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- 15 janv. 2010, 22:54
- Forum : Archives aide et support technique
- Sujet : zero payant ?
- Réponses : 2
- Vues : 3220
Re: zero payant ?
Merci Lianna j' allais justement le signaler vu que j' ai eu une réponse en jeu. donc le premier &zero est gratuit en dessous de 80 en def, faut pas oublier de le faire sinon c' est 100KL lorsque vous êtes bloqué, en gros à 100 def je comptais comme un con garder mon &zero gratuit jusqu' à être bloq...
- 15 janv. 2010, 16:36
- Forum : Archives aide et support technique
- Sujet : zero payant ?
- Réponses : 2
- Vues : 3220
zero payant ?
Salut, je ne post pas sur mantis car j' ai oublié mon mot de passe et que je trouve mantis vraiment pas pratique. Je n' ai jamais fais &zero et là ayant hésité entre &zero et &adieux je vais voir l' esprit pour &zero mais surprise le premier &zero n' est plus gratuit avec 126 total (mon alt avec 28 ...
- 10 janv. 2010, 20:20
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Hommage
- Réponses : 9
- Vues : 6170
Re: Hommage
ps: france 24 ? c' est ou ça ? ^^Racim a écrit : sur France24 ont dit 4morts ...
- 10 janv. 2010, 20:19
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Hommage
- Réponses : 9
- Vues : 6170
Re: Hommage
dommage pour eux..
- 06 janv. 2010, 16:40
- Forum : Archives aide et support technique
- Sujet : Dernier svn
- Réponses : 2
- Vues : 2871
Re: Dernier svn
Merci, pour les potions non empilable ça va être pratique en effet, ça fait quand même bizarre au début 
edit: un petit screen au passage de ce que ça peux donner comme rangement avec le svn(pour ceux qui ne compilent pas)


edit: un petit screen au passage de ce que ça peux donner comme rangement avec le svn(pour ceux qui ne compilent pas)


- 06 janv. 2010, 15:28
- Forum : Archives aide et support technique
- Sujet : Compilation client linux en 64 bits
- Réponses : 2
- Vues : 3359
Re: Compilation client linux en 64 bits
Merci, j' avais pas vu ce topic, il serait bien en post-it d' ailleurs
autant effacer mon topic du coup

