Mode d'emploi Mantis

Toutes les erreurs, bugs et anomalies du jeu, doivent être signalés sur Mantis, un logiciel de suivi de bugs (http://fr.wikipedia.org/wiki/Mantis_Bug_Tracker). Ce changement a pour but d’avoir un suivi des bugs rigoureux, ce que l’outil permet.

L’outil Mantis pour les Landes Eternelles est accessible via le lien suivant : http://landes-eternelles.com/mantis/

Si vous regardez en haut à gauche de l’outil lors de votre premier accès, il est indiqué “Anonyme”. Cela signifie que vous n’êtes pas connecté et qu’il vous est juste possible de visualiser les informations, mais pas de rapporter un bug ou de compléter un bug déjà rapporté. Pour cela vous devez créer un compte sur Mantis. C’est une contrainte que nous sommes obligés de mettre en place, tout simplement pour savoir à qui l’on doit s’adresser pour avoir des informations complémentaires sur le bug signalé.

Il est prévu que l’on fasse une documentation simple sur l’utilisation de Mantis, mais vu que l’on a pas encore eu le temps, voici un lien qui explique les grandes lignes : http://kirofus.no-ip.com/forum2/viewtopic.php?f=26&t=163

Le seul point de cette documentation qui ne correspond pas à l’utilisation de Mantis qui est faite sur Landes Eternelles, c’est la fonctionnalité “suggestion d’une fonctionnalité” que nous gérons différemment (via les forums Participation au projet).

Tous les types d’anomalies doivent être renseignés sur Mantis, qu’il s’agisse d’erreurs liées :

  • Au client du jeu : il s’agit la partie du jeu qui est installée sur votre machine et que vous manipulez via souris et clavier. Les erreurs à signaler dans cette catégorie peuvent concernent les graphismes, les fonctionnalités, les fenêtres d’information,…
  • Au serveur du jeu : il s’agit de la partie du jeu installée à distance, à laquelle vous accédez comme tous les joueurs. Les erreurs à signaler dans cette catégorie peuvent concerner les pnj, l’exercice des compétences du jeu, les sorts, les jours spéciaux,…
  • Aux cartes du jeu : ces jolies cartes sur lesquelles vous vous promenez peuvent avoir des erreurs. Citons par exemple les mauvais dénivelés, la possibilité de traverser des murs, les trous, les objets volants,…

Si vous avez des remarques ou des suggestions, sur l’utilisation ou le paramétrage de Mantis, vous pouvez le signaler aux programmeurs de l’équipe, pour que l’outil soit le plus simple, efficace et agréable à utiliser.

De même, si cette documentation vous semble insuffisante ou si vous désirez aider à l’améliorer, ce sont les mêmes personnes que vous pouvez contacter.