Les playeur killers sont-ils des atouts pour LE ?
Publié : 08 mars 2014, 15:17
Bonjour,
Landes Éternelles (LE) est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG). Son principe est de permettre à des utilisateurs de créer des personnages pour vivre une aventure avec d'autres personnes.
C'est un jeu, donc "divertissement" est le maître mot. Nous nous y rencontrons pour nous y amuser.
Le playeur killer (PK) est un joueur qui se permet de tuer les personnages des autres joueurs.
Ce joueur pour tuer d'autres personnages doit être dans des lieux particulier appelés dans LE "zone non surveillée" ou "zone de duel".
Plusieurs motivations peuvent animer un tel joueur. Le joueur tué perd une partie de son équipement, et le gagnant peut le récupérer.
Le but de ce sujet est de formaliser de quelle manière le PK apporte, (ou pas) des intérêts et des avantages aux jeux.
Il faut donc commencer par définir les atouts d'un MMORPG :
-/ Sa jouabilité (Capacité d’un logiciel de jeu à être facilement pratiqué, grâce à l’ergonomie et la maniabilité de ses commandes, et à la fluidité de ses enchaînements. cf wiki)
-/ Ses graphismes
-/ Ses quêtes
-/ ...
La question posée pourrait donc être : la commande PK (tuer un aventurier) améliore-t-elle la jouabilité de LE ?
[ Sommes nous d'accord pour ce qui est des définitions ? ]
Le plaisir, la distraction, le divertissement sont les raisons centrales qui nous poussent à pénétrer de tels univers.
Deux approches seraient possible. Une première faisant intervenir le sentiment d'injustice de la victime ... Mais comme le droit ne peux être dissocié du non droit, de même la justice ne peut être séparée de l'injustice il faudra choisir une seconde approche. Tout le monde comprendra que la vérité pour l'agresseur, n'est pas la vérité pour la victime.
Donc cette seconde approche sera exclusivement quantitative et qualitative. Comment mesurer la qualité d'un divertissement ? En suivant "le livre d'or" du jeu, c'est de plus une étape incontournable de l'amélioration continue (les 80-20 pour les connaisseurs). Relever le nombre de réclamations et le nombre de félicitations en faire le rapport, un nombre inférieur à un indiquerait qu'une majorité de personne se divertit ici même.
Pour ce qui est de la jouabilité : Même si moins du tiers des cartes ouvre la fonction PK, c'est une fonction qui augmente la difficulté. En terme de jouabilité le PK la diminue.
Pour apprécier la difficulté du jeu, il nous faut un objectif ... Cet objectif est de repousser les frontières des Landes au delà de ce quelles sont aujourd'hui ... C'est un objectif impossible à réaliser seul !! Ce simple fait, indique la complexité initiale de l'objectif.
Ajouter comme difficulté le PK parait donc superflu pour ce qui est de la jouabilité.
Un rapide coup d’œil sur les divers fils de ce forum fait apparaître un mécontentement dû au PK ...
Alors une autre question, de quelle manière supprimer la fonction PK permettrait d'améliorer le plaisir de chacun à jouer à LE ?
Une piste pourrait être de favoriser la prise de fonction des aventuriers au sein de leur peuple. Les guildes en sont des aperçus, mais dommage que ce soit plus compliqué d'intégrer une guilde ou une fonction dans son peuple que de se faire tuer par un PK.
Oui effectivement, l'accueil serait à retravailler ... Comme proposé ailleurs d'ailleurs !
[édit : pour une orthographe un peu moins pire]
Landes Éternelles (LE) est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG). Son principe est de permettre à des utilisateurs de créer des personnages pour vivre une aventure avec d'autres personnes.
C'est un jeu, donc "divertissement" est le maître mot. Nous nous y rencontrons pour nous y amuser.
Le playeur killer (PK) est un joueur qui se permet de tuer les personnages des autres joueurs.
Ce joueur pour tuer d'autres personnages doit être dans des lieux particulier appelés dans LE "zone non surveillée" ou "zone de duel".
Plusieurs motivations peuvent animer un tel joueur. Le joueur tué perd une partie de son équipement, et le gagnant peut le récupérer.
Le but de ce sujet est de formaliser de quelle manière le PK apporte, (ou pas) des intérêts et des avantages aux jeux.
Il faut donc commencer par définir les atouts d'un MMORPG :
-/ Sa jouabilité (Capacité d’un logiciel de jeu à être facilement pratiqué, grâce à l’ergonomie et la maniabilité de ses commandes, et à la fluidité de ses enchaînements. cf wiki)
-/ Ses graphismes
-/ Ses quêtes
-/ ...
La question posée pourrait donc être : la commande PK (tuer un aventurier) améliore-t-elle la jouabilité de LE ?
[ Sommes nous d'accord pour ce qui est des définitions ? ]
Le plaisir, la distraction, le divertissement sont les raisons centrales qui nous poussent à pénétrer de tels univers.
Deux approches seraient possible. Une première faisant intervenir le sentiment d'injustice de la victime ... Mais comme le droit ne peux être dissocié du non droit, de même la justice ne peut être séparée de l'injustice il faudra choisir une seconde approche. Tout le monde comprendra que la vérité pour l'agresseur, n'est pas la vérité pour la victime.
Donc cette seconde approche sera exclusivement quantitative et qualitative. Comment mesurer la qualité d'un divertissement ? En suivant "le livre d'or" du jeu, c'est de plus une étape incontournable de l'amélioration continue (les 80-20 pour les connaisseurs). Relever le nombre de réclamations et le nombre de félicitations en faire le rapport, un nombre inférieur à un indiquerait qu'une majorité de personne se divertit ici même.
Pour ce qui est de la jouabilité : Même si moins du tiers des cartes ouvre la fonction PK, c'est une fonction qui augmente la difficulté. En terme de jouabilité le PK la diminue.
Pour apprécier la difficulté du jeu, il nous faut un objectif ... Cet objectif est de repousser les frontières des Landes au delà de ce quelles sont aujourd'hui ... C'est un objectif impossible à réaliser seul !! Ce simple fait, indique la complexité initiale de l'objectif.
Ajouter comme difficulté le PK parait donc superflu pour ce qui est de la jouabilité.
Un rapide coup d’œil sur les divers fils de ce forum fait apparaître un mécontentement dû au PK ...
Alors une autre question, de quelle manière supprimer la fonction PK permettrait d'améliorer le plaisir de chacun à jouer à LE ?
Une piste pourrait être de favoriser la prise de fonction des aventuriers au sein de leur peuple. Les guildes en sont des aperçus, mais dommage que ce soit plus compliqué d'intégrer une guilde ou une fonction dans son peuple que de se faire tuer par un PK.
Oui effectivement, l'accueil serait à retravailler ... Comme proposé ailleurs d'ailleurs !
[édit : pour une orthographe un peu moins pire]