autant effacer mon topic du coup
- 06 janv. 2010, 02:51
- Forum : Archives aide et support technique
- Sujet : Dernier svn
- Réponses : 2
- Vues : 2871
Dernier svn
Je viens de compiler en 64 bits puis en 32 bits pour vérifier et il semble y avoir un petit soucis sur le dernier svn, les objets n' apparaissent plus dans la barre de raccourcis de l' inventaire. Image avec le fichier jeu d' origine: http://img81.imageshack.us/img81/3919/normalg.gif Et avec le clie...
- 05 janv. 2010, 23:07
- Forum : Archives aide et support technique
- Sujet : Compilation client linux en 64 bits
- Réponses : 2
- Vues : 3359
Compilation client linux en 64 bits
Je n' ai pas trouvé d' infos sur le forum(ou alors mal cherché) concenant la compilation en 64 bits, et en cherchant un peu sur google et pas mal d' éssais j' ai trouvé une solution pour ceux qui voudraient compiler le svn en 64: Ouvrir make.defaults puis chercher(vers la fin du fichier) les lignes:...
- 05 janv. 2010, 11:52
- Forum : Archives aide et support technique
- Sujet : Installation ok eeepc 701 UNR
- Réponses : 3
- Vues : 3794
Re: Installation ok eeepc 701 UNR
Sous Debian il faudrait configurer sudo avant donc il vaut mieux en console: $su entrer le mot de pass root #aptitude install libsdl1.2debian-all libsdl1.2debain libsdl-net1.2 libxml2 libopenal0a libvorbis0a libvorbisfile3 libcal3d11c2a libpng3 libpng12-0 puis #exit enfin décompresser le dossier jeu...
- 07 déc. 2009, 02:20
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Boite à idées
- Réponses : 13
- Vues : 8301
Re: Boite à idées
si on veut du monde en pk faut faire ça si on veut du rp vaut mieux faire de la pub sur certains forums le rp faut l' avouer est pas terrible vu la jeunesse des joueurs et l' immaturité, pour avoir du vrai rp faut pas "racoler" sur les sites de jeux mais plutôt sur des forums ou les participants son...
- 06 déc. 2009, 13:52
- Forum : Archives idées
- Sujet : temps de réapparition des monstres
- Réponses : 17
- Vues : 14272
Re: temps de réapparition des monstres
Il faut savoir que si le temps de respaw de tout les monstres etait égal cela voudrait dire que l'XP gagner deviendrai en gros (c'est pas si simple) proportionnelle a l'AD du monstres. Mais il faut savoir aussi que la croissance des niveaux exponentiennele est toujours la. Les doubles s' arretant a...
- 06 déc. 2009, 13:45
- Forum : Archives idées
- Sujet : temps de réapparition des monstres
- Réponses : 17
- Vues : 14272
Re: temps de réapparition des monstres
Si tu accélère la progression des plus forts, tu crée un fossé entre les forts et les faibles et c'est les nouveaux qui n'auront pas envie de s'impliquer dans une course ou ils penseront n'avoir aucune chance de rattraper les anciens. Quel est l'intérêt d'être plus fort alors. Déja de pas perdre le...
- 06 déc. 2009, 13:30
- Forum : Archives idées
- Sujet : temps de réapparition des monstres
- Réponses : 17
- Vues : 14272
Re: temps de réapparition des monstres
la variation de 5 % serait handicapante pour tout le monde et serait illogique, comme l' est d' ailleurs l' entrainement une fois arrivé aux démons lapins
- 06 déc. 2009, 05:01
- Forum : Archives idées
- Sujet : temps de réapparition des monstres
- Réponses : 17
- Vues : 14272
temps de réapparition des monstres
Une jolie amélioration serait d' inverser le temps d' apparition des monstres: pourquoi on peux tuer 10 ogres minute alors qu' on peut tuer un seul chimérien du désert? pourquoi plus on monte en att/def on gagne moins, c' est pas logique, les niveaux font des millions d' xp et les monstres sont en s...
- 29 nov. 2009, 04:53
- Forum : Archives idées
- Sujet : Invasion automatique
- Réponses : 22
- Vues : 17760
Re: Invasion automatique
Oui ça doit être possible, on peut même imaginer qu' il y ai une chance, de façon aléatoire que lorsque la nuit tombe ou le jour se lève ou autre il y ai une invasion à tel endroit. Donc invasions programmées à des endroits à des heures fixées mais qui arrivent pas tout le temps, un jour ça arrive, ...
- 29 nov. 2009, 01:25
- Forum : Archives idées
- Sujet : Invasion automatique
- Réponses : 22
- Vues : 17760
Re: Invasion automatique
La nuit tombe sur Illumen, prenez garde aux gobelins, car ils sortent de leur grotte à la nuit tombée... Kilaran sud se voit troublé par les cyclopes qui deviennent fou... Ne traversez pas Zork'len au levé du jour car les gros loups s' y rencontrent... etc.. etc.. C' est pas les excuses qui manquent...
- 03 nov. 2009, 11:44
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Ou va Landes Eternelles ? (depuis le passage 1.6)
- Réponses : 29
- Vues : 16199
Re: Ou va Landes Eternelles ? (depuis le passage 1.6)
La dernière maj est très sympa pour le combat(reactivité) et ravie tout le monde, et en plus il me semble que je casse un peu moins de cuir renforcé :D Je vais sortir de l' acier et du titane pour voir au bout de combien de temps ça lache :mrgreen: En ce moment les questions vont sur la mort(ça me f...
- 03 nov. 2009, 03:20
- Forum : Discussion générale
- Sujet : crash du serveur
- Réponses : 11
- Vues : 6599
Re: crash du serveur
Moi aussi alors, pourtant j' ai rien renversé sur mon clavier 

- 28 oct. 2009, 11:21
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Ou va Landes Eternelles ? (depuis le passage 1.6)
- Réponses : 29
- Vues : 16199
Re: Ou va Landes Eternelles ? (depuis le passage 1.6)
Je n'ai jamais vu aucune proposition argumentée abordant le taux de casse ou les drops de monstres sur les forums adéquats. Comme la mise à jour a modifié cela on se dit que l' équipe a pris une décision et que ça ne servirait à rien de proposer l' inverse sur le forum et que ça pourrait en plus êt...
- 15 oct. 2009, 11:51
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Ou va Landes Eternelles ? (depuis le passage 1.6)
- Réponses : 29
- Vues : 16199
Re: Ou va Landes Eternelles ? (depuis le passage 1.6)
Dans tous les cas ce n'est à mon sens ni l'endroit ni la bonne manière de faire évoluer le jeu, que d'en faire son procès sous l'angle de deux trois modifications prises au hasard, en prenant tous les joueurs à parti. J' ai pris le plus flagrant, sinon il y a aussi de très bonne chose comme la 3D b...