La recherche a retourné 345 résultats

par Crayona
28 févr. 2014, 04:21
Forum : Discussion générale
Sujet : Inventaires en role-play et questions annexes
Réponses : 30
Vues : 18347

Re: Inventaires en role-play et questions annexes

Ça ne serait pas très difficile d'ajouter des informations disponible avec l'icône d'œil qui décrivent l'état de l'inventaire d'un personnage. Par exemple, prenant le nombre des cases occupées comme un nombre de sacs portés et la capacité de charge utilisée comme la taille des sacs: (ni cases, ni ca...
par Crayona
24 févr. 2014, 00:02
Forum : Archives idées
Sujet : Monstres des invasions
Réponses : 6
Vues : 6150

Monstres des invasions

Juste quelques idées pour peut-être améliorer les invasions un peu: Une fois le chef est mort, ou la fin est signalée par un animateur, les points de vie des fuyards décroissent lentement. Le monstre disparaît sans laisser un sac lorsqu'ils atteignent zéro. Le taux est un peu au hasard, pour éviter ...
par Crayona
23 févr. 2014, 23:33
Forum : Archives idées
Sujet : [Réflexion] De la défense des territoires de Peuple
Réponses : 11
Vues : 8655

Re: [Réflexion] De la défense des territoires de Peuple

Quelques idées: Les natifs ambulants/sentinels/miliciens peuvent être tués par les monstres d'invasion, et ils ne reviennent pas de suite. La population des natifs grandit progressivement jusqu'à un nombre maximal, si il y a assez de nourriture dans le dépôt de peuple. De la même façon s'il y a asse...
par Crayona
23 févr. 2014, 07:25
Forum : Marché (RP encouragé)
Sujet : Enchères : bagues et potions
Réponses : 33
Vues : 20592

Re: Enchères : bagues et potions

Lot 12: 46 000
par Crayona
21 févr. 2014, 19:41
Forum : Archives idées
Sujet : pour plus de confort ...
Réponses : 13
Vues : 9855

Re: pour plus de confort ...

Il y a aussi CTRL + clic droit, qui permet de se déplacer sans attaquer.
par Crayona
21 févr. 2014, 19:07
Forum : Archives idées
Sujet : pour plus de confort ...
Réponses : 13
Vues : 9855

Re: pour plus de confort ...

Pour la révocation je pensais à une commande qui peut désactiver le pouvoir du bâton temporairement, par exemple: &révoquer non La lumière de la boule de cristal s'éteint. (Tu ne peux plus révoquer les créatures invoquées.) &révoquer oui La boule de cristal du bâton commence à briller ! (Tu peux de ...
par Crayona
21 févr. 2014, 18:50
Forum : Archives idées
Sujet : Dépôt avec Autorisation d'invoquer
Réponses : 15
Vues : 10220

Re: Dépôt avec Autorisation d'invoquer

Les dépôts de Nargraw nord, Glakhmor, Irinveron et Yrsis me semblent peu frequentés et donc pourraient servir à invoquer (corrigez-moi si vous y connaissez une utilité). Autrement on pourrait ajouter des dépôts là où il n'y a pas des natifs ou objets récoltables proches, par exemple à Val d'Iriliel,...
par Crayona
20 févr. 2014, 23:48
Forum : Marché (RP encouragé)
Sujet : Enchères : bagues et potions
Réponses : 33
Vues : 20592

Re: Enchères : bagues et potions

Lot 1: 7500
Lot 13: 91 000
Lot 23: 9500
Lot 27: 21 500
par Crayona
19 févr. 2014, 02:29
Forum : Archives développements
Sujet : compilation sous windows ne fonctionne plus
Réponses : 4
Vues : 10671

Re: compilation sous windows ne fonctionne plus

Quelques remarques: Voici wglext.h qu'il manque peut-être dans Librairie/LE_includes/OpenGL/OpenGL . Dans Client_Sources/fsaa/fsaa_wgl.c il y a #include <gl/wglext.h> peut-être ça devrait être "OpenGL/wglext.h" ? Ou "gl" dans LE_includes ? Dans Client_Sources/Client.cbp il y a l'option "FASS" alors ...
par Crayona
19 févr. 2014, 02:21
Forum : Archives développements
Sujet : compilation sous windows ne fonctionne plus
Réponses : 4
Vues : 10671

compilation sous windows ne fonctionne plus

Quelques courageux ont récemment essayé de suivre mes conseils et compiler eux-mêmes le client sous windows selon les instuctions dans le wiki , mais malheureusement il semble que les fichiers ne sont plus à jour. En particulier, la compilation s'est bloqué sur fsaa_wgl.c . C'est possible qu'il y a ...
par Crayona
19 févr. 2014, 00:58
Forum : Archives idées
Sujet : pour plus de confort ...
Réponses : 13
Vues : 9855

Re: pour plus de confort ...

