Remaniement, Refonte, Débat au coeur de LE

Forum non Role Play pour parler de tout et rien entre joueurs
toupac
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Re: Remaniement, Refonte, Débat au coeur de LE

Message par toupac »

et la version pur log :D (j'ai juste enlever des choses qui était très très hs)
08 [19:35:49] Zurin: Donc bonsoir à tous
08 [19:36:54] Zurin: Pour cette réunion, d'une durée d'une heure, comme d'habitude, on va aborder la question des nouveaux joueurs notamment la question de leur intégration que ce
08 [19:37:28] Zurin: soit au niveau du gameplay ou du roleplay.
08 [19:37:48] Zurin: Nous avons eu quelques retours à ce sujet qui vont globalement dans le même sens
08 [19:38:16] Zurin: A savoir trois gros points noirs qui sont :
08 [19:39:00] Zurin: - Informations données aux nouveaux et "suivi"/aide à l'intégration parmi les groupes de joueurs déjà formés
08 [19:39:35] Zurin: - Le background et tout simplement s'y retrouver dans tous le fatras d'information
08 [19:40:27] Zurin: - Les quêtes de manière à faire progresser simplement et donner un "fil" à suivre pour l'évolution de son personnage
08 [19:41:16] Toupac: (et du bg aussi du coup)
08 [19:41:18] Zurin: Voila globalement la synthèse des quatres personnes qui ont bien voulu tester et nous faire des retours à ce niveau là
08 [19:42:36] Zurin: On avait déjà abordé certains points dans des réunions précédentes, et du coup, on va pouvoir aller plus loin...
08 [19:43:40] Zurin: Donc premier point : Assurer le suivi des nouveaux arrivants
08 [19:45:10] Zurin: On le sais, c'est pas souvant simple de s'y retrouver dans le jeu que ce soit des conseils pour déjà en premier abord démarrer des métiers, il y a également
08 [19:46:48] Zurin: pas mal d'écart entre nouveaux et anciens, ce qui fait que les vieux ont des atteintes que les nouveaux ne peuvent pas forcément suivre ou sont autosuffisants
08 [19:48:35] Zurin: Ca c'est au niveau du gameplay. Au niveau du roleplay, bien des groupes qui sont déjà formés, ou des affinités(ou l'inverse) qui font que c'est compliqué pour
08 [19:49:24] Zurin: un nouvel arrivant de tout simplement arriver à participer.
08 [19:50:24] Zurin: Après il y a aussi conscience que certaines races sont un peu laissées pour compte à l'inverse d'autres qui sont bien actives (et qui ont leur propre système
08 [19:50:41] Zurin: pour les nouveaux pour certains, si je me trompe pas)
08 [19:50:55] Orodreth: (correct)
08 [19:50:58] Elzeberith: Oui il y a des sortes de parrainages et guide des nouveaux.
08 [19:51:10] Tes données ont été sauvegardées !
08 [19:51:28] Llariarith: idem coté sinan
08 [19:51:55] Nehiak: Il y eu chez les nains, mais plus appliqué (enfin pas a ma connaissance )
08 [19:54:31] Zurin: A l'heure actuelle pour donner déjà quelques pistes d'accompagnement on tente d'implémenter divers PNJ sur l'ile du trépont pour donner déjà quelques pistes de
08 [19:55:25] Zurin: jeu à suivre, ainsi que quelques conseils. On est conscient également de faire "simple", et de réviser quelques approches d'entrée de jeu (les messages d'
08 [19:56:06] Zurin: entrée de jeu, essayer de moins se manger 36 pages de l'AlManack ou d'une quete tutorielle qui est un poil lourde)
08 [19:56:20] [Toupac @ 1]: (j'viens d'avoir une idée de ouf pour ces pnj d'accueil !!!)
08 [19:56:30] [Orodreth @ 1]: dis toujours ?
08 [19:56:31] [Toupac @ 1]: (pour leur dialogues)
08 [19:56:54] Zurin: Mais après, ca ne fait clairement pas tout.
08 [19:57:36] [Toupac @ 1]: Au bout d'un moment, je prend l'exemple du nécromant, il dit qu'il veut ressembler à Angdar, mais on devrait mettre le nom d'un vrai joueurs se trouvant
08 [19:57:42] [Toupac @ 1]: dans le top 3
08 [19:57:42] Zurin: A votre niveau petite remarque qui est remontée également, notamment sur les canaux, concernent les réponses données un peu euh abruptes.
08 [19:57:54] [Toupac @ 1]: comme ça il peut aller le voir et discuter
08 [19:57:55] Zurin: (On a aussi conscience qu'on à des efforts à faire à ce niveau nous aussi :))
08 [19:58:03] [Orodreth @ 1]: ha, pourquoi pas ... ^^
08 [19:58:24] [Orodreth @ 1]: je suis que Top 4 A/D, cool, je vais pas être harcelé
08 [19:58:39] [Haraldclaxnar @ 1]: 5ème sauvé
08 [19:58:48] [Toupac @ 1]: genre le pnj dit d'aller parlé à Pilouille pour l'alchimie
08 [19:59:33] Zurin: Du coup, et pour rebondir sur l'intervention sur le canal 1 actuellement, il serait possible effectivement d'indiquer via des pnjs des "référents" qui seraient
08 [19:59:34] [Orodreth @ 1]: ahah Harald, menteur
08 [19:59:48] Zurin: volontaires effectivement pour servir de "parrains".
08 [20:00:07] Orodreth: j'avoue, ça peut être intéressant
08 [20:00:51] [Orodreth @ 1]: à condition que la personne concernée, faut qu'il aie l'autorisation pour ficher son nom et se faire contacter à tout moment :)
08 [20:01:00] [Orodreth @ 1]: après pourquoi pas oui je suis partant
08 [20:01:11] Zurin: Vous dans votre jeu est ce que vous avez des idées pour améliorer ces aspects accompagnement?
08 [20:02:23] Orodreth: bon bha...
08 [20:02:38] Haraldclaxnar: Rien de mieux que le bon sens et patience comme idée :/
08 [20:02:51] Orodreth: ajouter un gain d'exp ou items encourageants à poursuivre
08 [20:02:56] Nehiak: *leve la main timidement
08 [20:03:09] Zurin: On abordera ca dans le dernier point Orodreth
08 [20:03:12] Zurin: Nehiak oui?
08 [20:03:16] Orodreth: ou items par rapport à ce qu'on fait (combat = stuff, récolte = lumens ou autres)
08 [20:03:19] Orodreth: (ok à toi Nehiak)
08 [20:03:26] Nehiak: J'ai pas d'idées toutes faites... mais en regle général, je sais qu'on est pas mal à faire pareil
08 [20:03:59] Nehiak: c'est a dire, donner des equipements de base aux nouveau, des babioles pour debuter (pioches, armures en cuir /cuir vert etc...et a donner des infos en pm
08 [20:04:19] Nehiak: Je pense que c'est un peu la base du jeu, on a tous ou presque été aidé au début
08 [20:04:32] Mulvaar: Je compte créer une gilde de peuple chez les ENs, la seule condition demandée sera d'être EN. Donc les nouveaux pourront venir sans problème et se sentir
08 [20:04:34] Nehiak: Je trouve normal de faire pareil avec les nouveau..c'est un effort collectif quoi
08 [20:04:37] Mulvaar: intégreés.
08 [20:04:39] Orodreth: je confirme
08 [20:04:43] Nehiak: C'est tout ce que j'ai à dire
08 [20:06:14] Zurin: Oki
08 [20:06:51] Toupac: *lève la main*
08 [20:07:14] Zurin: Oui Toupac?
08 [20:07:29] Toupac: On peut aussi revenir sur Ktanor non pour les débuts ?
08 [20:07:44] Zurin: revenir sur Ktanor?
08 [20:07:54] Zurin: Au lieu de l'esprit?
08 [20:08:11] Toupac: (tu m'as perdue)
08 [20:09:03] Zurin: Pardon
08 [20:09:15] Toupac: Non, je voulais dire que ktanor est bien car elle permet aux anciens de rester sur trépont sans perdre patience
08 [20:09:15] Nehiak: (pas compris moi )
08 [20:09:22] Toupac: (un esprit revient)
08 [20:10:07] Toupac: et que dans ce sens on devrait aussi prendre le temps de rester sur trépont
08 [20:10:18] Toupac: de temps en temps
08 [20:10:32] [Orodreth @ 1]: d'ailleurs il serait pas mieux qu'on mette Ktanor sur la place ? autour des maisons et du feu, au lieu de la fourrer seule à la foret ?
08 [20:10:41] Zurin: Alors dans ce cas là
08 [20:10:45] Toupac: comme ça les nouveaux voient des joueurs et peuvent leur poser des question sans problème
08 [20:10:53] [Toupac @ 1]: +1 oro
08 [20:10:54] [Nicolasse @ 1]: D'un coté sa force a explorer Trépont
08 [20:11:00] [Orodreth @ 1]: bof
08 [20:11:08] [Orodreth @ 1]: on a déjà les lapins qui nous guident partout
08 [20:11:14] [Toupac @ 1]: t'as le monsieur au lapin pour ça
08 [20:11:26] Zurin: Normalement il est prévu de faire évoluer Trepont et Illumen de manière suivante :
08 [20:11:40] Zurin: - Trepont serait la carte "tutoriel"
08 [20:12:00] [Haraldclaxnar @ 1]: C'est plus important de croiser des gens le plus vite possible que d'explorer
08 [20:12:09] [Toupac @ 1]: vi
08 [20:12:10] [Orodreth @ 1]: en ce moment, carrément oui
08 [20:12:11] Zurin: - Illumen servirait de carte "point central" afin que la majorité des joueurs se retrouvent à ce niveau là, avec un panel d'activité suffisante que concentrer
08 [20:12:13] Zurin: les gens
08 [20:12:24] Zurin: Ca c'était l'idée globale.
08 [20:12:29] [Tosh @ 1]: J'aime bien l'idée d'Oro :)
08 [20:12:41] [Orodreth @ 1]: /o/
08 [20:12:53] [Nicolasse @ 1]: en ce moment oui, je suis d'accord
08 [20:13:08] Nehiak: *relève la main*
08 [20:13:12] Zurin: Oui Nehiak
08 [20:13:36] Nehiak: Juste pour illumen..tout ce qui fait qu'on reste peu la bas fibalement, c'est le depot ou on peut pas travailler
08 [20:13:50] Nehiak: Même si je me doute qu'il y a du avoir une raison à ca à la base
08 [20:13:58] Nehiak: c'est tout :)
08 [20:14:03] Orodreth: je pense que c'est pour éviter qu'on s'entasse autour :p (quand y aura masse joueurs, et les PKeurs qui veulent accéder au dépôt et tout)
08 [20:14:45] Nehiak: (oui je pense que c'est ca à la base, mais ca encourrage pas a en faire un point central :) )
08 [20:15:05] Orodreth: les gobelins, les loups, l'entraînement du débutant, c'est souvent par là
08 [20:15:09] Jonase: Tu peut acceder au dépot 3 case loin de lui
08 [20:15:09] Toupac: POur l'instant c'est Galein(th le point central
08 [20:15:17] Toupac: (au niveau joueur)
08 [20:15:28] Nehiak: +1 toupac
08 [20:15:57] Zurin: Pourquoi Galein'th d'ailleurs?
08 [20:16:12] Nehiak: Proximité des matières premières en partie
08 [20:16:13] Zurin: Le soufre?
08 [20:16:14] Toupac: C'est agréable ?
08 [20:16:20] Toupac: Le fer aussi
08 [20:16:22] Toupac: l'argent
08 [20:16:27] Haraldclaxnar: Tu peux travailler et récolter pas loin
08 [20:16:28] Nehiak: L'argent, le charbon...
08 [20:16:29] Nicolasse: C'est un bon dépot aussi pour les nouveaux car thyl dur est a coter
08 [20:16:32] Elzeberith: Par habitude aussi, avant c'était un des rares dépot à ciel ouvert à peu près sécurisé avec l'enceinte.
08 [20:16:35] Toupac: Les fruits
08 [20:16:36] Elzeberith: C'est plus le cas.
08 [20:16:55] Toupac: sécurisé contre les inva ?
08 [20:16:56] Jonase: Les bleussiennes
08 [20:17:02] Elzeberith: La map est petite aussi.
08 [20:17:09] Elzeberith: Donc c'est pratique.
08 [20:17:25] Haraldclaxnar: Et puis franchement Illumen, tu y restes 5 minutes on essaye de te faire venir en pk, merci l'accueil...
08 [20:17:43] Nicolasse: Ah oui ça
08 [20:18:03] Orodreth: pour le moment, c'est tip top, mais à l'époque ouais y avait des gens cool (et toujours des charognards :D)
08 [20:18:18] Orodreth: c'est PAS* tip top
08 [20:18:34] Zurin: Ca c'est plus une question de comportement :)
08 [20:18:34] Orodreth: mais le marché y était souvent
08 [20:18:49] Nicolasse: Ou quand ST te mp pour 1v1 et te dit nord thyl c'es no drop --'
08 [20:19:15] Nicolasse: Oui c'était souvent a illumen les transactions
08 [20:19:18] Toupac: c'est vrai qu'illu c'est facile d'y venir pour une transactions
08 [20:19:26] Toupac: -s*
08 [20:19:58] Nicolasse: SE*
08 [20:20:22] Zurin: Je prends note à ce niveau là
08 [20:20:53] Zurin: A voir donc si on peut pas, soit revoir Illumen pour en faire un accueil plus convenable ou bien retravailler trepont plus amplement
08 [20:21:05] Zurin: Toutes les idées seront les bienvenues :)
08 [20:21:11] Toupac: et...
08 [20:21:12] Nicolasse leve la main
08 [20:21:28] Zurin: Nicolasse (qui à levé la main) et Toupac :)
08 [20:21:37] Toupac: rho...
08 [20:21:49] Nicolasse: Pourquoi mettre un dépot dans une tente a kilaran comme à Kial Kraw ?
08 [20:22:18] Zurin: Kilaran, les marches? ou Kilaran Sud?
08 [20:22:19] Nicolasse: Un peu un dépot illegal quoi
08 [20:22:23] Nicolasse: Les marches
08 [20:22:28] Orodreth: Kial Kraw est pas PK:p
08 [20:22:42] Nicolasse: Oui mais c'était pour l'exemple du dépot dans la tente
08 [20:22:57] Zurin: Pour les marches tout simplement que le dépot serait un peu l'oasis...
08 [20:23:08] Zurin: La gazelle y va, le lion l'attends patiemment pour la bouffer.
08 [20:23:09] [Haraldclaxnar @ 1]: Certains ne vont plus voir qu'une seule map dans le jeu c'est triste :p
08 [20:23:20] [Orodreth @ 1]: :D
08 [20:23:28] Nicolasse: ouai peut être
08 [20:23:40] Orodreth: et d'autres qui y iront jamais
08 [20:23:41] Toupac: Bah, la gazelle est un autre lion en fait
08 [20:23:44] Nicolasse: Apres c'est le risque
08 [20:24:01] Zurin: Donc bon, soit tu y reste indéfiniment, soit tu fait des allers retours tente/extérieur, c'est un peu limité :p
08 [20:24:27] Toupac: un gars qui va à kilaran comprend le risque, pourquoi pas à l'extérieur ?
08 [20:24:30] Nicolasse: Ouai mais sa fait plus un dépot pk que celui d'illu
08 [20:25:13] Orodreth: ceux qui veulent pas trop risquer, certains PKeurs resteront toujours à Illu, par habitude
08 [20:25:44] Llariarith: Pourquoi pas, après ej fais pas de PK, fermer la route illu/Kilaran
08 [20:26:04] Orodreth: fermer ? jamais ! :D
08 [20:26:05] Llariarith: Et en contrepartie, ouvrir une autre voie (maritime ?) à proximité d'un dépot également.
08 [20:26:10] Jonase: Pas ça non
08 [20:26:14] Llariarith: Bref relocaliser le depot des PK
