Petite info,
tout est dit là :http://terd.seglet.free.fr/dotclear/ind ... atigue-...
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- 03 oct. 2012, 21:28
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Projet Terra Tenebrae
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- 31 août 2012, 08:32
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Projet Terra Tenebrae
- Réponses : 69
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- 31 août 2012, 08:27
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Projet Terra Tenebrae
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Re: Projet Terra Tenebrae
bon, il y a un pb avec la vidéo. Elle semble être bloquée/cassée dans Vimeo
je regarde ça dès que possible
je regarde ça dès que possible
- 30 août 2012, 22:58
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Projet Terra Tenebrae
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Re: Projet Terra Tenebrae
J'ai avancé dans la réflexion d'utiliser Blender comme éditeur de carte. Voici ce que cela pourrait donner : http://terratenebrae.sourceforge.net/site/wp-content/gallery/forum/example_mapeditor.png J'ai fait une vidéo : https://vimeo.com/48551738 Ce n'est qu'un simple test, il est prometteur déjà. L...
- 05 août 2012, 22:35
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Projet Terra Tenebrae
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Re: Projet Terra Tenebrae
Actuellement les discussions tournent sur la possibilité d'utiliser Blender comme éditeur de carte pour le jeu : fil de discussion
cette discussion peut aussi intéresser les personnes qui connaissent bien l'éditeur de carte de Landes Eternelles.
cette discussion peut aussi intéresser les personnes qui connaissent bien l'éditeur de carte de Landes Eternelles.
- 22 juil. 2012, 23:21
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Projet Terra Tenebrae
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Projet Terra Tenebrae : Nouveau site
Nouveau site pour le projet : http://terratenebrae.sourceforge.net/site/ Nouveau Forum : http://terratenebrae.sourceforge.net/forum/ Pourquoi ? Simplement parce que j'avais basé mon site sur les services offerts par SourceForge (l'hébergeur du projet) :les hosted apps. Ces applications (phpbb, media...
- 03 juil. 2012, 15:16
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Projet Terra Tenebrae
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Re: Projet Terra Tenebrae
Les couleurs bleutées viennent de mon lecteur vidéo. Sur mon portable Linux, je n'ai pas ce pb.
- 02 juil. 2012, 23:47
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Projet Terra Tenebrae
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Re: Projet Terra Tenebrae
Merci Burno
une petite question : les couleurs bleutées de la vidéo, tu les as aussi à l'écran ou c'est simplement le screencast qui déforme les couleurs. Sous Linux je n'ai pas ce bug
une petite question : les couleurs bleutées de la vidéo, tu les as aussi à l'écran ou c'est simplement le screencast qui déforme les couleurs. Sous Linux je n'ai pas ce bug
- 26 juin 2012, 21:54
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Projet Terra Tenebrae
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Re: Projet Terra Tenebrae
La démo 2 du projet est maintenant disponible : http://sourceforge.net/projects/terratenebrae/files/ (il manque les binaires pour Linux 32 bits et macosx) Terra Tenebrae est un projet, open-source et libre, commencé depuis mi-2010 (sous le nom de Terra 666) et officiellement lancé en Décembre 2010. ...
- 25 juin 2012, 09:28
- Forum : Archives développements
- Sujet : Protocole de EL.
- Réponses : 3
- Vues : 5496
Re: Protocole de EL.
Le wiki de beplaced.net (lien mort) a été remplacé par celui-ci :
http://wiki.alexcollins.org/articles/Ca ... rnal_Lands
http://wiki.alexcollins.org/articles/Ca ... rnal_Lands
- 04 juin 2012, 22:51
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Projet Terra Tenebrae
- Réponses : 69
- Vues : 46765
- 03 juin 2012, 22:50
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Projet Terra Tenebrae
- Réponses : 69
- Vues : 46765
Re: Projet Terra Tenebrae
En retard comme d'habitude. :roll: J'ai terminé le personnage féminin ( cf mon blog ) et il me reste à habiller le personnage masculin. Il faut compter 1 à 2 semaines en fonction de mon temps libre actuel. Néanmoins, le code source du client est maintenant stabilisé et je ne devrai plus faire de mod...
