres normaux sera t...
- 14 août 2024, 19:13
- Forum : Idées
- Sujet : Finition équilibrage necromancie
- Réponses : 2
- Vues : 5081
Finition équilibrage necromancie
Bonjour, Suite à toutes les modifications apportées sur la nécromancie et son équilibrage, il y a évidemment des choses qui étaient adaptées à l'ancien fonctionnement qui aujourd'hui ne le sont plus forcément. En l'occurrence, il existe sur certains monstres une aura anti nécro qui est appliquée et ...
- 04 mai 2024, 12:38
- Forum : Idées
- Sujet : Cout nutritif de l'Artisanat
- Réponses : 4
- Vues : 6915
Re: Cout nutritif de l'Artisanat
L'idée depuis de nombreuses années étant de lisser tous les métiers de façon à ce que chaque compétence soit cohérente les unes avec les autres en terme de coût/rapport xp, la proposition me paraît s'orienter en ce sens. Le sujet avait déjà été mis sur la table et effectivement l'artisanat reste le ...
- 22 nov. 2023, 19:43
- Forum : Idées
- Sujet : Ajustement à apporter sur épées spéciales
- Réponses : 4
- Vues : 7902
Ajustement à apporter sur épées spéciales
Bonjour à tous, Faisant suite aux modifications qui ont été apportées sur toutes les épées et armes du jeu, il me semble qu'il reste encore deux petites modifications à apporter sur le sabre du démon et la rapière maudite afin d'adapter ces armes au gameplay actuel. Les épées spéciales ont été créée...
- 20 nov. 2023, 19:28
- Forum : Idées
- Sujet : [Rework] Bonus de set
- Réponses : 48
- Vues : 36439
Re: [Rework] Bonus de set
Pour faire suite aux modifs apportées, les bonus de set vont avoir pour effet de rendre non intéressant de porter la couronne de vie en comparaison des bonus de set apportés. Je m'explique, porter un set complet spé en titane donnera actuellement avec le heaume de vie un total de 150pv supplémentair...
- 20 nov. 2023, 13:16
- Forum : Idées
- Sujet : [Rework] Bonus de set
- Réponses : 48
- Vues : 36439
Re: [Rework] Bonus de set
Les armures azur, actuun et hurlgriff ne sont pas des armures spéciales mais des armures "de base" même si elles sont parmi les plus puissantes, les huiles supérieures sont spécifiques aux équipement spéciaux. Mettre des huiles supérieures pour la consolidation de ces armures aura pour effet de les ...
- 19 nov. 2023, 18:48
- Forum : Idées
- Sujet : [Rework] Bonus de set
- Réponses : 48
- Vues : 36439
Re: [Rework] Bonus de set
Modifs supplémentaires à apporter en discussion actuellement : -Selon moi il appert que les sets d'acier et de titane spé vont devenir extrêmement couteux en terme de consolidation dû au grand nombre d'huiles supérieures nécessaires. A tel point qu'en pratique ce qui risque de se produire c'est simp...
- 03 nov. 2023, 12:46
- Forum : Idées
- Sujet : [Rework] Bonus de set
- Réponses : 48
- Vues : 36439
Re: [Rework] Bonus de set
Ayant déjà discuté avec Minoth des modifications apportées et débattu de l’équilibrage, je suis d’accord avec les modifications proposées qui apporteront un réel intérêt gameplay.
- 25 oct. 2023, 16:44
- Forum : Idées
- Sujet : Système de classement PVP
- Réponses : 3
- Vues : 8737
Re: Système de classement PVP
Bonjour, Pour avoir revu les propositions de Minoth avec lui, le sujet ouvert n’étant qu’une ébauche je suis d’accord sur les points à revoir et/ou modifier. Il reste à réfléchir sur les deux dernières solutions citées afin de déterminer ce qui convient le mieux. On est plusieurs à réfléchir sur le ...