08 [20:26:38] Nicolasse: Parce que si illumen serait un point centrale pour les nouveaux, proche d'une zone pk un peu bof
08 [20:26:42] Llariarith: Sur quelque chose d'équivalent mais qui ne soit pas une map destinée aux nouveaux.
08 [20:27:07] Toupac: là, Llariarith marque point
08 [20:27:10] Toupac: un*
08 [20:27:15] Haraldclaxnar: J'aurais mis un dépôt à Kilaran Sud et fermé Illu/La marche ouais
08 [20:27:22] Zurin: L'idée n'est pas d'exclure les PK qui font parti intégrante du jeu attention
08 [20:27:36] Llariarith: Je pensais davantage à les relocaliser ;)
08 [20:27:43] Toupac: vi mais ne pas faciliter l'arnaque non plus
08 [20:28:05] Llariarith: Ouvrir une voie maritime Tarsengaard/PB et Tarsengaard/Kilaran + placer le depot pas trop loin du port par exemple
08 [20:28:15] Llariarith: Les PK n'y perdent donc rien en terme de facilité d'accès
08 [20:28:25] Llariarith: (tarsengaard ou ailleurs)
08 [20:29:05] Toupac: et là on arrive sur le cas tarsengaard non ?
08 [20:29:06] Zurin: A voir de ce coté là avec les jouuers PK, histoire qu'ils n'y perdent pas au change (l'accès par Illumen est peut etre pour eux plus interessant niveau
08 [20:29:17] Zurin: déplacement lorsqu'il entre sur la carte)
08 [20:29:43] [Toupac @ 1]: je note ça à part, mais il faut voir avec l'équipée
08 [20:30:15] [Orodreth @ 1]: y a le dépôt au début de l'équipée, donc on peut y aller à pwal
08 [20:30:21] Llariarith: Tarsengaard n'est pas une carte dédiée aux nouveaux ;)
08 [20:30:29] [Toupac @ 1]: c'est vrai j'avais oublié
08 [20:30:39] Llariarith: et puis je dis Tarsengaard mais ça peut être n'importe quelle autre carte aussi.
08 [20:30:47] Toupac: (presque personne va à Tarsengaard)
08 [20:30:50] Zurin: Toupac, tu voulais dire quelque chose après (on va enchainer histoire de pouvoir aborder les autres points juste après ;))
08 [20:31:23] Toupac: C'est un peu tard je pense... Mais ça aborder la sortie de l'archéron à illumen
08 [20:31:47] Orodreth: on sortira toujours à Trépont je pense
08 [20:31:49] Elzeberith: Non ça c'est juste pas possible, ou alors ça imposerait qu'on envahisse plus Illumen.
08 [20:32:02] Nicolasse: Ou un point fixe proche du bateau de trépont
08 [20:32:09] Elzeberith: Imagine, tu sors d'Acheron tu tombes sur l'inva qui vient de te tuer...
08 [20:32:11] Toupac: +1 pour nicolasse
08 [20:32:37] Orodreth: ou ne pas changer, sachant que le dépôt va être mis près du feu (si c'est ok) on peut vite se ravitailler au cas où
08 [20:32:54] Toupac: Mais par là j'entendais autre chose en fait...
08 [20:33:07] Toupac: (mais si j'ai la fois je le dirai sur le fofo )
08 [20:33:50] Toupac: la foi*
08 [20:34:25] Zurin: Tu peux déjà l'aborder ici et y revenir sur le forum :p
08 [20:35:16] Toupac: (j'ai un peu les idées en vrac, c'était une suite d'idée un peu radicale à vrai dire. (sans doute qui apporterait du débat pour rien))
08 [20:36:13] Toupac: *drop le mic pour la suite du débat*
08 [20:36:59] Zurin: Oki
08 [20:37:05] Zurin: Donc point suivant
08 [20:37:11] Zurin: Le Bg
08 [20:37:30] Nicolasse: de peuple ou global ?
08 [20:37:37] Zurin: Les deux.
08 [20:38:58] Nicolasse: oui
08 [20:39:20] Zurin: On n'abordera dans ce point là pas les incohérences ou certaines problématiques (on y reviendra plus tard pour ça)
08 [20:40:04] Zurin: On va plutot aborder la question de la centralisation des informations - et en faire une version compilée, potable -
08 [20:40:32] Zurin: Je sais que certaines personnes m'ont déjà abordés sur ces aspects là pour faire ce travail de fond
08 [20:41:19] Zurin: A l'heure actuelle la base du nouveau Wikilaran avance, et on va pouvoir attaquer la première phase
08 [20:41:31] Orodreth: w00t, on peut voir ça déjà ?
08 [20:41:34] Zurin: Non :)
08 [20:41:36] Orodreth: damn
08 [20:41:53] Zurin: D'ici une semaine si tout se passe bien par contre :)
08 [20:43:14] Orodreth: oké /o/
08 [20:43:15] Zurin: Pour cette premiere phase donc est de vous mettre à contribution pour centraliser donc les informations générales qui concernent le background
08 [20:44:18] Zurin: Pour ce faire un topic (peut etre un sous forum) sera lancé dans lequel les motivé/es pourront compiler et rassembler les infos ainsi que de discuter de la
08 [20:44:30] Zurin: structure du wiki
08 [20:46:01] Zurin: A noter que les gros motivés auront toute la possibilité de devenir référents pour le wiki :) - chapeautés par l'équipe d'animation au besoin -
08 [20:46:48] Zurin: On avait également abordé la possibilité d'intégrer diverses informations RP par le biais des PNJs
08 [20:48:08] Llariarith: C'est pas mal ça, tant que l'info est aussi dispo sur le wiki
08 [20:48:22] Llariarith: (parce que devoir trouver le pnj pour trouver l'info c'est pas pratique)
08 [20:49:06] Zurin: On est d'accord sur ce point
08 [20:49:19] Zurin: Je rappelle également qu'on a sorti (un début) de tutoriel pour la confection de PNJs "simples"
08 [20:49:19] saul: Lève la main
08 [20:49:27] Zurin: oui Saul?
08 [20:49:57] saul: Si je suis, on a un jeu, un forum et on rajoute un wiki ?
08 [20:50:49] Zurin: Effectivement
08 [20:50:51] Zurin: L'idée étant
08 [20:51:18] Zurin: De faire glisser les informations du jeu et du forum sur le wiki (pas de multiplier les canaux de diffusion des informations)
08 [20:52:29] Je suis absent.
08 [20:52:52] saul: Ben la limite est mince, vous n'avez pas peur qu'on se perde avec tout ça ? Surtout pour les débutants puisque c'est le sujet.
08 [20:54:16] Llariarith: Actuellement les informations sont en partie ig en partie sur le site (si on les trouve) et en partie sur le forum
08 [20:54:33] Llariarith: Même moi, qui connait le jeu, pour trouver une info précise (genre répondre à une quête) je galère.
08 [20:55:02] Llariarith: Eliminer la partie site et regrouper les infors diverses sur un seul support sera un atout je pense en terme de clarté
08 [20:55:09] Llariarith: (infos*
08 [20:56:19] Zurin: Après je reconnais le risque
08 [20:57:05] Zurin: Au final si on élimine la partie forum et site et si on intègre le wiki de manière transparente, cela permettra de centraliser les informations, de pouvoir
08 [20:57:32] Zurin: laisser la capacité d'éditer et de mettre à jour, nous estimons qu'il y a matière a rattraper ces aspects là
08 [21:02:31] saul: Je pense qu'avant tout les gens viennent pour le jeu. Ensuite ils découvrent la grosse activté du forum. Rajouter un wiki la dessus pourquoi pas...
08 [21:03:43] saul: Mais ils sont venus pour le jeu. Juste mon avis, je mettrai l'historique dans le jeu et le RP en cours ou pas trop lointain sur le forum.
08 [21:04:11] saul: C'est juste histoire de faire simple.
08 [21:05:42] saul: Genre ça :http://landes-eternelles.com/phpBB/view ... =2&t=14483
08 [21:07:13] saul: Merci Kargorm pour le lien et Merci pour votre attention ;)
08 [21:07:37] Zurin: Effectivement on pourrais l'intégrer plutot simplement
08 [21:08:07] Zurin: A ce niveau là il y a deux solutions
08 [21:08:48] Zurin: Soit par PNJ, qu'il est possible de réfléchir et de proposer
08 [21:09:18] Zurin: (Je met le lien pour les motivés :
08 [21:09:21] Zurin: http://www.landes-eternelles.com/phpBB/ ... 21&t=26913
08 [21:09:23] Zurin: )
08 [21:09:50] Zurin: Soit intégrer les informations dans un livre, ouvrable en jeu (mais plus "lourd" en terme de lecture)
08 [21:10:54] Zurin: On peut tout à fait faire un test pour les mises à jour à venir
08 [21:10:58] Zurin: D'autres idées?
08 [21:11:00] Je ne suis plus absent.
08 [21:11:00] Liens pendant que tu étais absent : 2
08 [21:11:07] Llariarith: LEs deux sont pénibles au niveau de la lecture, un support externe au jeu en plus me semble essentiel
08 [21:11:32] Llariarith: Et pour les nouveaux, à la création de perso peut-on afficher le BG du peuple ?
08 [21:12:28] Zurin: Pour le BG du peuple il est lisible à la création
08 [21:13:00] Zurin: Le livre à coté de chaque peuple permet de l'afficher
08 [21:13:24] Llariarith: ah ?
08 [21:13:35] Llariarith: Je viens de tester (bon sur le test certes) et je n'ai rien vu)
08 [21:14:00] Zurin: Nous ne disposons à l'heure actuelle pas de moyens suffisament pour en améliorer l'interface et l'érgonomie (c'est un des points noirs aussi)
08 [21:14:08] Llariarith: (ah si pardon ;)
08 [21:14:21] Llariarith: (pas super visible en effet :D
08 [21:14:36] Toupac: (et je veux dire aussi au passage que un forum et un jeu sont moins lisible qu'un wiki)
08 [21:14:39] Zurin: (Oui faut vraiment le savoir j'avoue c'est assez génant)
08 [21:14:47] Toupac: (et que tout les jeux ont leur wiki aussi)
08 [21:17:34] Zurin: Quelqu'un à une dernière remarque avant d'aborder le dernier point?
08 [21:17:43] Temps de réponse du serveur : 47 ms
08 [21:18:59] Zurin: Apparement pas.
08 [21:19:06] Zurin: Dernier point donc les quêtes.
08 [21:20:25] Zurin: Là aussi je vais ouvrir les contributions pour les éventuels motivés qui seraient tentés d'écrire et de proposer des quêtes "simples"
08 [21:21:10] Tes données ont été sauvegardées !
08 [21:21:52] Zurin: J'entends par "simple" le fait de se contenter d'aspecter existants du jeu (visiter certains lieux, parler à tels pnjs, etc.)
08 [21:22:37] Zurin: A noter que nous ne disposons que de peu de moyens à ce niveau là donc l'intégration prendra plus de temps (les éléments relatifs aux PNJs plus complexes sont
08 [21:23:09] Zurin: bien différents des PNJs d'animation)
08 [21:24:39] Zurin: La encore un sujet (ou un sous forum) sera ouvert afin de qu'il soit soit possible de coordonner les projets à ce niveau là (afin d'avoir une progression
08 [21:25:19] Zurin: logique et une complémentarité - vous aviez vous même abordé l'idées qu'un fil de quête puisse etre proposé de manière à pousser à l'exploration et la
08 [21:25:21] Zurin: découverte -
08 [21:25:55] saul: Lève un pied (les mains étant occupées)
08 [21:26:01] Zurin: Oui saul?
08 [21:26:56] saul: Le post qui permet de voir le codage des pnj vous simplifie vraiment la vie ou il reste beaucoup de boulot après ?
08 [21:27:23] saul: Si on fait tout comme c'est indiqué dedans.
08 [21:28:19] Zurin: Pour le post, il concerne les PNJs d'ambiance et oui ca enlève globalement 85% de travail fait, (qui nous enlève la structuration et l'écriture)
08 [21:29:19] Zurin: Il reste effectivement un travail de relecture, et d'implémtation du PNJ en lui même mais quoiqu'il en soit, c'est un gain de temps incontestable
08 [21:29:57] Zurin: (Et je dois avouer que comme nous disposons de peu de développeurs, la moindre économie de temps de ce coté là est très appréciable)
08 [21:30:47] saul: Est-il alors envisageable de refaire entièrement le système de quête si des joueurs donnent un coup de main ?
08 [21:31:07] Zurin: C'est à dire "refaire entièrement le système de quête"?
08 [21:32:45] saul: Heu je peux faire une proposition sur le forum si vous pensez que ça peut apporter quelque chose.
08 [21:33:08] Zurin: Avec plaisir
08 [21:33:17] Zurin: Je ne promets par contre rien à ce niveau la :/
08 [21:35:04] Pas encore prêt. Tu pourras réutiliser ce type d'objet dans 10 secondes.
08 [21:35:27] Zurin: Dernier point - et je vous lache -
08 [21:35:32] Zurin: Qui concerne des essais
08 [21:35:54] Zurin: Pour en avoir discuté avec trinita, nous allons essayer (oui j'insiste sur le coté essai)
08 [21:36:02] Orodreth: mmhmmhh? :)
08 [21:36:02] Zurin: Des quêtes journalières répétables
08 [21:36:06] Orodreth: \o/
08 [21:37:20] WandraLL: \o\
08 [21:37:52] saul: /o/
08 [21:38:16] Pas encore prêt. Tu pourras réutiliser ce type d'objet dans 50 secondes.
08 [21:38:18] Zurin: Voila globalement pour ce point là
08 [21:38:41] Nicolasse: /o\
08 [21:38:44] Zurin: (Et on appellera les volontaires pour tester si on a quelque chose de potable)
08 [21:39:10] Orodreth: (génial ;) j'attends que ça)
08 [21:39:24] Zurin: Quelqu'un veut rajouter quelque chose ou bien on peut enfin aller manger? :p
08 [21:39:27] Nicolasse: Yes des quêtes journaliere
08 [21:39:40] WandraLL: (Je suis volontaire :D)
08 [21:39:45] Orodreth: j'ai rien à ajouter, j'attends TROP avec impatience les tests
08 [21:40:22] Nicolasse: ( pareil volontaire si besoin )
08 [21:40:51] Zurin: Voila. Si personne à rien à dire de plus, je vous libère :)
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Llariarith
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Re: Remaniement, Refonte, Débat au coeur de LE

Message par Llariarith »

Zurin: Premier point le principe des réunions est amené à changer. Plusieurs raisons à cela
D'une part on a posé pas mal de sujets, ça s'empile
Et d'autre part, vous avez du le constater, on à failli (encore une fois) pour tenir nos délais de deux semaines pour des majs, ca s'éparpille trop
Constat désolant.
Ce que je vous propose donc c'est de laisser tomber les "thématiques" des réunions, cependant, vous avez - globalement - fait d'assez bons retours sur ces dernières, c'est donc un principe que l'on souhaiterai garder
Du coup ca deviendrais plus une réunion qui ferais le point sur "ou on en est" de tous les sujets lancés
Qu'en pensez vous?


