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- 28 févr. 2014, 04:21
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Inventaires en role-play et questions annexes
- Réponses : 30
- Vues : 18347
Re: Inventaires en role-play et questions annexes
Ça ne serait pas très difficile d'ajouter des informations disponible avec l'icône d'œil qui décrivent l'état de l'inventaire d'un personnage. Par exemple, prenant le nombre des cases occupées comme un nombre de sacs portés et la capacité de charge utilisée comme la taille des sacs: (ni cases, ni ca...
- 24 févr. 2014, 00:06
- Forum : Marché (RP encouragé)
- Sujet : Enchère d'essences volcaniques enrichies
- Réponses : 7
- Vues : 5621
- 24 févr. 2014, 00:02
- Forum : Archives idées
- Sujet : Monstres des invasions
- Réponses : 6
- Vues : 6150
Monstres des invasions
Juste quelques idées pour peut-être améliorer les invasions un peu: Une fois le chef est mort, ou la fin est signalée par un animateur, les points de vie des fuyards décroissent lentement. Le monstre disparaît sans laisser un sac lorsqu'ils atteignent zéro. Le taux est un peu au hasard, pour éviter ...
- 23 févr. 2014, 23:33
- Forum : Archives idées
- Sujet : [Réflexion] De la défense des territoires de Peuple
- Réponses : 11
- Vues : 8655
Re: [Réflexion] De la défense des territoires de Peuple
Quelques idées: Les natifs ambulants/sentinels/miliciens peuvent être tués par les monstres d'invasion, et ils ne reviennent pas de suite. La population des natifs grandit progressivement jusqu'à un nombre maximal, si il y a assez de nourriture dans le dépôt de peuple. De la même façon s'il y a asse...
- 23 févr. 2014, 07:25
- Forum : Marché (RP encouragé)
- Sujet : Enchères : bagues et potions
- Réponses : 33
- Vues : 20592
Re: Enchères : bagues et potions
Lot 12: 46 000
- 21 févr. 2014, 19:41
- Forum : Archives idées
- Sujet : pour plus de confort ...
- Réponses : 13
- Vues : 9855
Re: pour plus de confort ...
Il y a aussi CTRL + clic droit, qui permet de se déplacer sans attaquer.
- 21 févr. 2014, 19:07
- Forum : Archives idées
- Sujet : pour plus de confort ...
- Réponses : 13
- Vues : 9855
Re: pour plus de confort ...
Pour la révocation je pensais à une commande qui peut désactiver le pouvoir du bâton temporairement, par exemple: &révoquer non La lumière de la boule de cristal s'éteint. (Tu ne peux plus révoquer les créatures invoquées.) &révoquer oui La boule de cristal du bâton commence à briller ! (Tu peux de ...
- 21 févr. 2014, 18:50
- Forum : Archives idées
- Sujet : Dépôt avec Autorisation d'invoquer
- Réponses : 15
- Vues : 10220
Re: Dépôt avec Autorisation d'invoquer
Les dépôts de Nargraw nord, Glakhmor, Irinveron et Yrsis me semblent peu frequentés et donc pourraient servir à invoquer (corrigez-moi si vous y connaissez une utilité). Autrement on pourrait ajouter des dépôts là où il n'y a pas des natifs ou objets récoltables proches, par exemple à Val d'Iriliel,...
- 20 févr. 2014, 23:48
- Forum : Marché (RP encouragé)
- Sujet : Enchères : bagues et potions
- Réponses : 33
- Vues : 20592
Re: Enchères : bagues et potions
Lot 1: 7500
Lot 13: 91 000
Lot 23: 9500
Lot 27: 21 500
Lot 13: 91 000
Lot 23: 9500
Lot 27: 21 500
- 19 févr. 2014, 02:29
- Forum : Archives développements
- Sujet : compilation sous windows ne fonctionne plus
- Réponses : 4
- Vues : 10671
Re: compilation sous windows ne fonctionne plus
Quelques remarques: Voici wglext.h qu'il manque peut-être dans Librairie/LE_includes/OpenGL/OpenGL . Dans Client_Sources/fsaa/fsaa_wgl.c il y a #include <gl/wglext.h> peut-être ça devrait être "OpenGL/wglext.h" ? Ou "gl" dans LE_includes ? Dans Client_Sources/Client.cbp il y a l'option "FASS" alors ...
