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- 23 mai 2014, 19:26
- Forum : Archives idées
- Sujet : Rendre la grotte du torcos non pk partout
- Réponses : 4
- Vues : 4833
Re: Rendre la grotte du torcos non pk partout
La zone restera en pk pour diverses raisons déjà évoquées par d'autres.
- 23 mai 2014, 19:23
- Forum : Archives idées
- Sujet : Enrichir le vif argent
- Réponses : 5
- Vues : 5746
Re: Enrichir le vif argent
La contre-argumentation l'emporte, ça ne se fera pas.
- 23 mai 2014, 19:22
- Forum : Archives idées
- Sujet : Calcul de l'xp et rationalité
- Réponses : 1
- Vues : 3500
Re: Calcul de l'xp et rationalité
La remarque est plutôt pertinente et le problème bien exposé, on va en discuter pour au minimum en revenir avec une réponse.
- 23 mai 2014, 19:12
- Forum : Archives idées
- Sujet : Réduire le poids du minerai de fer
- Réponses : 2
- Vues : 3466
Re: Réduire le poids du minerai de fer
Pas prévu au programme, le poids d'un objet et son niveau de récolte sont totalement indépendants (densité/poids est différent de la résistance d'un matériau si besoin de justifier).
- 23 mai 2014, 19:09
- Forum : Archives idées
- Sujet : Rendre le spawn cyclope de la cité du port pk
- Réponses : 8
- Vues : 6425
Re: Rendre le spawn cyclope de la cité du port pk
Après avoir fait des tests d'xp sur place, ça ne justifie pas un passage en "zone pk" en l'état (notamment du fait de l'alternance cyclopes/orques).
- 23 mai 2014, 19:07
- Forum : Archives idées
- Sujet : Perte de vie
- Réponses : 18
- Vues : 12919
Re: Perte de vie
Je pense que ça aurait un bel intérêt si le jeu était axé "survie", avec des ressources et de la nourriture limitée etc...
Sinon dans notre cas présent, ce n'est pas vraiment adapté, donc pas prévu de l'intégrer.
Sinon dans notre cas présent, ce n'est pas vraiment adapté, donc pas prévu de l'intégrer.
- 23 mai 2014, 19:05
- Forum : Archives idées
- Sujet : La lame paralysante,une nouvelle épée
- Réponses : 10
- Vues : 8584
Re: La lame paralysante,une nouvelle épée
D'accord avec les contre-arguments présentés, pas convaincu pour intégrer une telle arme.
- 23 mai 2014, 19:03
- Forum : Archives idées
- Sujet : Un casque de mineur !
- Réponses : 18
- Vues : 13928
Re: Un casque de mineur !
J'aime bien. Un courageux pour résumer ? sous la forme - idées d'avantages apportés par le casque - idées de désavantages causés par le casque (?) - stats - fabrication etc... En gros remettre par thèmes les différentes idées émises jusqu'à maintenant qu'on ait une vue plus directe et globale sur ce...
- 23 mai 2014, 18:59
- Forum : Archives idées
- Sujet : Début du jeu & communication
- Réponses : 5
- Vues : 4882
Re: Début du jeu & communication
On en tiendra compte en continuant le travail sur le début de jeu.
- 04 mai 2014, 14:36
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Vos retours sur la MàJ 1.8.4 (Pâques)
- Réponses : 13
- Vues : 9760
Re: Vos retours sur la MàJ 1.8.4 (Pâques)
Bonjour, Suite au redémarrage de ce matin pour ôter le "spécial Pâques", certains joueurs peuvent se retrouver avec leur nom d'une couleur différente (mauve, gris...). Merci de contacter Ackak par mp en jeu pour qu'il corrige le problème au cas par cas. Pas d'inquiétude, le bug est seulement cosméti...
- 21 avr. 2014, 21:54
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Vos retours sur la MàJ 1.8.4 (Pâques)
- Réponses : 13
- Vues : 9760
Re: Vos retours sur la MàJ 1.8.4 (Pâques)
Merci pour vos réponses.
J'en profite pour vous signaler que nous devons bloquer Frukas durant quelques jours suite à une erreur dans la MàJ.