Mercantilias: Je suis plus d'accord pour l'idée, en revanche la ou je ne le suis pas
C'est que selon moi tout a été abordé de façon désordonnée et floue et ce qui serait important actuellement, serait d'organiser une chronologie des sujets à traités en priorité et surtout prendre chaque sujet selon ordre de priorité, amener à la meilleure solution de celui ci et le ranger de coté avant application ce qui me semble pas trop être le cas actuellement, les sujets floues c'est peu utile

Zurin: Ca peut tout à fait etre fait oui

Mercantilias: Actuellement comme tu le dit, tu a une masse de sujets à mon sens il faudrais traiter les sujets menant à des changements distinct en priorité sans pour autant que ce soit des sujets compliqués en matière d'applications

Zurin: Qu'est ce qui est pour toi des "changements distinct"?

Mercantilias: des modifications du gameplay exemple : un changement de système de magie (par exemple) et un ajout d'un item funkikoo la première pour moi apporte un changement distinct

Zurin: Très bien

Mercantilias: les ajouts d'items, de choses jolies et j'en passe de ce genre d'artifices ça plait, je le cache pas. Mais selon moi ont avance dans l'eau à contre courant il faut toucher à l'essentiel d'abord

Hasdrubal: une précisions simplement ce qu'il est possible de faire dépend beaucoup des disponibilités de tel ou tel membre de l'équipe par exemple : des ajustements en forge : techniquement facile du moment que le on ajustement est bien défini et fait consensus ajouter un objet fun : souvent très facile

Mercantilias: tous le monde en est conscient, depuis des années. Il vaut mieux attendre 3 mois pour un réel changement plutot qu'ajouter 5 items sur 3 mois pour rien changer concrètement

Hasdrubal: par contre, s'il faut de la "vraie" programmation, en ce moment on a un gros embouteillage dans les demandes aux programmeurs ce que je veux dire, c'est que les projets avancent de façon indépendante genre, si on rajoute un objet fun ou pas, cela a une influence zéro sur les possibilités d'avancer en magie parce que ce n'est pas la même personne qui le fera
(voilà, je voulais juste préciser ça. Je sais que pour les joueurs, c'est pas évident de voir ce qui se fait concurrence ou pas)

Zatochi: J'ai pas bien, compris.. En gros ce que tu dis c'est que vous avancez chacun de votre côté à ce sujet là ?

Hasdrubal: je veux dire que dans l'équipe chacun a ses spécialités. je ne peux pas remplacer un programmeur par exemple

Zatochi: Beh oui mais, c'est pas une équipe si vous faîtes pas ça ensemble ^^' : Je pensais que genre les admins etc.. décidaient d'un truc tous ensemble avec tout le staff
Et que chaque spécialité (programmeurs, mappeurs etc..) faisaient ce qu'ils ont à faire dans leur domaine dans le cadre du même projet

Hasdrubal: il est rare qu'un projet nécessite les talents de tous

Zatochi: Beh justement, ça serait bien qu'il y ait des gros projets dans ce genre ! ça pourrait faire un max de bien :)

neroo: Pardon de me taper l'incruste aussi. Mais d'une certaine manière, chacun peut interpréter sa manière des priorités aussi, certains verront le côté GP pour d'autres un nouveau système politique qui est plus le côté RP, et bien d'autre chose aussi.le sens des priorités varie d'une personne a une autre aussi.C'était juste une précision comme celle d'hasru

Zurin: Pour recadrer les choses, ce qu'il est possible à l'heure actuelle On va poser toutes les thématiques & les priorités en indiquant ce qui parait le plus prioritaire. Pour ces priorités là, on amenera des projets "potentiels" et possibles sur lequel vous pourrez donner votre avis et choisir entre eux. Ce qui permettra de faire un suivi et de pouvoir participer et vous amener clairement ou ça en est et comment ca avance. Ca conviendrait ?

conkois: oui

Llariarith: Ce serait un bon début ;)

Zatochi: Pour moi oui ^^

neroo: Oui.

Mercantilias: ce seras déjà mieux ouais

Zurin: Ca donnera donc l'occasion (je vais tâcher de le préparer pour la semaine prochaine) de vous présenter les projets liés aux quêtes & quêtes répétables.
Voila pour ce point là. La dernière thématique donc : Le Background - Du peuple / Du jeu -
Très rapidement pourquoi cette thématique : Nous avons quelques joueurs qui ont fait quelques retours sur un déséquilibre au niveaux des peuples Voir certains background qui étaient tournés de manière... globalement défavorable, qui ne leur rendais pas honneur.


Nicolasse: Quel Background ?

Zurin: Notamment les Sinans ou les Galdurs

neroo: À ce niveau-là, je trouve, que le problème est beaucoup plus réel au niveau du GP.

Mercantilias: (moi j'aime bien faire parti des méchants ! )

neroo: Il n'a y alors vraiment aucune différence raciale. Si ce n'est au niveau BG et encore
Il faudrait vraiment revoir, les différences raciales de chaque peuple

conkois: alors ca veux dire que les galdurs ne seront plus des brutes, et les sinans plus des fourbes ?

Nicolasse: Oui on sera des gentils maintenant :p

Llariarith: Les Galdurs sont, aussi, des ingénieurs ;)

Mercantilias: naaan

Llariarith: C'est dans el BG :D

Mercantilias: (on fait croire à ,des gentils) moi si les sinans deviennent des miéleux j'me casse o/

conkois: mais il vont s'ennuyer, car c'est peut etre pour ca qu'ils ont choisi leurs races

Nicolasse: idem

conkois: je ne comprends pas

Llariarith: Tous les BG ont plusieurs facettes c'est ce qui rend un peuple intéressant.

Nicolasse: Mais il y a des facettes moin mise en valeur

conkois: comme les dés :p

Llariarith: Le souci est que, parfois, une seule facette est retenue, au détriment des autres. Cela rend le peuple caricatural et donc moins intéressant

conkois: moi ca me plaisait bien ce cote peuple à part

Llariarith: Comment ça ?

conkois: mais si vous en souffrez, moi qui ne suis pas sinan, je n'ai rien a en redire

Zurin: Tu peux développer le "peuple à part"?

Taerish: J'ai peut-être tort, mais j'ai toujours vu ca comme le fait que quelques sinans s'étaient illustrés dans la fourberie, ce qui avait créé la réputation du peupl

conkois: j'ai toujours vu les sinans comme un peuple fourbe et manipulateur

Taerish: Mais pas comme un trait racial.

conkois: leur BG etait la pour ca, et les joueurs sinans ont souvent suivi cette trame

Nicolasse: C'est pour sa que j'ai choisi d'etre sinan

conkois: ce qui n'enlevait rien a leur honneur en tant que peuple ils sont craints et respectés, de gre ou de force, on s'en mefie, mais ils ont un cote admirable

Llariarith: On n'a pas non plus parlé de remanier le BG de façon radicale. Et puis ils ont un coté admirable mais tu l'as dit toi même tu ne viendrais pas à un évent organisé par ma sinane

conkois: oui, bien sur, et quel est le souci ? ... est-ce obligé que tous les peuples s'entendent ?

Llariarith: Je suis presque sure de n'avoir jamais dit cela

conkois: j'ai suivi mon BG ..et le votre

Llariarith: Le souci c'est que les BG Galdurs et Sinans sont réduits à un mot, Brute et sournois alors qu'il y a tellement plus à voir dans le BG déjà écrit Simplement c'est mal mis en valeur.
Les Galdurs sont aussi des ingénieurs hors pair, créateur des ballistes
Les Sinans sont des commerçants de talent

conkois: pas pour moi en tous ca

Llariarith: Comment ça ?

conkois: j'ai utilise ces mots car ce sont les plus marquants, mais les galdurs ont d'autres qualites ainsi que les sinans
mais il n'empeche que ces defauts m'en eloignent en tant que bleu, mais ou est le souci ? pardon d'etre simplet

Llariarith: Le souci c'est qu'une caricature est toujours moins intéressante qu'un personnage complexe. Et que donc il me semble important de ré-écrire le BG pour mettre en valeurs les autres points déjà existants.
Je ne parle pas de créer quelque chose de nouveau (après je sais pas ce que Zurin a en tête) ou de transformer les Sinans en gentils bisounours

conkois: bien, de toute facon, je te l'ai deja dit, si vous voulez evoluer, je n'ai rien à redire là-dessus

Llariarith: Je parle de remanier légèrement le BG présent sur le site pour le rendre plus complexe, moins connoté

conkois: et ce n'est surement pas le seul point de la reunion à traiter alors je me tais

Zurin: Alors dans l'idée, c'était pas forcément de réécrire le bg, mais plutot d'en amener par le biais du jeu ou des descriptions/écrits de mettre en avant les facettes moins connues

neroo: Je pense pas que ça bloque seulement au niveau du BG pour les peuples.

Zurin: Et effectivement y'a d'autres problematiques à d'autres niveaux

conkois: lesquelles ?

Zurin: Les Nains et la magie, par exemple

neroo: Personnellement, je pense que c'est le manque de concordance raciale dans le GP et le RP, qui empêche une personne de jouer pleinnement son rôle en RP.

conkois: ah oui !

Zurin: Voila, plutot bien explicité neroo

neroo: je trouverai cela illogique qu'un nain soit aussi bon en magie qu'un Kult, qu'un Kult soi plus fort qu'un gal dur en combat et vise, versa, et cela s'applique s'applique à tous les métiers tous les domaines, s'il les différences ne sont pas GP, ils ne peuvent pas être aussi concrets même en terme de RP

conkois: oui, de vraie differences pourraient etre sympas

neroo: De tout manière, la concordance raciale est vraiment à revoir, tant sur le plan économique que sur le plan RP. Et je pense que c'est une porte qui peut régler pas mal de problème

conkois: (mais les nains sentiront toujours des pieds , j'espere ? :p)

Zurin: A noter que ces aspects là ne seront pas abordé a court/moyen terme, ca demande un travail, que nous sommes en l'état pas possible d'attaquer. Et nous avons déjà quelques priorités sur le feu

Llariarith: Faut juste expliquer à Trinita que le sommeil c'est une notion surfaite et totalement inutile quoi qu'en disent les docteurs ;)

conkois: exactement, il n'a pas compris encore :)

Zurin: J'essaye de le convaincre, mais il s'y accroche à cette notion :'(

Kargorm: sinon on veut bien recruter un nouveau dévelloppeur nous. *en profite pour faire sa pub*

Zurin: Pour terminer en attendant si vous avez des idées pour mettre en avant certaines facettes méconnues des peuples, n'hésitez pas à en faire part

Llariarith: (on pourrait reparler de ce que les Galdurs ont fait à CdP pour Brogan ;) ) (un mécanisme pour qu'il se cache en cas d'invasion)

Zurin: Du coup, je vais boucler la toute dernière réunion "Thématiques et Recueil" Et on se retrouve la semaine prochaine avec une toute nouvelle mouture pour parler projets et avancer
“Imitation is the sincerest form of flattery that mediocrity can pay to greatness.” ― Oscar Wilde
"Il n’y a qu’une seule façon d’éviter les critiques : Ne dis rien, ne fais rien, ne sois rien." - Aristote
"Chaque parole a une conséquence. Chaque silence aussi" - Sartre

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Re: Remaniement, Refonte, Débat au coeur de LE

Message par Nicolasse »