- 19 févr. 2014, 02:21
- Forum : Archives développements
- Sujet : compilation sous windows ne fonctionne plus
- Réponses : 4
- Vues : 10671
compilation sous windows ne fonctionne plus
Quelques courageux ont récemment essayé de suivre mes conseils et compiler eux-mêmes le client sous windows selon les instuctions dans le wiki , mais malheureusement il semble que les fichiers ne sont plus à jour. En particulier, la compilation s'est bloqué sur fsaa_wgl.c . C'est possible qu'il y a ...
- 19 févr. 2014, 00:58
- Forum : Archives idées
- Sujet : pour plus de confort ...
- Réponses : 13
- Vues : 9855
Re: pour plus de confort ...
(Je devrais dire que avec Serwin on a trouvé pas mal de fautes dans les instructions au wiki. Si on réussit à faire marcher la compilation je vais essayer de poster les changements nécessaires. Désolé pour déranger le fil, veuillez déplacer mes messages où ils seraient plus appropriés, merci.)
- 18 févr. 2014, 03:13
- Forum : Archives idées
- Sujet : pour plus de confort ...
- Réponses : 13
- Vues : 9855
Re: pour plus de confort ...
Tout est possible, il suffit juste que vous vous appliquiez un peu.
Compilation du client sous Windows
Comment appliquer un patch
Un petit projet pendant les heures de la récolte alors ?
Compilation du client sous Windows
Comment appliquer un patch
Un petit projet pendant les heures de la récolte alors ?
- 17 févr. 2014, 23:41
- Forum : Archives idées
- Sujet : pour plus de confort ...
- Réponses : 13
- Vues : 9855
Re: pour plus de confort ...
Borcys a écrit :- ajouter un bouton (ou association de touches) pour relancer la fabrication sans souris et / ou sans clics
Le code pour ce changement existe déjà, cf. ce fil.
- 13 févr. 2014, 07:57
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Ouverture du labyrinthe azur par des joueurs
- Réponses : 25
- Vues : 16489
Re: Ouverture du labyrinthe azur par des joueurs
Qeulques observations sur un essai d'ouvrir le labyrinthe aujourd'hui: Il faut avoir les fleurs dans son inventaire pour que Adonis puisse les prendre. N'importe qui peut donner les articles à Adonis, il suffit de choisir les bonnes réponses dans le dialogue. Adonis rapporte le nombre de fleurs qu'i...
- 13 févr. 2014, 07:55
- Forum : Archives idées
- Sujet : Adonis, moins volatil
- Réponses : 0
- Vues : 3324
Adonis, moins volatil
(Cette idée vient des discussions concernant l'ouverture du labyrinthe azur par des joueurs.) Je propose que lorsque un joueur donne des fleurs à Adonis, pour un temps fixé (par exemple 10 minutes) la seule résponse qui s'affiche dans son dialogue est de lui donner encore des fleurs. Si Adonis ne re...
- 12 févr. 2014, 02:56
- Forum : Discussion générale
- Sujet : plantage ?
- Réponses : 243
- Vues : 127903
Re: plantage ?
Le serveur est de nouveau disponible à 2:00 CET.
- 04 févr. 2014, 22:55
- Forum : Archives idées
- Sujet : sacs enterrés protégés par mot de passe
- Réponses : 13
- Vues : 9394
Re: sacs enterrés protégés par mot de passe
Je deviens plutôt aussi de l'avis que les "sacs enterrés" sont un méchanisme du jeu mal conçu, qui après tout n'amene ni à du bon game-play, ni à du bon role-play. Bon, je laisse à vous de décider si c'est possible de les réhabiliter d'une mannière ou d'une autre, ou si l'on devrait les enlever tout...
- 04 févr. 2014, 20:05
- Forum : Archives idées
- Sujet : sacs enterrés protégés par mot de passe
- Réponses : 13
- Vues : 9394
Re: sacs enterrés protégés par mot de passe
Qeulques autres possibilités: Si l'on n'y accède pas le sac devient un sac enterré normal après un temps fixé, par exemple 2 semaines réelles. Au cours de la production d'une bêche ou pelle magique, il y une chance de sortir un extracteur tordu , qui peut déterrer les sacs protégés, mais seulement s...
- 04 févr. 2014, 01:40
- Forum : Archives idées
- Sujet : sacs enterrés protégés par mot de passe
- Réponses : 13
- Vues : 9394
sacs enterrés protégés par mot de passe
Je propose ajouter deux objets, une bêche et une pelle magiques (ou enchantées/renforcées/ensorcelées/etc.), qui peuvent créer et ouvrir respectivement un sac enterré avec un mot de passe. Ces outils seront productibles par les artisans de haut niveau, de façon similaire aux pioches renforcées pour ...