- 03 juin 2023, 22:08
- Forum : Debug
- Sujet : Nécromancie et MAJ 2.7 suite
- Réponses : 5
- Vues : 10244
Re: Nécromancie et MAJ 2.7 suite
Bonjour,
Je relance pour le bug sur la consommation de mana du sort soin des invoqués qui n'est toujours pas réglé et est extrêmement contraignant.
Merci à vous par avance
Je relance pour le bug sur la consommation de mana du sort soin des invoqués qui n'est toujours pas réglé et est extrêmement contraignant.
Merci à vous par avance
- 06 mai 2023, 14:24
- Forum : Idées
- Sujet : [Rework] Bonus de set
- Réponses : 48
- Vues : 36439
Re: [Rework] Bonus de set
Pour avoir tout lu, je suis d'accord avec la proposition de Minoth sur à peu près tout. Je ne vais pas pinailler pour des détails, c'est globalement réfléchis et équilibré. Ce rework apporterais un élément intéressant pour le gameplay, un réel intérêt qui n'existe quasiment pas actuellement. Aujourd...
- 09 nov. 2022, 21:03
- Forum : Archives idées
- Sujet : Proposition Refonte Boss Combat
- Réponses : 14
- Vues : 13610
Re: Proposition Refonte Boss Combat
C'est vrai qu'il n'y a pas besoin de rajouter des marques, mais si on rend le dernier boss plus difficile il est normal que les marques suivent
- 09 nov. 2022, 19:57
- Forum : Archives idées
- Sujet : Proposition Refonte Boss Combat
- Réponses : 14
- Vues : 13610
Re: Proposition Refonte Boss Combat
Proposition pas déconnante, pour le coup ça ne change pas énormément de choses, ça permet un échelonnage des boss plus précis et pour seul gros changement un ultime boss plus corsé avec un défis plus intéressant. Sachant qu'effectivement le géant ancien actuel n'est pas un défis particulier, le rend...
- 11 sept. 2022, 14:59
- Forum : Debug
- Sujet : Bug Arène Mélinis
- Réponses : 5
- Vues : 9331
Bug Arène Mélinis
Bonjour, Je viens de constater aujourd'hui un bug propre à l'arène de Mélinis avec la nécromancie. Lorsque vos monstres sont mis en "calme", ils n'agressent personne. Si l'on clique sur un joueur ou un monstre dans cet état, tous les monstres invoqués à portée vont attaquer la cible. Ce système fonc...
- 02 sept. 2022, 21:07
- Forum : Archives idées
- Sujet : Monstres boostés : amélioration
- Réponses : 21
- Vues : 20010
Re: Monstres boostés : amélioration
Je n'ai pas grand chose à rajouter dans ce que j'ai lu, Minoth et Orodreth ont mentionné tout ce qui n'allait pas et tout ce qui était à garder. Tout ce qui a déjà été dit comme étant problématique a été reformulé ici proprement. La seule chose qui reste comme toujours ajustable, c'est les chiffres.
- 17 août 2022, 19:03
- Forum : Archives idées
- Sujet : Pnj vendeur d'os
- Réponses : 24
- Vues : 23606
Re: Pnj vendeur d'os
Il existe une façon de se procurer des os très rapidement, de mémoire environ 20-25 000 os par heure pour un cout moyen de 7 à 11 lumens l'os. Comme l'a précisé Orodreth, le manque d'objets sur le marché ne vient pas de qui que ce soit d'imaginaire mais simplement du manque de joueurs actifs. Pour u...
- 23 juin 2022, 14:01
- Forum : Archives idées
- Sujet : Revenir au point de départ concernant les monstres d'entrainement
- Réponses : 14
- Vues : 15602
Re: Revenir au point de départ concernant les monstres d'entrainement
Alors, j'vais reprendre les choses point par point vu que tu ne semble pas comprendre ce que j'ai expliqué. -Tout le monde affronte les mêmes monstres ? je crois savoir que ce système n'est pas appliqué sur tout les monstres d'entrainement, il faudrait qu'il le soit pour que ton affirmation soit vra...