Réunion du 22/06/2015

[19:39:42] Zurin: Bonsoir à toutes et à tous
[19:39:45] Tobi: Bonsoir
[19:40:23] Zurin: Changements sur le principe des réunions qui ne seront plus sur une thématique donnée mais plutot un point pour vous dire les points sur lesquels on travaille
[19:40:23] [Nehiak @ 1]: Début de la réu pour ceux qui veulent encore :-)
[19:40:35] Zurin: et les points sur lesquels on attends quelques avis
[19:41:00] [Minoth @ 1]: où ça ?
[19:41:06] [neroo @ 1]: Reca
[19:41:10] [Nehiak @ 1]: Taverne de trépont
[19:41:18] [Nehiak @ 1]: Et ya un depot au cas ou
[19:41:34] Zurin: On va parler dans un premier temps de deux aspects qui sont les quetes répétables ainsi que les drops (je crois que vous avez subtilement abordé le sujet tout
[19:41:37] Zurin: à l'heure)
[19:41:47] Zurin: (Mais c'était très subtil)
[19:42:04] Minoth: (c'est avec parenthèse toute la réu?)
[19:42:43] Kargorm: (non c'est juste une vraie parenthèse, c'est hrp ici de toute maniere pendant la réunion)
[19:42:45] Zurin: Dans un second temps, Kargorm, le mec bourru assis au comptoir va poser deux trois trucs sur le système politique et va receuillir quelques idées si vous
[19:42:47] Zurin: voulez bien
[19:43:43] Zurin: On va tacher de garder les mêmes horaires 19h30/20h30. Donc premier sujet
[19:45:01] Zurin: Pour les quêtes répétables, nous allons tenter une première approche avec des quêtes de production "simples" (Ramener X objets à Machin)
[19:45:45] Zurin: La récompense octroyée sera une quantité d'XP ainsi qu'un petit sac de récompense
[19:46:46] Zurin: Les petits sacs de récompenses seront - sur le papier - un dérivé des "cadeaux" de noel, qui seront utilisables et dans lesquels vous pourrez trouver une
[19:47:05] Zurin: quantité aléatoire de lumens (voire à moyen terme quelques objets pour les plus chanceux)
[19:48:40] Zurin: Cette quête sera alors considérée comme terminée. Il sera possible de la faire une fois par jour, car le "blocage" (si terminé) sera réinitialisé chaque jour
[19:49:10] Zurin: IRL (il avait été avancé une réinitialisation autour des 3h du matin.
[19:49:55] Jatoziel: Mon salut
[19:50:31] Zurin: Un prototype sera implémenté sur le serveur de test, il est possible qu'on vous kidnappe pour vous faire essayer (ou ceux qui seraient eventuellement motivés
[19:50:42] Nehiak: *leve la main pour une question apres *
[19:50:56] Tobi est motivé.
[19:50:56] Zurin: peuvent envoyer exactement 12 MP d'affilé à Kargorm "Kargorm J'veux test stp!
[19:51:26] Zurin: Nehiak oui?
[19:51:32] Kargorm: sauf que ca sert à rien de me mp ig.
[19:51:37] Kargorm: faites moi un mp forum.
[19:51:42] Tobi: ah.
[19:51:51] neroo: Ceux qui étaient déjà sur test ils le sont encore ?
[19:51:57] Kargorm: normalement oui
[19:52:02] Nehiak: Le but de ces petites quetes..c'est un peu une loterie..on ramene X objets, des fois on gagne plus des fois moins que ce qu'on a dépensé pour la faire?
[19:52:04] neroo: Parfait
[19:53:17] MaXi_Kh: salut
[19:53:44] deskhart: salut les gensses
[19:54:03] Zurin: Alors pour répondre à la question dans un premier temps les récompeses quetes seront calculées pour être positives quoiqu'il arrive
[19:54:18] Zurin: Il n'est pas prévu que les efforts faits ne soient pas récompensés :)
[19:54:21] Nehiak: Ok, merci ^^
[19:54:26] neroo: J'ai une question ?
[19:54:32] Zurin: Oui neroo?
[19:54:34] [neroo @ 1]: Ca va touché à tous les domaines ?
[19:54:36] [neroo @ 1]: raté
[19:54:42] neroo: Ca va touché à tous les domaines ?
[19:55:26] Zurin: Dans un premier temps nous allons privilégier la récolte et l'alchimie pour avoir les premiers retours
[19:55:45] Zurin: Si effectivement cela convient nous pourrons l'étendre à tous les domaines
[19:56:09] neroo: D'accord
[19:56:40] Llariarith lève la main*
[19:56:43] Zurin: Un seul domaine est un peu complexe à l'heure actuelle, il s'agit de l'attaque/défense
[19:56:51] Zurin: Oui Llariarith?
[19:57:06] Llariarith: La récompense lumen est-elle plus facile à coder/équilibrer ?
[19:57:11] [Bouh @ 3]: Y a des artisans qui veulent bosser ?
[19:57:22] Llariarith: Parce que sinon des consommables pourraient être intéressants et ne pas rajouter de lumens en jeu ;)
[19:57:40] neroo: Je suis assez d'accord
[19:58:23] Nehiak: (faut que ca soit ciblé alors )
[19:58:39] Kargorm: *leve la main*
[19:58:51] Llariarith: (the end pour moi hein)
[19:58:58] Zurin: La récompense lumen est plus simple à générer, l'idée des consommables c'est un peu délicat car c'est des consommables en moins de produits/vendu sur le marché
[19:59:05] Zurin: Mais ca peut se calculer
[19:59:08] Zurin: Kargorm oui?
[19:59:45] Kargorm: L'autre probleme de ne pas utiliser des lumens, c'est que meme si la quete donnera un boost d'xp (arrete moi zurin si je me trompe), elle va consommer
[19:59:49] Kargorm: les items qu'elle demande
[20:00:11] Kargorm: donc si on offre des consomables, il faut qu'il soient interressant pour le joueur
[20:00:34] Kargorm: vu qu'il s'agira de sa rémunération du travail qu'il aura fourni pour produire les items
[20:00:51] Llariarith: si un sac surprise ne pesant rien permet par exemple de générer au pied du depot un sac de fer/argent/autre ça peut faire aussi plaisir que des lumens ;)
[20:01:03] Kargorm: du coup, c'est quand meme carrement plus simple et plus interressant pour un joueur à part si on offre des ingrédients
[20:01:07] Llariarith: (enfin je dis ça mais ça peut être autre chose et je ne peux que proposer.
[20:01:11] Minoth lève la main
[20:01:12] Llariarith: (fais*
[20:01:18] Kargorm: de recevoir des lumens
[20:01:41] Kargorm: (fini pour moi)
[20:02:06] [Kargorm @ 1]: Et les artisans il sont à la réunion Bouh :p
[20:02:35] [neroo @ 1]: il va venir
[20:02:40] [neroo @ 1]: sachant qu'il y a un dépôt :p
[20:02:45] [deskhart @ 1]: DOM TOM en force ?
[20:02:58] [Nehiak @ 1]: deskhart xD
[20:03:18] [Kaora @ 1]: o/
[20:03:45] Zurin: Pardon petit lag
[20:03:58] [Bouh @ 1]: J'avais surtout prévu de récolter du thyl, y a un gisement dans le coin ?
[20:03:59] Zurin: Donc oui des ressources sont aussi possible mais plus délicat
[20:04:08] Zurin: Minoth oui?
[20:04:29] Minoth: Zurin pourquoi l'attaque/défense c'est un domaine complexe pour ce genre de quête ?
[20:05:34] [neroo @ 1]: y'aura bientôt un gisement de lumens
[20:05:42] [neroo @ 1]: plus besoin de récolté du thyl
[20:05:45] [neroo @ 1]: :p
[20:07:28] Kargorm: vu que zurin répond pas
[20:07:29] Tes données ont été sauvegardées !
[20:07:32] Zurin: Alors tout simplement qu'il est lourd - à ce stade - d'évaluer le nombre de morts de tels ou tels monstres dans la journée
[20:09:08] Minoth: Ben c'est ce qu'on fait pour la quête du métal à un moment nan?
[20:10:47] Zurin: Sans trop m'avancer car je n'ai pas sous les yeux le code de la quete du métal
[20:10:52] Zurin jette un regard implorant vers tosh
[20:11:09] Kargorm: je pense que les aspect technique du code du serveur
[20:11:17] Kargorm: ca sert pas à grand chose d'en discuter ici :)
[20:11:46] Kargorm: disons simplement pour l'instant, on sait pas faire sans que Trinita ou tosh codent quelque chose expres
[20:12:58] Minoth: fini
[20:14:31] Zurin: Ok
[20:14:41] Zurin: D'autres questions ou on passe au point suivant?
[20:15:05] neroo: Techniquement, on verra ce que ça donnera au test
[20:15:11] neroo: Donc je pense que non :)
[20:15:12] Zurin: Oki
[20:15:21] Zurin: Donc point suivant les drops
[20:15:24] Zurin: Très rapidement
[20:15:35] Zurin: Car vous avez déjà dit pas mal en pré réunion
[20:15:46] Zurin: Et que je vais pas tout reprendre
[20:16:13] Zurin: Juste un aspect que j'aimerais avancer, c'est que si on nerfe des loots on trouvera le moyen de rattraper quelque part
[20:16:46] Zurin: L'idée est d'équilibrer
[20:17:18] Zurin: Et non de pourrir les récompenses (je sais d'expérience que parfois ca peut paraitre comme ca :D)
[20:17:22] Pilouille salue l'"assemblée
[20:18:33] Zurin: A ce niveau donc les drops - pour l'instant - sont toujours en cours de discution
[20:19:13] Zurin: Je vous encourage à spam... pardon à débattre collégialement sur le forum dans le topic des réunions pour continuer vos discussions
[20:20:29] MaXi_Kh lève la main
[20:20:38] Zurin: MaXi_Kh oui?
[20:21:32] MaXi_Kh: Je suis l'un des combattant qui s'entrainent avec les yétis et je ne pratique aucune autre métier
[20:22:17] MaXi_Kh: alors que je n'ai pas dépassé les 1M de lumens, par contre ceux qui font autres métiers passent au +10 millions
[20:22:51] MaXi_Kh: Ce n'est pas alors les yétis qui présentent une source de richesse
[20:22:59] neroo: *lève les deux mains*
[20:23:09] neroo: (quand il finit bien sur)
[20:24:02] MaXi_Kh: J'ajoute également, on dépense la moitié de ce qu'on reçoit
[20:24:12] MaXi_Kh: (on= je parle de moi là)
[20:25:11] MaXi_Kh: Une autre remarque, il n'est pas façile d'avoir un niveau supérieur pour pouvoir battre les yétis
[20:25:26] MaXi_Kh: Les drops ce sont qu'une récompence après un grand effort
[20:25:53] MaXi_Kh: Et je fini mon intervention.
[20:26:33] Zurin: Neroo?
[20:26:49] neroo: je pense qu'il faut faire en sorte que les lumens générer pendant un entraînement ne doivent pas générer du bénéfice mais seulement peut-être pour se racheter
[20:27:07] neroo: les essences (matérielles utilisées), tout est question d'équilibre.
[20:27:30] neroo: Quand on voit que sur les chims des cimes on a de 0-100 lumens et que le monstre d'après tu as 0-600 (ou 500)
[20:27:36] neroo: Y'a vraiment un gros désquilibre
[20:27:49] neroo: Je suis d'accord de garder les drops les plus rares à haut niveau
[20:28:12] neroo: Mais faut pas aussi se faire des couilles en or aussi
[20:28:16] neroo: (sorry des termes cru)
[20:28:40] Kargorm: bah je vous dirais pour le coup, que ce genre de cas precis
[20:28:41] neroo: Pour répondre à Maxi, il n'est pas resté assez sur yétis pour avoir ce que les autres ont eu
[20:28:57] Kargorm: ca serait quand meme beaucoup mieux sur un post forum :)
[20:29:02] neroo: Yes
[20:29:13] Kargorm: ca laisse une trace que l'on peut contester stat à l'appuis si on a envie :)
[20:29:50] Kargorm: on me dit que le bon terme est discuter :p
[20:29:55] Kargorm: pas contester :)
[20:30:11] neroo: :D
[20:31:19] neroo: (j'ai finis)
[20:31:30] Kargorm: Bon vu qu'il est l'heure, moi je vais vous donner des devoirs :p
[20:31:32] Zurin: Ok, donc on va se dire les retours sur le forum donc
[20:32:25] Kargorm: Nous serions tres interressé de savoir ce que vous voudriez comme nouveau consomable aussi. Si vous avez des idées à mettre sur le forum des propositions.
[20:33:03] neroo: Tout ce qui est rare et cher
[20:34:31] Zurin: Donc, dernier point et je vais laisser à Kargorm la parole
[20:34:46] Zurin: Le système politique
[20:35:10] Zurin: Ces derniers sont, vous le savez
[20:35:13] Kargorm: Tsss on avait pas dit jusqu'a y a 5 minutes ? :p
[20:35:19] Zurin: Légèrement en stand by
[20:35:33] [Nehiak @ 1]: Adtaleur l'landes :-)
[20:36:37] Zurin: Mais certaines approches sont en esquisse, et certaines et certains d'entre vous ont mp pour s'en enquérir, donc on va laisser un espace de parole à ce sujet
[20:36:45] Zurin: Kargorm, c'est à toi :D
[20:37:09] Kargorm: Merci donc à Zurin de me laisser -6 minute de temps pour la politique :)
[20:37:37] Kargorm: Bon comme vous avez pu le constater, le systéme est actuellement à l'arret.
[20:38:21] Kargorm: Nous avons fait le constat que le systéme du haut conseil à autant de personne pouvant et devant surtout s'exprimer
[20:38:45] Kargorm: Et le fait d'avoir trois officiels, plus trois supléant...
[20:38:56] Kargorm: C'est fort lourd pour tout le monde.
[20:39:41] Kargorm: Nous cherchons donc des solutions pour réformer la bete, mais pour autant tout n'est pas à faire disparaitre de l'ancien systéme.
[20:39:59] Kargorm: je pense par exemple que le dépot de peuple est une bonne idée et une bonne avancée.
[20:40:02] Nicolasse leve main*
[20:40:47] Kargorm: Les baillis quand à eux posent un probleme clairement autour du systéme des badauts et des trésories de peuples, qui ne veulent plus rien dire.
[20:41:13] Kargorm: Voila pour un rapide constat général.
[20:41:27] [Bouh @ 1]: Ile ne me semble pas
[20:41:41] Kargorm: Nicolasse ?
[20:41:52] Nicolasse: Pour le systeme politique
[20:42:22] Nicolasse: Je trouve que la création de gilde/ligue casse encore plus le systeme du peuple
[20:43:22] Nicolasse: C'est ce que je constate
[20:44:27] Nicolasse: Sauf pour les EN et Nain qui ont une gilde de peuple
[20:44:27] Kargorm: Alors, c'est effectivement la raison pour laquelle l'équipe d'animation s'est pendant des années opposé à l'idée de la création facile des gildes/ligues
[20:45:04] neroo: Moi je trouve qu'il faut garder l'ancien système de guilde mais que ça soit plus souple, et laissé les ligues seules
[20:45:23] Kargorm: Maintenant, le probleme
[20:45:42] Kargorm: C'est que la gilde/Ligue, tu choisi avec tu joue mais pas avec le peuple.
[20:46:31] Kargorm: Du coup, y a des peuples ou ca se passe parfaitement bien, et d'autre ou c'est pas toujours rose.
[20:47:22] Kargorm: Du coup, nous n'avons d'ailleurs décidé d'essayer de donner une place politique aux gildes
[20:47:27] Kargorm: (pas aux ligues, aux gildes)
[20:48:14] Nicolasse: Au gilde reconnu par Luxin ?
[20:48:16] Llariarith: (nous n'avons = nous avons ou nous n'avons pas ou nous hésitons ?)
[20:48:26] Kargorm: nous avons*
[20:48:30] Kargorm: oui
[20:48:32] Llariarith: (merci je doutais)
[20:48:38] Taerish: Sous quelle forme ?
[20:49:36] Kargorm: alors une des solutios envisagées est d'offrir un siege à un representant de toutes les gildes au sein de la nouvelle institutions.
[20:50:47] Llariarith lève la main
[20:50:49] Kargorm: Pour les peuples