- 08 mai 2012, 11:57
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Projet Terra Tenebrae
- Réponses : 69
- Vues : 46765
Re: Projet Terra Tenebrae
Pas d'image cette fois-ci mais quelques nouvelles du projet avant la sortie de la démo 0.0.2 : Le bug sur l'écran de création des nouveaux personnages est corrigé. En effet, si on changeait le sexe ou la race, le personnage prenait une drôle de position. Cette position était celle utilisée par Esban...
- 18 avr. 2012, 13:41
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Projet Terra Tenebrae
- Réponses : 69
- Vues : 46765
Re: Projet Terra Tenebrae
Dans le cadre de la future demo 0.0.2 (prévue dans un mois), voici quelques nouveautés : Un nouveau site Web . Le site sera accessible en français et en anglais. Les documentations techniques ne le seront qu'en anglais. Le but est d'ouvrir le projet à ceux qui ne lisent pas la langue de Molière. Un ...
- 11 avr. 2012, 22:13
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Projet Terra Tenebrae
- Réponses : 69
- Vues : 46765
Re: Projet Terra Tenebrae
Mise à jour du 11 avril : intégration des nouveaux modèles de personnage dans le client Terra Tenebrae. Voici la première image du client Terra Tenebrae avec le personnage modélisé et animé par Esbanel : http://terd.seglet.free.fr/dotclear/public/terra_tenebrae/personnages/wip20120411.jpg Pour l'in...
- 02 déc. 2011, 22:54
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Projet Terra Tenebrae
- Réponses : 69
- Vues : 46765
Re: Projets Terra Tenebrae et Freelands
Avant de pouvoir continuer sur la programmation, il me faut retravailler le modèle 3D du personnage pour avoir quelque chose à afficher dans la fenêtre de création du personnage.
J'ai commencé à retravailler la tête du personnage : http://terd.seglet.free.fr/forum/viewto ... d=204#p204
J'ai commencé à retravailler la tête du personnage : http://terd.seglet.free.fr/forum/viewto ... d=204#p204
- 19 nov. 2011, 00:08
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Projet Terra Tenebrae
- Réponses : 69
- Vues : 46765
Projet Terra Tenebrae
État d'avancement du nouveau client Terra Tenebrae : vidéo Cette vidéo montre le travail réalisé pour la réécriture en C++ du client Terra Tenebrae. Ce nouveau client, qui remplace définitivement le client Landes Éternelles modifié, utilise la librairie 3D Irrlicht et le gestionnaire d'interface CEG...
- 02 oct. 2011, 21:50
- Forum : Tutoriels pour participer
- Sujet : Scripts e3d à jour
- Réponses : 7
- Vues : 18259
Re: Scripts e3d à jour
La version actuelle de l'éditeur de carte ne fonctionnant pas sous ubuntu 64bits à moins d'être recompilée, j'ai essayé avec celui de la version précédente de LE. Ce que je peux dire c'est que j'arrive à charger ton objet dans cette version antérieure de l'éditeur de carte. pour cela, je l'ai simple...
- 01 oct. 2011, 21:04
- Forum : Tutoriels pour participer
- Sujet : Scripts e3d à jour
- Réponses : 7
- Vues : 18259
Re: Scripts e3d à jour
fournis moi le fichier e3d et sa texture.
je regarderai si je vois quelque chose.
je regarderai si je vois quelque chose.
- 23 sept. 2011, 23:03
- Forum : Archives développements
- Sujet : Convertir en DDS
- Réponses : 12
- Vues : 10117
Re: Convertir en DDS
Bonjour. Voulant modifer une texture DDS, je l'ai convertie en bmp, fais mon travail dessus et reconvertis en DDS, alors je me suis dit peut être faut t-il indéxé, mais la erreur de transformation. Résultat, ma modif a été prise en compte mais.... j'ai le fond noir des objet derrière ceux ci. Quest...