(Je devrais dire que avec Serwin on a trouvé pas mal de fautes dans les instructions au wiki. Si on réussit à faire marcher la compilation je vais essayer de poster les changements nécessaires. Désolé pour déranger le fil, veuillez déplacer mes messages où ils seraient plus appropriés, merci.)
par Crayona
18 févr. 2014, 03:13
Forum : Archives idées
Sujet : pour plus de confort ...
Réponses : 13
Vues : 9855

Re: pour plus de confort ...

Tout est possible, il suffit juste que vous vous appliquiez un peu.
Compilation du client sous Windows
Comment appliquer un patch
Un petit projet pendant les heures de la récolte alors ?
par Crayona
17 févr. 2014, 23:41
Forum : Archives idées
Sujet : pour plus de confort ...
Réponses : 13
Vues : 9855

Re: pour plus de confort ...

Borcys a écrit :- ajouter un bouton (ou association de touches) pour relancer la fabrication sans souris et / ou sans clics

Le code pour ce changement existe déjà, cf. ce fil.
par Crayona
13 févr. 2014, 07:57
Forum : Discussion générale
Sujet : Ouverture du labyrinthe azur par des joueurs
Réponses : 25
Vues : 16489

Re: Ouverture du labyrinthe azur par des joueurs

Qeulques observations sur un essai d'ouvrir le labyrinthe aujourd'hui: Il faut avoir les fleurs dans son inventaire pour que Adonis puisse les prendre. N'importe qui peut donner les articles à Adonis, il suffit de choisir les bonnes réponses dans le dialogue. Adonis rapporte le nombre de fleurs qu'i...
par Crayona
13 févr. 2014, 07:55
Forum : Archives idées
Sujet : Adonis, moins volatil
Réponses : 0
Vues : 3324

Adonis, moins volatil

(Cette idée vient des discussions concernant l'ouverture du labyrinthe azur par des joueurs.) Je propose que lorsque un joueur donne des fleurs à Adonis, pour un temps fixé (par exemple 10 minutes) la seule résponse qui s'affiche dans son dialogue est de lui donner encore des fleurs. Si Adonis ne re...
par Crayona
12 févr. 2014, 02:56
Forum : Discussion générale
Sujet : plantage ?
Réponses : 243
Vues : 127903

Re: plantage ?

Impossible de se connecter à jeu.landes-eternelles.com (62.93.225.45), depuis autour de 1:45 CET.

Le serveur est de nouveau disponible à 2:00 CET.
par Crayona
04 févr. 2014, 22:55
Forum : Archives idées
Sujet : sacs enterrés protégés par mot de passe
Réponses : 13
Vues : 9394

Re: sacs enterrés protégés par mot de passe

Je deviens plutôt aussi de l'avis que les "sacs enterrés" sont un méchanisme du jeu mal conçu, qui après tout n'amene ni à du bon game-play, ni à du bon role-play. Bon, je laisse à vous de décider si c'est possible de les réhabiliter d'une mannière ou d'une autre, ou si l'on devrait les enlever tout...
par Crayona
04 févr. 2014, 20:05
Forum : Archives idées
Sujet : sacs enterrés protégés par mot de passe
Réponses : 13
Vues : 9394

Re: sacs enterrés protégés par mot de passe

Qeulques autres possibilités: Si l'on n'y accède pas le sac devient un sac enterré normal après un temps fixé, par exemple 2 semaines réelles. Au cours de la production d'une bêche ou pelle magique, il y une chance de sortir un extracteur tordu , qui peut déterrer les sacs protégés, mais seulement s...
par Crayona
04 févr. 2014, 01:40
Forum : Archives idées
Sujet : sacs enterrés protégés par mot de passe
Réponses : 13
Vues : 9394

sacs enterrés protégés par mot de passe

Je propose ajouter deux objets, une bêche et une pelle magiques (ou enchantées/renforcées/ensorcelées/etc.), qui peuvent créer et ouvrir respectivement un sac enterré avec un mot de passe. Ces outils seront productibles par les artisans de haut niveau, de façon similaire aux pioches renforcées pour ...