[20:51:30] Kargorm: Je cherche un moyen de restreindre les intervenants au sein d'un conseil pour paradoxalement pouvoir inclure plus les joueurs extérieur à ce conseil ou quelque
[20:51:33] Kargorm: soit la forme
[20:52:29] Kargorm: Je veux dire par la, que je n'ai jamais vraiment apprecié le coté du haut conseil ou seuls les representant pouvait s'exprimer.
[20:52:55] Nicolasse: Ouai mais dans l'esprit médiéval c'est ce qu'il faut
[20:53:17] Kargorm: Et que j'aimerais trouver une forme de pouvoir séridien ou l'on peut, notamment par le fait qu'il y aurait moins d'intervenant officiel, permettre à plus de
[20:53:36] Kargorm: monde d'exprimer son avis/doléances (pour le coté médieval doléance)
[20:54:32] Kargorm: voila Llariarith.
[20:54:36] Kargorm: nous t'ecoutons.
[20:54:57] Llariarith: Avant de créer un nouveau système j'aimerais savoir ce qui, selon vous, a posé souci dans el précédent, pourquoi il s'est cassé al figure ?
[20:55:17] Llariarith: Sans arguer du fait que les gens ont cessé de jouer à un moment, déjà bien avant ça la politique périclitait.
[20:55:36] Llariarith: Difficile de créer un truc sans tirer les leçons des erreurs apssées. (fin)
[20:56:03] Kargorm: Je pense que l'un des problemes du systéme politique et des events de haut conseil est justement le fait que l'on ne pouvait pas y intervenir
[20:56:30] Kargorm: Et qu'il faut bien avouer que rester 2 heures à écouter les autres parler sans pouvoir y intervenir, bah c'est chiant.
[20:56:47] Llariarith: Paradoxalement pourtant personne ne voulait être représentant
[20:56:57] Llariarith: Et donc avoir la possibilité de s'exprimer
[20:58:35] Llariarith: (fin)
[20:59:19] Kargorm: L'autre probleme du systéme politique selon moi
[20:59:52] Kargorm: C'est qu'il manque cruellement d'influence sur le monde.
[21:00:00] Kargorm: particulierement d'influence GP.
[21:00:05] Kargorm: Gameplay*
[21:00:05] neroo: +1
[21:00:12] neroo: +25 même
[21:00:26] Llariarith: en effet
[21:00:30] Nicolasse: oui
[21:00:42] neroo: le jeu ne concorde pas avec le RP, ça perds énormement de son charme
[21:00:48] neroo: ('fin jeu GP)
[21:01:02] neroo: Du coup le RP ne devient immersif
[21:01:07] Llariarith: (les gens n'y mettent pas du leur non plus neroo ;) )
[21:01:09] neroo: à cause du GP acutel
[21:01:33] Kargorm: zurin me parlait en meme temps de deux trois idées qui sont pas si difficille à mettre en oeuvre.
[21:01:46] Kargorm: Comme pouvoir réellement interdire la magie dans un endroit.
[21:02:09] Llariarith: (probleme en invasion ça
[21:02:13] Kargorm: ou la nécromancie, ou n'importe quel metier
[21:02:19] Kargorm: oui Llariarith
[21:02:30] Kargorm: mais apres c'est le choix politique du peuple qui le fait
[21:02:59] Kargorm: si il se fait later la face en invasion parcequ'il a choisi d'interdir la magie, bah c'est sa politique quelque part.
[21:04:05] Llariarith: Et coté judiciaire ? Vu que le système n'a jamais vraiment fonctionné ni en event/grand procès ni en jeu quotidien, y a-t-il quelque chose de prévu ?
[21:05:16] Kargorm: Le probleme est toujours le meme pour ca : Qu'est que l'on peut faire à un joueur qui soit une "punition" sans qu'il soit saoulé et se déconnecte.
[21:05:44] neroo: je trouve que le côté judiciaire est l'un des aspects le plus intéressant en politique, il est juste mal fait GP parlent
[21:05:55] Llariarith: pas seulement en GP neroo
[21:06:15] Taerish: Le souci de la justice c'est que fondamentalement c'est une punition
[21:06:26] Llariarith: si tu refuses de jouer le jeu RP de la sanction on ne t'y oblige pas, donc techniquement il suffit de dire que ça ne t'amuse pas et tu fais ce que tu veux
[21:06:36] Llariarith: ça s'est vu avec la contrebande entre autre à plusieurs reprises.
[21:06:40] neroo: C'est ce que je veux dire d'une certaine manière si ça suit pas en GP, ça pourra jamais suivre en RP, même avec toute la bonne volonté du monde
[21:06:44] Kargorm: C'est extrement compliqué de faire que les joueurs acceptent d'assumer un punition rp qui agit sur le GP.
[21:07:45] Llariarith: A mon sens cela devrait disparaitre à l'heure actuelle au vu du manque de possiblités/d'interet
[21:08:24] Llariarith: Quitte à modifier véreux/furtif and co pour ajouter un risque non lié à une pression des pairs qui ne s'effectue généralement pas
[21:08:29] Nicolasse: La contrebande ?
[21:08:39] Kargorm: C'est surment ce qui arrivera dans le prochain systéme politique pour le coté justice.
[21:08:59] Kargorm: Retour à une justice prononcé uniquement par le seigneur ou son équivalent.
[21:09:18] deskhart: la possibilité de se faire chopper par des patrouilles séridiennes en plein échange avec furtif ?
[21:09:24] Kargorm: Et uniquement pour des truc qui seront arrangé par l'animation avec les joueurs
[21:09:37] Kargorm: Avec un petit détour par la prison ?
[21:09:48] Kargorm: ou il faut piocher 50 charbon pour sortir ?
[21:09:50] deskhart: par exemple avec le minage du charbon
[21:09:55] deskhart: oui
[21:09:56] Llariarith: Fouille random en croisant une sentinelle, tout objet de contrebande possédé est détruit
[21:10:05] Kargorm: c'est des idées.
[21:10:33] deskhart: bonne idée aussi la destruction des objets de contrebandfe trouvés pendant une fouille
[21:11:18] Taerish: Une idée qui datait d'avant la contrebande était que dans les zones de villes, des fouilles à l'entrée
[21:11:20] Kargorm: apres...
[21:11:29] Taerish: avec destruction des items
[21:11:33] Kargorm: moi l'idée de sanction la plus fun que j'ai eu jusqu'a maintenant
[21:11:51] Kargorm: C'est de faire expedié dans une sorte d'équipée "prison"
[21:12:19] Kargorm: une map/ile/ce que vous voulez/ ou vous arrivez tout nu, et le but est d'arriver vivant de l'autre coté
[21:12:39] Kargorm: et si vous etes pas sorti au bout d'un temsp, ca vous ramene quand meme à trépont.
[21:13:23] deskhart: avec quel matériel l'équipée ? poil ?
[21:13:26] Llariarith: pourquoi pas, si on n'y gagne aps d'xp, manière que les gens y aillent pas pour le fun/s'entrainer/autre
[21:13:32] Kargorm: Ce que tu trouve sur place :)
[21:14:00] Kargorm: enfin c'est pas la priorité pour l'heure, mais je pense que y a de l'idée de ce coté la.
[21:14:04] deskhart: le soucis c'est d'adapter l'équipée au lvl du joueur nan ?
[21:14:17] Kargorm: entre autre.
[21:14:29] deskhart: ou alors c'est l'achéron qui fait offic de sortie de secours ?
[21:14:46] Kargorm: faudrait que mourir ramene au départ en fait.
[21:14:54] Kargorm: sinon tu veux sortir ? &suicide.
[21:14:54] Taerish: Ca se tient RPement, Luxin remplace la prison par un "service militaire forcé"
[21:14:56] deskhart: toutes façon, quitte à s'y retrouver à poils, les risque de pertes est pas énorme
[21:15:19] Kargorm: enfin voila.
[21:15:34] Kargorm: D'autres sujet à discourir sur la politique tant que l'on y est ?
[21:15:39] Llariarith: D'un autre coté si le joueur n'a rien à perdre l'interet est limité aussi, comme le disait je sais plus qui le risque est intéressant
[21:16:05] Llariarith: là le truc trop fun ça enlève le piquant de la contrebande puisque ça enrichit et si on se fait gauler on a un truc fun, donc rien à perdre
[21:16:09] Kargorm: bah le but est de clairement faire perdre du temps au joueurs tout en lui offrant quelque chose pour s'amuser pour le coup.
[21:17:12] Llariarith: Pour ma part je pense qu'assortir ça à une fouille de depot vidant toute al catégorie contrebande serait sympa
[21:17:29] Llariarith: (sauf la cape de flug qui est en contrebande mais je sais pas pourquoi vu qu'on l'a eue légalement :D)
[21:17:56] Kargorm: Enfin pour la justice, c'est un chantier pas encore entamé
[21:18:07] Taerish: La fouille de dépot c'est excelent, ca poussera les gens à enterrer ce qu'ils ont d'illégal
[21:18:13] Kargorm: pour revenir à la politique politicienne, d'autres avis/interrogation ?
[21:19:26] Kargorm: *regard circulaire*
[21:19:28] Taerish: Une idée
[21:21:01] Kargorm: Va y Taerish
[21:22:07] Taerish: Une sorte de système de gouverneur
[21:22:14] Taerish: Pour donner un vrai poid aux élections.
[21:23:11] Taerish: C'est à dire : regrouper politiquement les peuples en fonction de leurs coutumes
[21:24:07] Taerish: Ce qui ferait arriver à un sytème à 3-4 représentants, un échevin par peuple.
[21:24:33] Taerish: L'avantage ce serait d'éviter les peuples ou la politique ne peut pas survivre manque de membre
[21:25:17] Taerish: Et de donner un vrai challenge pour se faire élire, vu que les candidats seraient plus nombreux dans chaque "groupe"
[21:25:29] Llariarith: D'un autre coté ces peuples là n'auraient pas la moindre chance d'exister réellement
[21:25:51] Taerish: Pas forcement.
[21:26:18] Taerish: Ils partiraient certes désavantagés, mais entre les copinages, les gildes, ect
[21:26:28] Kargorm: une des idées avancée est plutot de faire comme un chambellan, sauf que y en aurait 2 et une voix par peuple.
[21:26:43] Kargorm: et que ca serait un representant et pas un chambellan.
[21:26:44] Taerish: Même ceux des peuples minoritaires auraient la possiilité d'être élu.
[21:27:10] Llariarith: Je vois mal comment les Galdurs par exemple pourraient se remettre de la crise politique si en plus rien ne les y "contraint" puisqu'un autre peuple
[21:27:13] Llariarith: pourrait gérer pour eux
[21:27:48] Taerish: J'ai foi en l'émergence d'un fier galdur qui voudrait que son peuple ai son mot à dire.
[21:28:01] Llariarith: Il y en a eu.
[21:28:23] Taerish: Voila :)
[21:28:43] Llariarith: un peuple amorphe détruit assez vite l'enthousiasme d'un joueur
[21:28:51] Llariarith: un peuple amorphe que rien ne force à se bouger c'est pire.
[21:29:19] Llariarith: Bref je ne pense pas que ce soit une bonne idée.
[21:29:54] Kargorm: oui mais bon alors on a trop de peuple.
[21:30:27] Kargorm: enfin ca c'est un débat stéril, vu que l'on peut pas y fraire grand chose je pense.
[21:31:33] Taerish: D'ou l'idée de faire des clans.
[21:31:50] Tobi: (désolé je vais devoir vous laissé... )
[21:32:04] Kargorm: Je serais curieux de voir comment on ferait les clans
[21:32:11] Pilouille: (bonsoir Tobi)
[21:32:16] Kargorm: vu que trouver plus de deux peuples qui s'accordent enssemble
[21:32:22] Kargorm: C'est carrement compliqué.
[21:32:31] Taerish: Pas tant que ça
[21:32:42] Nicolasse: Un peu quand même
[21:32:52] Taerish: Nain-Galdurs, sinans-EN, HE-Bleus/kultars...
[21:32:59] Nicolasse: Pas plus de 2
[21:33:17] Taerish: Deja un système à 4 représentant + 1 représentant des gildes
[21:33:37] Taerish: Ca réduit énormement le nombre d'élus et ca laisse place aux divergences d'opinions
[21:34:00] Llariarith: Et aux magouilles plus HRP que RP, comme avant.
[21:34:02] Kargorm: Et les eldorians ?
[21:34:13] Llariarith: Enfin, on verra ce que le staff préparera.
[21:34:51] Kargorm: enfin j'ai l'impression que le systéme politique va finir en session de doléance pur et simple devant le souveriain moi
[21:35:31] Kargorm: Pas d'election, pas de conseil, organisez vos peuples comme vous voulez, ca parait simple et efficace tiens :p
[21:35:40] Llariarith: C'est pas forcément plus bête
[21:35:59] Taerish: Pas plus bête, mais carrement moins fun.
[21:36:01] Nicolasse: Je crois le seul peuple
[21:36:03] Llariarith: Si ça donne malgré tout la possibilité de faire des projets de peuple/de gilde, d'avancer et autre.
[21:36:10] Nicolasse: qui on encore un systeme politique c'est les EN
[21:36:27] Llariarith: Je ne crois pas que le système politique ces 3/4 dernières années ait apporté tant de fun
[21:36:54] Llariarith: En tout cas assez pour compenser l'ambiance HRP qu'il a entrainé.
[21:37:28] Taerish: Ouai mais si on part dans ce sens là peu importe le système politique, en HRP ca fera toujours grincer des dents.
[21:37:32] Tes données ont été sauvegardées !
[21:38:19] Llariarith: Pas forcément, simplement créer un projet et savoir qu'il doit passer en HC où les gens savent que s'ils disent non ils jettent aux orties le boulot
[21:38:28] Llariarith: de ce quelqu'un, je vois pas qui s'amuse, au final.
[21:39:10] Llariarith: La crise politique Galdure c'est pareil, je n'ai pas vu qui elle a amusé, mais j'ai peut être mal regardé aussi. Le système judiciaire idem
[21:39:39] Kargorm: enfin bon pour le mot de la fin
[21:39:47] Kargorm: Je dirais que j'ai faim :)
[21:40:08] Taerish: La crise politique galdure c'était quelque chose qui aurait pu être très fun si ca avait pas débordé HRP et que ca avait été fairplay :)
[21:40:30] Llariarith: Ca n'a pas été très fun c'est donc bien ce que je dis.
[21:40:43] Kargorm: Et pour le vrai mot de la fin, je pense que la politique doit etre surtout simple.
[21:40:46] Llariarith: Bon appétit donc.
[21:40:54] Kargorm: Et que le véritable probleme rp, ce sont les landes
[21:41:08] Kargorm: c'est ca l'ennemi.
[21:41:14] Taerish: +1
[21:41:22] Pilouille: (oui, bon app Kargorm)
[21:41:28] Kargorm: Et qu'il vaudrait mieux faire tourner le rp autour de ca, plutot que des opositions entre joueurs
[21:41:34] Kargorm: qui finalement finissent toujours mal
[21:41:40] Nicolasse: oui
[21:42:17] Kargorm: Et l'animation a la vision de vous offrir des ennemis au sein des landes, et pas entre les peuples désormais.
[21:42:29] Kargorm: meme si vous avez tué mon orc !
[21:42:42] Llariarith: Bien ça, parce que ça manquait des évents de ce genre
[21:46:23] Tu vois Sansa, une Haut-Elfe.
[21:47:10] Melah: salut
[21:47:23] Nicolasse: salut
[21:48:03] Pilouille: (au revoir tous)
[21:48:16] deskhart: à plus)
[21:51:31] #Kargorm annonce: Evidament, merci à tous pour la participation aux réunions, celle-ci et toutes les autres.
[21:53:53] Zurin: La réunion est donc terminée :D
Sinan.
Bec suprême du Concile
Aile de la cité
Recéleur du Cercle des Clephtes