Merci de votre compréhension, nous faisons au plus vite pour résoudre le problème.
J'en profite pour vous signaler que nous devons bloquer Frukas durant quelques jours suite à une erreur dans la MàJ.
Merci de votre compréhension, nous faisons au plus vite pour résoudre le problème.
- 19 avr. 2014, 23:04
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Vos retours sur la MàJ 1.8.4 (Pâques)
- Réponses : 13
- Vues : 9760
Re: Vos retours sur la MàJ 1.8.4 (Pâques)
Au passage, il y a un petit raté dont nous avons été avertis : les modifications sur la magie ne sont pas passées correctement.
Nous faisons notre possible pour déceler le problème au plus vite.
Nous faisons notre possible pour déceler le problème au plus vite.
- 19 avr. 2014, 23:00
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Vos retours sur la MàJ 1.8.4 (Pâques)
- Réponses : 13
- Vues : 9760
Vos retours sur la MàJ 1.8.4 (Pâques)
Bonsoir, On vous propose de poster ici vos impressions, retours, ce que vous appréciez et ce qui vous plait moins dans la MàJ de ce soir 1.8.4 (Pâques). Ne cherchez pas à débattre à tout prix sur les réponses des autres. Le but est bien de centraliser les points de vue propres à chacun, différents s...
- 23 mars 2014, 17:56
- Forum : Archives idées
- Sujet : Réutilisation des bâtiment de guildes dissoutes
- Réponses : 4
- Vues : 4469
Re: Réutilisation des bâtiment de guildes dissoutes
On va être un minimum patient et laisser jouer ce RP, avant de titiller ainsi HRP.
- 10 mars 2014, 10:47
- Forum : Archives idées
- Sujet : Chants et sortilèges démoniaques
- Réponses : 8
- Vues : 6212
Re: Chants et sortilèges démoniaques
Va falloir descendre en pression pour certains, ce forum (dans son intégralité) n'est pas un défouloir, je verrouille en attendant l'intervention de la modération.
- 03 mars 2014, 15:50
- Forum : Archives idées
- Sujet : Changement au niveau de l'immunité magique
- Réponses : 37
- Vues : 21696
Re: L'immunité magique/La résistance magique
Le problème est bien en cours d'étude.
- 09 févr. 2014, 00:42
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Mauviettes Approuved !
- Réponses : 8
- Vues : 6713
Re: Mauviettes Approuved !
Chouette
- 25 sept. 2011, 23:58
- Forum : Archives développements
- Sujet : Recherche de volontaire : texture de mouette
- Réponses : 6
- Vues : 7166
Re: Recherche de volontaire : texture de mouette
J'ai fait la modif suivante sur l'animation du vol de la mouette en svn : <frames> <CAL_walk duration="1000" sound_scale="0.0">./animations/bird_fly1.caf 0</CAL_walk> <CAL_idle duration="1000">./animations/bird_fly1.caf 0</CAL_idle> <CAL_idle2 duration="1000">./animations/bird_fly1.caf 0</CAL_idle2>...
- 20 sept. 2011, 20:47
- Forum : Archives aide et support technique
- Sujet : Plantage à répétition
- Réponses : 21
- Vues : 13227
Re: Plantage à répétition
Donc j'avais eu ce problème de fuite mémoire en début d'année (si vous le confirmez ensuite en remettant les options graphiques et observant la ram du processus) avec une ati 5770 hd (qui envoie du lourd quand même genre Crysis 2 tourne à fond entre 20 et 25 fps en environnement très ouvert), le pro...
- 19 sept. 2011, 22:07
- Forum : Archives aide et support technique
- Sujet : Plantage à répétition
- Réponses : 21
- Vues : 13227
Re: Plantage à répétition
- avez-vous des cartes graphiques ATI (récentes de surcroit) ? - pouvez-vous essayer de lancer le jeu puis ouvrir le gestionnaire des tâches, afin d'observer le processus Landes Eternelles ? Combien prend-il de ram ? Est-ce que le nombre augmente progressivement une fois en jeu (en mode histo ça peu...