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Kaora
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Localisation : Dans un lounge hype de Seridia, testant le dernier cocktail outranque-concombre-gingembre

Re: Remaniement, Refonte, Débat au coeur de LE

Message par Kaora »

Réunion du 29/06/2016.
Zurin: Donc trois points, un petit rapide, deux un peu plus longs
Zurin: Pour le premier donc expédions-le rapidement : il s'agit d'une révision des épées serpentines
Zurin: Pour les épées serpentines magiques il a été convenu de revoir l'équilibrage global des épées magiques
SirDon: même en adamantite ?
SirDon: ou seulement élémentaire ?
Zurin: Abus de langage de ma part désolé
Kargorm: les adamantite sont les épées spéciales donc non
Zurin: Seulement élémentaires
SirDon: D'accord
Hasdrubal: ce qui sera revu sur les épées en adamantite, par contre, ce sera le coût en pierres serpentines
Zurin: Voilà à peu près ce qui sera lancé, pour les mises à jour à venir
Zurin: Toujours pareil on recueillera les commentaires à ce sujet
Zurin: Voilà ce que l'on peut dire à ce sujet pour le moment
Zurin: Un autre petit point que l'on me souffle à l'oreille
Zurin: Un petit équilibrage est également prévu sur la quête globale
SirDon: à quel niveau ?
Zurin: Il s'agit très simplement de disposer d'un (court) délai de latence entre deux quêtes globales
Hasdrubal: court : 1 à 4 jours IRL
Hasdrubal: en fait, on a remarqué que les quêtes globales sont réussies bien plus vite qu'on l'imaginait
SirDon: Pour l'instant il n'y a que deux types de quête non ?
Kargorm: Trois en fait
Hasdrubal: du coup, le jeu est en permanence sous l'effet d'un boost ou presque. Ce n'est pas ce qui était prévu
Hasdrubal: bref, on continue à tâtonner un peu pour avoir le bon équilibrage
Zurin: Voilà à ce niveau-là.
Zurin: Le point suivant concerne les quêtes répétables
Zurin: Actuellement nous sommes toujours en train d'initialiser la phase de test
Zurin: Elle sera composée d'une simple quête afin d'éprouver le mécanisme
Zurin: Qui consistera à ramener une quantité d'Essences Volcaniques (50), en échange d'un objet "bourse" et d'une quantité de points d'expérience en alchimie
Zurin: Ceci, si fonctionnel, posera la base que nous pourrons complexifier et équilibrer
Zurin: A ce niveau-là, si vous avez des idées et des propositions pour des échanges & récompenses équilibrés, nous sommes également à votre écoute
Zurin: A ce stade, lorsque nous aurons le PNJ de prêt, nous allons voir pour faire une phase de test sur le serveur approprié, on aura l'occasion d'en reparler durant les réunions
Nicolasse lève la main
Zurin: Oui Nicolasse?
Nicolasse: J'avais une proposition pour une récompense de quête
Nicolasse: Un pourcentage d'xp sur 1heure sur une compétence
Nicolasse: Après il y aura un post sur le forum ou on pourra proposer des idées de récompense sur les quêtes journalières ?
Zurin: Un % bonus plutôt qu'une quantité d'XP ?
Nicolasse: oui
Zurin: Va pour lancer le post :)
Zurin: Pour l'idée % XP je prends bonne note
Zurin: D'autres remarques / idées / suggestions?
Haraldclaxnar: Je suis vraiment pas pour cette idée, le but justement c'est de faire travailler la compétence avant, donc si on doit encore en faire pendant 1h après pour en profiter, ça demande trop de temps et de jeu et pour moi ça casse tout l'intérêt
Zurin: Tu vois comment la chose?
Haraldclaxnar: Un gain d'xp simple
Haraldclaxnar: Avec une quête en fonction de son niveau / nexus
Zurin: Alors effectivement la quête / récompense en fonction du niveau / nexus c'est une évolution qui est prévue (du moins logique)
Zurin: Et pour enchaîner et pour enrichir un peu, dans certains jeux la récompense à un degré d'aléatoire, tu reçois une quantité de ressources/monnaies/points d'XP
Zurin: avec une chance mineure de recevoir un item/un bonus supplémentaire
Zurin: Bon, si vous êtes aussi chanceux que moi, vous pouvez toujours espérer vous n'aurez que vos yeux pour pleurer
Zurin: Mais de tels mécanismes ça peut s'étudier
Llariarith: cool :)
Zurin: (Et je dis bien s'étudier :))
Artros: Est-ce que l'on peut envisager de laisser le choix. Soit un bonus fixe, soit aléatoire avec une chance d'avoir plus… ou moins ?
Zurin: Personnellement je ne suis pas trop partisan d'avoir "moins" -tout effort doit avoir sa récompense de base-, mais ça n'est que mon avis.
Zurin: Mais toujours pareil, on prend note
Artros: Moi aussi je préfère le plus... ne nous y trompons pas.
Zurin: Si personne n'a plus rien à rajouter, on peut passer au dernier point (vite fait)
Artros: Le mécanisme que je vois serait, par exemple: Fixe 1000Xp, aléatoire entre 500 et 1500xp + faible chance d'un item.
Zurin: Je note pour le point Artros
Zurin: Dernier point donc très rapidement concerne la révision de Trépont
Zurin: Je ne vais pas m'avancer sur cet aspect qui est toujours en cours d'étude, je vais plutôt aborder les palliatifs en attendant
Zurin: Si la révision de Trépont vous intéresse je vous encourage à prendre contact avec Hasdrubal
Zurin: Il est un peu timide mais c'est le Kultar derrière le bar
Zurin: Il mord pas
Zurin: Enfin pas trop
Hasdrubal: si si, je peux mordre :p
Hasdrubal: c'est juste que ce n'est pas assez avancé pour en dire grand chose pour le moment
Nanashi: Vous avez réussi à trouver pourquoi ça bug a Trépont et Anitora ?
Zurin: Alors si tu parles du déplacement pas à pas
Nanashi hoche la tête
Nehiak: (j'ai une petite réflexion à ce sujet aussi d'ailleurs )
Zurin: On est toujours dessus (je crois qu'on a une piste)
Nehiak: A propos de ce bug, j'ai pris une liberté pour qu'on puisse le contourner quand y a personne du staff pour nous sauver
Zurin: Une liberté ?
Nehiak: J'ai créé un personnage qui s'appelle Anitora, dont le mdp est azerty qui est sur place
Nehiak: Histoire qu'on puisse juste se débloquer quand y a personne :)
Nehiak: c'est tout ^^
Zurin: Très bonne initiative
Mulvaar: bien vu
Zurin: A ce propos
Zurin: Hésitez pas à faire un &aidemoi si vous êtes bloqués
Zurin: On ne voit pas forcément tous sur les canaux
Zurin: Ah et aussi hésitez pas à signaler les points/cartes sur le forum
Zurin: Ca nous aide à investiguer
Zurin: Donc pour en revenir au sujet, temporairement ont été mis des PNJs "explicatifs" sur différents conseils & astuces à donner aux nouveaux joueurs
Zurin: Ils sont "simples" à produire (sauf pour gratter le texte)
Zurin: Ils ont l'avantage d'être découpés et placés de telle manière à donner un fil conducteur pour "accompagner" l'exploration et le tour du Trépont
Zurin: Ils ont l'inconvénient selon certains - regarde un kultar derrière le bar - de multiplier les PNJs et de noyer le nouveau dans une masse d'information
Llariarith: C'est ce que font beaucoup de jeux ce me semble, donner des infos via pnj en début de jeu
Zurin: Effectivement, mais c'est au niveau du découpage de l'information, est il préférable de se tabler sur un PNJ qui centralise tous les points ou multiplier et fragmenter pour avoir des "zones"/"pnj" à thèmes
Llariarith: les pnj ne sont pas pratique niveau "navigation" donc un seul pnj c'est bcp d'infos et pas clair
Llariarith: plusieurs pnj cela permet de revenir ensuite sur un point spécifique si on le souhaite, sans galérer
ferdur: Il faudrait une marque pour les trouver plus facilement
Zurin: Alors pour ce point - la marque - en l'état ça sera pas de suite, mais je note
Nanashi: Ce serait pas mal, je pense, pour mieux guider les nouveaux
Nanashi: De faire un pnj par métier comme c'est le cas pour l'instant (si j'ai bien compris)
Nanashi: Et que le nouveau joueur ait le droit de choisir par exemple, trois métiers de prédilection (pour commencer)
Nanashi: Et que les pnjs lui offrent de quoi faire quelques objets basiques (par exemple : 2 3 evs, 2 3 aquatiques pour l'alchimie, ...)
Nanashi: ne nécessitant aucun nexus ni aucun niveau élevé dans ces domaines (genre jusqu'au niveau 2 3)
Nanashi: Afin qu'ils se fassent une bonne idée du fonctionnement de l'atelier de fabrication rapidement
Zurin: Un pack du débutant?
Zurin: Je note l'idée
Nanashi: Proposé par les différents pnj de métiers éparpillés oui afin de parfaire leurs explications
Nanashi: peut-être offert suite à une quête (très simple)
Hasdrubal: ça rejoint des idées déjà dans l'air, oui
Llariarith: ou une quête genre celle de Skyrim pour débuter le métier
Llariarith: on te file les ingrédients, tu rends les objets finis
Hasdrubal: mais avant ça, il y a aussi la question de l'apprentissage des bases (ce que fait Tin Lath actuellement)
Hasdrubal: ah, et puisque Zurin veut que ce soit précisé... :p
Hasdrubal: pour le nombre de PNJ à Trépont, mettre tout le tuto sur 1 seul PNJ serait sans doute trop lourd, mais de l'autre côté trop de PNJ sur la même carte, et le nouveau se sent noyé, et risque d'oublier qui il a déjà vu ou pas
Hasdrubal: bref, une question d'équilibre...
Llariarith: Certains pnjs de quête actuels peuvent aussi être déménagés sans souci majeur
Llariarith: histoire de ne pas faire de Trépont l'ile de tous les pnjs.
Nicolasse: Illumen par exemple aussi
Llariarith: l'Ermite, Ythelien, Lasud ne feraient pas tache à Illumen si on décide d'en faire une map pour nouveaux
Hasdrubal: en enlever au moins un ou deux, pas bête
Llariarith: les pnjs parlant de nécro et magie peuvent être délocalisés à Illumen aussi, on y arrive vite de toute façon et ce n'est généralement pas par là
Hasdrubal: surtout qu'actuellement, la quête de Lasud est un peu décevante. Autrefois, elle servait à donner du charisme
Llariarith: qu'on débute, puisqu'il faut des sous pour l'un et l'autre
Zurin: Donc on déplace, c'est noté :)
Zurin: Je pense qu'on a fait le tour
Zurin: Quelqu'un à des remarques/points à dire?
Llariarith: (le pnj nécro peut même être à CdP :)
Llariarith: plus cohérent :D
Zurin: Apparement non, du coup le Point de la semaine est terminé :)
Zurin: Merci à toutes et à tous
Zurin: On vous libère :)
Kaora, coquette elfette désabusée.
Une comptine, d'au-delà des Landes et d'une langue ancienne aujourd'hui perdue, disait très justement :

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toupac
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Re: Remaniement, Refonte, Débat au coeur de LE

Message par toupac »

Bonsoir,
J'aimerais rebondir sur certain point :D :

-Pour les pnj pour débuter les métiers et découvrir un peu LE :
Je pense aussi qu'il faut un pnj par métier. Mais je ne pense pas qu'il faille un marquage ou un fil directeur. En fait j'imagine plus un batiment (genre un marché couvert) où plusieurs pnj soit présent. Ainsi il est facile de savoir où ils sont et il est plus facile de papilloner entre les description des métiers sans fouiller dans tout trépont. Chaque pnj proposerai en plus (oui "en plus") une quête pour aider et amener jusqu'à un certain niveau.

On peut en effet séparer les deux types de métiers : les plus abordables (récolte, combat, alc...) et ceux qui le sont moins (potions, nécro...). Du coup un marché couvert (ça reste un exemple mais chez la botaniste d'illu il y a la place) à Trépont et un à Illu.
Mais PAS un à NT, un à CDP, un à Naralik ou je ne sais pas où. (tant pis le rp pour débuter le jeu)
Toupac
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Kaora
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Re: Remaniement, Refonte, Débat au coeur de LE

Message par Kaora »

Réunion du 06/07/2016.
06 [19:37:42] Zurin: Donc
06 [19:38:26] Zurin: Bonsoir à toutes et à tous pour ce petit point de la semaine
06 [19:38:32] Zurin: On va faire court cette fois ci
06 [19:38:42] Zurin: Malgré le fait que je le sorte à chaque fois celle la
06 [19:39:32] Zurin: Bref, en première partie on va blablater un peu sur les gildes et ligues et notamment le fait de proposer des événements et d'obtenir des récompenses
06 [19:40:44] Zurin: Il est apparu que vous étiez pas mal à proposer divers évènements - plus ou moins grands - et, pour certains, de tacher d'avoir quelques... contreparties.
06 [19:41:29] Zurin: Pour essayer de canaliser un peu ça j'aimerais un peu aborder ces aspects là avec vous
06 [19:42:25] Zurin: Ça pose quelques soucis à plusieurs niveaux et je vais essayer de vous les expliquer afin de voir ce que l'on pourrait faire ensemble.
06 [19:42:38] Zurin: Premièrement c'est la taille de l'évènement
06 [19:44:16] Zurin: Certains se veulent assez grandioses, que ce soit une invasion généralisée à combattre, une destruction partielle de ville ou de bâtiments
06 [19:45:11] Zurin: Elles se soldent, généralement par une transformation de la carte, pour simuler les dégâts, et chambouler donc la géographie d'une zone
06 [19:46:13] Zurin: Ces changements de cartes sont assez délicat à gérer car ils requièrent bien souvent un redémarrage serveur
06 [19:47:24] Zurin: J'aurais tendance à dire - et c'est là où j'attends votre avis - que si il y a un changement de carte à faire ce doit à la fin d'un évènement (quitte à le découper en plusieurs partie) afin de ne pas "casser le rythme"
06 [19:48:25] Zurin: notamment en plein milieu
06 [19:49:13] Zurin: On s'est posé la question et on a le retour de certaines et de certains à ce sujet qui ont indiqué que pour etre dans l'ambiance, ça ne posait pas de soucis
06 [19:49:55] Zurin: Du coup je souhaiterais savoir ce que vous en pensez. Est-ce que vous préférez qu'on fasse des coupures DANS des évènements pour les changements ou non? Et ce que vous en pensez de manière générale...
06 [19:50:39] Nicolasse: Ca dépend de la longueur de l'event
06 [19:50:58] Zurin: C'est à dire?
06 [19:50:59] Nanashi: Et surtout des moyens mis en oeuvre
06 [19:51:04] Llariarith: Des découpages oui, des redémarrages en plein milieu d'un truc et repartir ensuite, non. Pour moi en tout cas
06 [19:51:15] Nicolasse: Si c'est trop long oui des découpages pourquoi pas
06 [19:53:27] Zurin: En l'occurance pour des évènements "one-shoot" sur une soirée, ça le ferait pas donc
06 [19:53:28] Llariarith: Après modifier des cartes c'est fun, mais long, donc il faut vraiment que la modif en vaille la peine
06 [19:54:04] Nanashi: Bah détruire une ville en 2 3h ce n'est pas tout à fait logique
06 [19:54:05] Llariarith: Sinon le RP c'est aussi (surtout) une histoire d'imagination. Y a plein de gens qui en font sans map, sans jeu, sans support pixel ;)
06 [19:54:48] Nicolasse: Comme la maison de Salai qui a brûlé
06 [19:55:13] Nanashi: Sauf vrai énorme invasion où il est impossible de faire quoi que ce soit et là ça peut se tenir mais comme le dit Llaria, si modif de la carte il doit y avoir
06 [19:55:16] Zurin: Effectivement la maison de Salai est un bon exemple
06 [19:55:44] Nicolasse: Après la maison de salai c'est un tout petit truc dans un grand décor
06 [19:55:47] Nanashi: Il faut vraiment que ce soit un beau mappage derrière
06 [19:56:38] Nehiak: Juste... les changements de map, faut faire un tri aussi, que ça soit pas la porte ouverte à n'importe quoi je pense
06 [19:57:09] Nehiak: Faut que ça soit utile en RP, et pas fait juste pour arranger je ne sais qui en modifiant la place du bâtiment qui l'arrange par exemple
06 [19:58:39] Hasdrubal: sur les changements de map, aussi...
06 [19:58:54] Hasdrubal: c'est évident mais ça va encore mieux en le disant :
06 [19:59:37] Hasdrubal: attention à ne pas trop modifier accidentellement le GP, genre le temps d'accès à un lieu stratégique (mine très fréquentée par exemple)
06 [20:00:26] Hasdrubal: ou si vous voulez que votre animation ait un impact GP, c'est possible mais dites le clairement (et ça prendra un peu plus de temps à examiner)
06 [20:01:49] Hasdrubal: aussi, un autre truc bête : attention à ne pas bloquer un éventuel nouveau pour une durée prolongée (genre grosse inva à l'arrivée du navire de trépont)
06 [20:03:21] Nanashi: Une chose
06 [20:03:53] Nanashi: Si un groupe souhaite détruire une ville
06 [20:04:07] Nanashi: Ca ne peut pas se passer de la même manière que pour la maison de Salai
06 [20:06:11] Nanashi: Un incendie d'une telle taille, par exemple, les aventuriers doivent pouvoir avoir la possibilité de faire quelque chose
06 [20:06:11] Nanashi: Une chaine humaine pour se transmettre de l'eau, par exemple
(trolololag, merci Llaria)
/////////// Zurin: Effectivement
/////////// Llariarith: L'inconvénient si on a la possibilité de changer les choses
/////////// Llariarith: C'est que le mec qui s'est emm****é à mapper il va faire la tête s'il l'a fait pour rien ;)
/////////// Nanashi: Bah il ne map pas et la MAJ aurait lieu plus tard tant pis niveau GP
/////////// Llariarith: Ce que je peux comprendre. L'inconvénient si on peut rien changer c'est nul :)//////////// Nanashi: Mais après il est tout de même possible de changer
(fin du trolololag)
06 [20:06:21] Llariarith: Ce que je peux comprendre. L'inconvénient si on peut rien changer c'est nul :)
06 [20:06:35] Nanashi: Mais après il est tout de même possible de changer
06 [20:07:01] Nanashi: Je trouve juste qu'il devrait y avoir la possibilité de faire l'inverse, ça me parait logique pour un jeu de rôle
06 [20:07:33] Nanashi: lancer un dé 20 avec un faible pourcentage j'en sais rien
06 [20:07:43] Nanashi: en fonction des actions RP réalisées
06 [20:08:10] Nicolasse: Ouais avoir une chance sur les actions comme pour Thérèse
06 [20:08:23] Nicolasse: enfin l'évènement avec la belle-mère de salai
06 [20:09:19] Zurin: Ceci tiens plutôt à la construction d'un évènement. Il y a disons, plusieurs manière de proposer des évènements que ce soit au niveau des animateurs/joueurs.
06 [20:10:24] Zurin: On a tous une... euh "griffe"/"marque" particulière. Une approche différente (et au sens large, dans un jeu de rôle papier, il est assez amusant de constater que l'on retrouve à peu près les mêmes. Certains animateurs/MJ sont plus "cinématique" ou dirigistes. D'autres ont une approche plus "bac à sable" et à même de disposer d'un plus large panel de choix. Enfin je tiendrais à dire que chapeauter un évènement en jeu, ce n’est pas si facile et parfois, je sais d'aventure que certaines possibilités sont laissées de côté pour éviter de disperser trop les joueurs.
06 [20:13:02] Nicolasse: Ouai parce que faut préparer plusieur "scenario"
06 [20:13:37] Zurin: Et à ce sujet, ça me permet d'enchainer avec le second souci sur les PNJs qui doivent être joués
06 [20:14:12] Zurin: On a eu des propositions d'évènements avec 7-8-9 PNJs à faire, parfois en même temps.
06 [20:15:02] Zurin: Malheureusement notre cuve de clonage est tombée en panne
06 [20:15:29] Zurin: Et le temps d'enterrer le reste des machins mal formés dans le jardin elle à rendue l'ame
06 [20:16:09] Nehiak: Les pnj... ce n'est pas possible de faire un perso vite fait, lui donner le statut de pnj et laisser un joueur le gérer ?
06 [20:16:18] Llariarith: Ca s'est déjà fait ;)
06 [20:16:25] Nicolasse: oui
06 [20:16:31] Zurin: Ça c'est déjà fait effectivement
06 [20:16:31] Nehiak: Bah ça peut pas mal faciliter les choses alors non?
06 [20:16:42] Llariarith: J'ai les accès du pnj sinan ;) je le sors pour les petits évents genre chevalière and co ;)
06 [20:16:58] Zurin: Et c'est une solution que l'on va un peu plus faire il me semble
06 [20:17:01] Llariarith: Après pour un perso plus spécifique c'est plus compliqué parce qu'il y a un caractère, un historique etc
06 [20:17:56] Llariarith: Et, accessoirement, un joueur qui pnjise est un joueur qui ne joue pas pendant ce temps ;)
06 [20:18:26] Nehiak: C'est sûr ... mais un des créateurs de l'event peut peut-être être motivé :-)
06 [20:18:40] Llariarith: Oui et non, si son perso joueur est important c'est compliqué
06 [20:18:55] Nehiak: je comprends bien ^^
06 [20:19:01] Zurin: C'est généralement les créateurs de l'évènement qui le jouent pour les "personnages" dit secondaires.
06 [20:19:49] Zurin: Après c'est plus problématique pour certains roles clés comme Véreux + Luxin + Kial + Ernek + Cheven + Molgor
06 [20:20:34] Zurin: Je ne dis pas que cela ne peut pas se faire, je dis que c'est un poil complexe si il y a peu d'animateurs (quoique il y a pas mal d'activité de leur coté en cemoment)
06 [20:20:59] Zurin: Et SURTOUT, la problématique de multiplier les PNJ - à un autre niveau -
06 [20:21:40] Zurin: C'est aussi le risque de faire des groupes de joueurs et d'avoir de l'action à 2-3 lieux à la fois
06 [20:21:40] Llariarith: c'est pour les blondes de service ;)
06 [20:21:41] Llariarith: on a du mal à suivre après
06 [20:22:00] Zurin: Même en organisation c'est dur à faire le raccord après :p
06 [20:22:30] Kaora: J'avoue que c'est parfois frustrant de faire un choix dans les évents multizones
06 [20:22:49] Zurin: On est d'accord :)
06 [20:22:53] Kaora: Genre "vais-je là où y'a le gros de l'action, ou là où j'ai plus de chance d'interagir ?"
06 [20:23:11] Llariarith: Yep, les évents découpés en plusieurs zones ce n’est pas pratique
06 [20:23:27] Llariarith: Ca et les évents où il faut suivre quelqu'un à travers une map, pour des raisons pratiques évidentes.
06 [20:25:21] Zurin: Du coup ce sont deux aspects qui - nous le pensons - sont à prendre en compte lors de la conception et proposition d'un évènement
06 [20:25:43] Zurin: Et que nous avions envie de partager avec vous
06 [20:26:32] Zurin: A ces deux niveaux, nous pouvons faire que peu. Pour les PNJs, c'est déjà de vous proposer la gestion des rôles secondaires, ce qui permet d'assurer une meilleure coordination entre votre proposition et le rendu en jeu. Pour les cartes, nous sommes plus d'avis d'inviter à l'imagination et de laisser les modifications/redémarrages pour les toutes fins d'évènement.
06 [20:28:05] Zurin: Enfin un dernier point sur lequel je vais brièvement parler - parce qu'il se fait un peu tard -
06 [20:28:41] Zurin: Est au sujet des récompenses/fonctionnalités cadeaux pour proposer un évènement
06 [20:30:09] Zurin: Depuis toujours, il s'est généralement vu de voir si il était possible d'avoir tel ou tel avantage, que ce soit des accès spéciaux/des objets particuliers
06 [20:30:51] Zurin: C'est encore plus vrai maintenant que nous avons différenciés Ligues (Groupes de joueurs crées) et les Gildes (reconnues)
06 [20:32:18] Zurin: À ce niveau-là, je tiendrais à vous dire - si vous êtes en Ligues - de contacter l'animation et de commencer par des évènements simples pour assurer un premier passage en tant que Gilde reconnue
06 [20:34:12] Zurin: Si vous êtes en Gilde - et que vous envisagez des récompenses roleplay, il y a une liste définie (certes qu'il est possible d'étendre) qu'il est possible d'avoir toujours en contactant l'animation. Et que si vous voulez proposer une récompense, prendre en compte le fait que cette dernière devrait pouvoir devenir communes, aux autres gildes.
06 [20:36:53] Zurin: Nous essayons d'avoir une approche un peu plus collective à ce niveau-là. Il s'est fait - par le passé - beaucoup d'approches individuelles, certaines qui ont
06 [20:37:50] Zurin: fonctionnées, quand à d'autres qui quant à elles ont n'ont pas eu le résultat compté.
06 [20:39:02] Zurin: Nous aimerions donc que vous - proposeurs d'évènements en Gildes ou Ligues - lorsque vous tenter de voir si une récompense est possible de songer à faire en sorte que d'autres groupes de joueurs - mêmes concurrents - puissent en disposer également.
06 [20:40:16] Zurin: Voilà c'était le point relou du soir
06 [20:41:41] Zurin: Nous ne souhaitons pas arrêter des initiatives ou quoique ce soit que cela soit clair
06 [20:42:33] Zurin: Nous souhaitons juste vous bloquer le moins à ces niveaux là
06 [20:42:55] Zurin: Plus les évènements sont simples, plus il a des chances de sortir rapidement
06 [20:43:32] Zurin: Dès que nous sortons du cadre ou que nous devons faire évoluer certains aspects du jeu, les délais se rallongent considérablement et nous avons très bien conscience qu'il est lourd, pour vous joueurs, d'attendre 3-4 mois un évènement que vous préparez.
06 [20:44:22] Zurin: Est-ce que vous avez des questions?
06 [20:45:17] Kaora: J'en ai une, pas vraiment sur ce qui a été dit, et qui fâche
06 [20:46:18] Kaora: C'est de la curiosité simple, je sais que vous êtes sous l'eau, mais avez-vous par hasard des idées de quand auront lieu la suite des events dans le post d'Elze ?
06 [20:48:15] Zurin: Alors à chaud j'ai envie de te dire "Soon"(tm)
06 [20:48:30] Kaora: enfin je regarde le post, en fait beaucoup sont déjà passés pardon, mais "dynastie", la suite des orphelins, les nouvelles incarnations par exemple
06 [20:48:54] Zurin: Je sais que les équipes d'animations se réunissent pour tenter de se faire un planing un peu posé et consolider les bases de "dynastie"
06 [20:49:40] Zurin: Pour les orphelins c'est entièrement ma faute, j'assume, cependant je viens de récupérer mes samedis de libre, ce qui me permettra de disposer de soirées
06 [20:49:56] Zurin: suffisantes pour envisager la suite - et fin - dans les 2/3 semaines à venir
06 [20:50:24] Zurin: Pour les nouvelles incarnations je suis navré je ne dispose pas d'informations à ce sujet
06 [20:50:32] Kaora: C'est pas du tout pour vous mettre la pression, c'était juste pour savoir si c'était prévu ou par exemple repoussé à la rentrée
06 [20:51:32] Kaora: D'accord d'accord, merci !
06 [20:52:50] Zurin: D'autres questions?
06 [20:53:20] Nanashi: Non
06 [20:53:24] Zurin: Parfait
06 [20:53:35] Zurin: Du coup, le point de la semaine est bouclé
Kaora, coquette elfette désabusée.
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Re: Remaniement, Refonte, Débat au coeur de LE

Message par Kaora »

Réunion du 06/07/2016.
06 [19:37:42] Zurin: Donc
06 [19:38:26] Zurin: Bonsoir à toutes et à tous pour ce petit point de la semaine
06 [19:38:32] Zurin: On va faire court cette fois ci
06 [19:38:42] Zurin: Malgré le fait que je le sorte à chaque fois celle la
06 [19:39:32] Zurin: Bref, en première partie on va blablater un peu sur les gildes et ligues et notamment le fait de proposer des événements et d'obtenir des récompenses
06 [19:40:44] Zurin: Il est apparu que vous étiez pas mal à proposer divers évènements - plus ou moins grands - et, pour certains, de tacher d'avoir quelques... contreparties.
06 [19:41:29] Zurin: Pour essayer de canaliser un peu ça j'aimerais un peu aborder ces aspects là avec vous
06 [19:42:25] Zurin: Ça pose quelques soucis à plusieurs niveaux et je vais essayer de vous les expliquer afin de voir ce que l'on pourrait faire ensemble.
06 [19:42:38] Zurin: Premièrement c'est la taille de l'évènement
06 [19:44:16] Zurin: Certains se veulent assez grandioses, que ce soit une invasion généralisée à combattre, une destruction partielle de ville ou de bâtiments
06 [19:45:11] Zurin: Elles se soldent, généralement par une transformation de la carte, pour simuler les dégâts, et chambouler donc la géographie d'une zone
06 [19:46:13] Zurin: Ces changements de cartes sont assez délicat à gérer car ils requièrent bien souvent un redémarrage serveur
06 [19:47:24] Zurin: J'aurais tendance à dire - et c'est là où j'attends votre avis - que si il y a un changement de carte à faire ce doit à la fin d'un évènement (quitte à le découper en plusieurs partie) afin de ne pas "casser le rythme"
06 [19:48:25] Zurin: notamment en plein milieu
06 [19:49:13] Zurin: On s'est posé la question et on a le retour de certaines et de certains à ce sujet qui ont indiqué que pour etre dans l'ambiance, ça ne posait pas de soucis
06 [19:49:55] Zurin: Du coup je souhaiterais savoir ce que vous en pensez. Est-ce que vous préférez qu'on fasse des coupures DANS des évènements pour les changements ou non? Et ce que vous en pensez de manière générale...
06 [19:50:39] Nicolasse: Ca dépend de la longueur de l'event
06 [19:50:58] Zurin: C'est à dire?
06 [19:50:59] Nanashi: Et surtout des moyens mis en oeuvre
06 [19:51:04] Llariarith: Des découpages oui, des redémarrages en plein milieu d'un truc et repartir ensuite, non. Pour moi en tout cas
06 [19:51:15] Nicolasse: Si c'est trop long oui des découpages pourquoi pas
06 [19:53:27] Zurin: En l'occurance pour des évènements "one-shoot" sur une soirée, ça le ferait pas donc
06 [19:53:28] Llariarith: Après modifier des cartes c'est fun, mais long, donc il faut vraiment que la modif en vaille la peine
06 [19:54:04] Nanashi: Bah détruire une ville en 2 3h ce n'est pas tout à fait logique
06 [19:54:05] Llariarith: Sinon le RP c'est aussi (surtout) une histoire d'imagination. Y a plein de gens qui en font sans map, sans jeu, sans support pixel ;)
06 [19:54:48] Nicolasse: Comme la maison de Salai qui a brûlé
06 [19:55:13] Nanashi: Sauf vrai énorme invasion où il est impossible de faire quoi que ce soit et là ça peut se tenir mais comme le dit Llaria, si modif de la carte il doit y avoir
06 [19:55:16] Zurin: Effectivement la maison de Salai est un bon exemple
06 [19:55:44] Nicolasse: Après la maison de salai c'est un tout petit truc dans un grand décor
06 [19:55:47] Nanashi: Il faut vraiment que ce soit un beau mappage derrière
06 [19:56:38] Nehiak: Juste... les changements de map, faut faire un tri aussi, que ça soit pas la porte ouverte à n'importe quoi je pense
06 [19:57:09] Nehiak: Faut que ça soit utile en RP, et pas fait juste pour arranger je ne sais qui en modifiant la place du bâtiment qui l'arrange par exemple
06 [19:58:39] Hasdrubal: sur les changements de map, aussi...
06 [19:58:54] Hasdrubal: c'est évident mais ça va encore mieux en le disant :
06 [19:59:37] Hasdrubal: attention à ne pas trop modifier accidentellement le GP, genre le temps d'accès à un lieu stratégique (mine très fréquentée par exemple)
06 [20:00:26] Hasdrubal: ou si vous voulez que votre animation ait un impact GP, c'est possible mais dites le clairement (et ça prendra un peu plus de temps à examiner)
06 [20:01:49] Hasdrubal: aussi, un autre truc bête : attention à ne pas bloquer un éventuel nouveau pour une durée prolongée (genre grosse inva à l'arrivée du navire de trépont)
06 [20:03:21] Nanashi: Une chose
06 [20:03:53] Nanashi: Si un groupe souhaite détruire une ville
06 [20:04:07] Nanashi: Ca ne peut pas se passer de la même manière que pour la maison de Salai
06 [20:06:11] Nanashi: Un incendie d'une telle taille, par exemple, les aventuriers doivent pouvoir avoir la possibilité de faire quelque chose
06 [20:06:11] Nanashi: Une chaine humaine pour se transmettre de l'eau, par exemple
(et là trolololag, merci Llaria)
/////////// Zurin: Effectivement
/////////// Llariarith: L'inconvénient si on a la possibilité de changer les choses
/////////// Llariarith: C'est que le mec qui s'est emm****é à mapper il va faire la tête s'il l'a fait pour rien ;)
/////////// Nanashi: Bah il ne map pas et la MAJ aurait lieu plus tard tant pis niveau GP
/////////// Llariarith: Ce que je peux comprendre. L'inconvénient si on peut rien changer c'est nul :)
/////////// Nanashi: Mais après il est tout de même possible de changer
(fin du trolololag)
06 [20:06:21] Llariarith: Ce que je peux comprendre. L'inconvénient si on peut rien changer c'est nul :)
06 [20:06:35] Nanashi: Mais après il est tout de même possible de changer
06 [20:07:01] Nanashi: Je trouve juste qu'il devrait y avoir la possibilité de faire l'inverse, ça me parait logique pour un jeu de rôle
06 [20:07:33] Nanashi: lancer un dé 20 avec un faible pourcentage j'en sais rien
06 [20:07:43] Nanashi: en fonction des actions RP réalisées
06 [20:08:10] Nicolasse: Ouais avoir une chance sur les actions comme pour Thérèse
06 [20:08:23] Nicolasse: enfin l'évènement avec la belle-mère de salai
06 [20:09:19] Zurin: Ceci tiens plutôt à la construction d'un évènement. Il y a disons, plusieurs manière de proposer des évènements que ce soit au niveau des animateurs/joueurs.
06 [20:10:24] Zurin: On a tous une... euh "griffe"/"marque" particulière. Une approche différente (et au sens large, dans un jeu de rôle papier, il est assez amusant de constater que l'on retrouve à peu près les mêmes. Certains animateurs/MJ sont plus "cinématique" ou dirigistes. D'autres ont une approche plus "bac à sable" et à même de disposer d'un plus large panel de choix. Enfin je tiendrais à dire que chapeauter un évènement en jeu, ce n’est pas si facile et parfois, je sais d'aventure que certaines possibilités sont laissées de côté pour éviter de disperser trop les joueurs.
06 [20:13:02] Nicolasse: Ouai parce que faut préparer plusieur "scenario"
06 [20:13:37] Zurin: Et à ce sujet, ça me permet d'enchainer avec le second souci sur les PNJs qui doivent être joués
06 [20:14:12] Zurin: On a eu des propositions d'évènements avec 7-8-9 PNJs à faire, parfois en même temps.
06 [20:15:02] Zurin: Malheureusement notre cuve de clonage est tombée en panne
06 [20:15:29] Zurin: Et le temps d'enterrer le reste des machins mal formés dans le jardin elle à rendue l'ame
06 [20:16:09] Nehiak: Les pnj... ce n'est pas possible de faire un perso vite fait, lui donner le statut de pnj et laisser un joueur le gérer ?
06 [20:16:18] Llariarith: Ca s'est déjà fait ;)
06 [20:16:25] Nicolasse: oui
06 [20:16:31] Zurin: Ça c'est déjà fait effectivement
06 [20:16:31] Nehiak: Bah ça peut pas mal faciliter les choses alors non?
06 [20:16:42] Llariarith: J'ai les accès du pnj sinan ;) je le sors pour les petits évents genre chevalière and co ;)
06 [20:16:58] Zurin: Et c'est une solution que l'on va un peu plus faire il me semble
06 [20:17:01] Llariarith: Après pour un perso plus spécifique c'est plus compliqué parce qu'il y a un caractère, un historique etc
06 [20:17:56] Llariarith: Et, accessoirement, un joueur qui pnjise est un joueur qui ne joue pas pendant ce temps ;)
06 [20:18:26] Nehiak: C'est sûr ... mais un des créateurs de l'event peut peut-être être motivé :-)
06 [20:18:40] Llariarith: Oui et non, si son perso joueur est important c'est compliqué
06 [20:18:55] Nehiak: je comprends bien ^^
06 [20:19:01] Zurin: C'est généralement les créateurs de l'évènement qui le jouent pour les "personnages" dit secondaires.
06 [20:19:49] Zurin: Après c'est plus problématique pour certains roles clés comme Véreux + Luxin + Kial + Ernek + Cheven + Molgor
06 [20:20:34] Zurin: Je ne dis pas que cela ne peut pas se faire, je dis que c'est un poil complexe si il y a peu d'animateurs (quoique il y a pas mal d'activité de leur coté en cemoment)
06 [20:20:59] Zurin: Et SURTOUT, la problématique de multiplier les PNJ - à un autre niveau -
06 [20:21:40] Zurin: C'est aussi le risque de faire des groupes de joueurs et d'avoir de l'action à 2-3 lieux à la fois
06 [20:21:40] Llariarith: c'est pour les blondes de service ;)
06 [20:21:41] Llariarith: on a du mal à suivre après
06 [20:22:00] Zurin: Même en organisation c'est dur à faire le raccord après :p
06 [20:22:30] Kaora: J'avoue que c'est parfois frustrant de faire un choix dans les évents multizones
06 [20:22:49] Zurin: On est d'accord :)
06 [20:22:53] Kaora: Genre "vais-je là où y'a le gros de l'action, ou là où j'ai plus de chance d'interagir ?"
06 [20:23:11] Llariarith: Yep, les évents découpés en plusieurs zones ce n’est pas pratique
06 [20:23:27] Llariarith: Ca et les évents où il faut suivre quelqu'un à travers une map, pour des raisons pratiques évidentes.
06 [20:25:21] Zurin: Du coup ce sont deux aspects qui - nous le pensons - sont à prendre en compte lors de la conception et proposition d'un évènement
06 [20:25:43] Zurin: Et que nous avions envie de partager avec vous
06 [20:26:32] Zurin: A ces deux niveaux, nous pouvons faire que peu. Pour les PNJs, c'est déjà de vous proposer la gestion des rôles secondaires, ce qui permet d'assurer une meilleure coordination entre votre proposition et le rendu en jeu. Pour les cartes, nous sommes plus d'avis d'inviter à l'imagination et de laisser les modifications/redémarrages pour les toutes fins d'évènement.
06 [20:28:05] Zurin: Enfin un dernier point sur lequel je vais brièvement parler - parce qu'il se fait un peu tard -
06 [20:28:41] Zurin: Est au sujet des récompenses/fonctionnalités cadeaux pour proposer un évènement
06 [20:30:09] Zurin: Depuis toujours, il s'est généralement vu de voir si il était possible d'avoir tel ou tel avantage, que ce soit des accès spéciaux/des objets particuliers
06 [20:30:51] Zurin: C'est encore plus vrai maintenant que nous avons différenciés Ligues (Groupes de joueurs crées) et les Gildes (reconnues)
06 [20:32:18] Zurin: À ce niveau-là, je tiendrais à vous dire - si vous êtes en Ligues - de contacter l'animation et de commencer par des évènements simples pour assurer un premier passage en tant que Gilde reconnue
06 [20:34:12] Zurin: Si vous êtes en Gilde - et que vous envisagez des récompenses roleplay, il y a une liste définie (certes qu'il est possible d'étendre) qu'il est possible d'avoir toujours en contactant l'animation. Et que si vous voulez proposer une récompense, prendre en compte le fait que cette dernière devrait pouvoir devenir communes, aux autres gildes.
06 [20:36:53] Zurin: Nous essayons d'avoir une approche un peu plus collective à ce niveau-là. Il s'est fait - par le passé - beaucoup d'approches individuelles, certaines qui ont
06 [20:37:50] Zurin: fonctionnées, quand à d'autres qui quant à elles ont n'ont pas eu le résultat compté.
06 [20:39:02] Zurin: Nous aimerions donc que vous - proposeurs d'évènements en Gildes ou Ligues - lorsque vous tenter de voir si une récompense est possible de songer à faire en sorte que d'autres groupes de joueurs - mêmes concurrents - puissent en disposer également.
06 [20:40:16] Zurin: Voilà c'était le point relou du soir
06 [20:41:41] Zurin: Nous ne souhaitons pas arrêter des initiatives ou quoique ce soit que cela soit clair
06 [20:42:33] Zurin: Nous souhaitons juste vous bloquer le moins à ces niveaux là
06 [20:42:55] Zurin: Plus les évènements sont simples, plus il a des chances de sortir rapidement
06 [20:43:32] Zurin: Dès que nous sortons du cadre ou que nous devons faire évoluer certains aspects du jeu, les délais se rallongent considérablement et nous avons très bien conscience qu'il est lourd, pour vous joueurs, d'attendre 3-4 mois un évènement que vous préparez.
06 [20:44:22] Zurin: Est-ce que vous avez des questions?
06 [20:45:17] Kaora: J'en ai une, pas vraiment sur ce qui a été dit, et qui fâche
06 [20:46:18] Kaora: C'est de la curiosité simple, je sais que vous êtes sous l'eau, mais avez-vous par hasard des idées de quand auront lieu la suite des events dans le post d'Elze ?
06 [20:48:15] Zurin: Alors à chaud j'ai envie de te dire "Soon"(tm)
06 [20:48:30] Kaora: enfin je regarde le post, en fait beaucoup sont déjà passés pardon, mais "dynastie", la suite des orphelins, les nouvelles incarnations par exemple
06 [20:48:54] Zurin: Je sais que les équipes d'animations se réunissent pour tenter de se faire un planing un peu posé et consolider les bases de "dynastie"
06 [20:49:40] Zurin: Pour les orphelins c'est entièrement ma faute, j'assume, cependant je viens de récupérer mes samedis de libre, ce qui me permettra de disposer de soirées
06 [20:49:56] Zurin: suffisantes pour envisager la suite - et fin - dans les 2/3 semaines à venir
06 [20:50:24] Zurin: Pour les nouvelles incarnations je suis navré je ne dispose pas d'informations à ce sujet
06 [20:50:32] Kaora: C'est pas du tout pour vous mettre la pression, c'était juste pour savoir si c'était prévu ou par exemple repoussé à la rentrée
06 [20:51:32] Kaora: D'accord d'accord, merci !
06 [20:52:50] Zurin: D'autres questions?
06 [20:53:20] Nanashi: Non
06 [20:53:24] Zurin: Parfait
06 [20:53:35] Zurin: Du coup, le point de la semaine est bouclé
Kaora, coquette elfette désabusée.
Une comptine, d'au-delà des Landes et d'une langue ancienne aujourd'hui perdue, disait très justement :

The French are glad to die for love, they delight in fighting duels.
But I prefer a man who lives and gives expensive jewels.

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