La recherche a retourné 1046 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 09 juin 2012, 08:46
- Forum : Archives idées
- Sujet : Le dépot
- Réponses : 6
- Vues : 5701
Re: Le dépot
Je suis pour mettre épée et armes au même endroit et prototype et magique éventuellement. Pour les bijoux cela ferait une trop grande catégorie, s'il faut défiler pour trouver les rubis poli en pleine fabrication c'est pénible ;) La catégorie tout me plait bien et le nombre de cases occupées aussi. ...
- 26 mai 2012, 15:49
- Forum : Archives idées
- Sujet : Potion d'Ulgulu
- Réponses : 12
- Vues : 9268
Re: Potion d'Ulgulu
Le mage privilégie les attributs donnant du mana dans sa distribution de points, il a donc au départ plus de mana qu'un non mage
enfin je suppose que c'était là l'argument donné ?
enfin je suppose que c'était là l'argument donné ?
- 10 mai 2012, 18:10
- Forum : Archives idées
- Sujet : Végétaux = nexus végétal
- Réponses : 36
- Vues : 22793
Re: Végétaux = nexus végétal
Met un seul champi toxique dans ton panier et même si la cuisinière le jette tu seras malade
- 10 mai 2012, 17:33
- Forum : Archives idées
- Sujet : Végétaux = nexus végétal
- Réponses : 36
- Vues : 22793
Re: Végétaux = nexus végétal
Pas forcément. Dans certaines plantes seule une partie doit être utilisée, le reste étant dangereux. Pour les champignons ça serait dommage de les confondre etc etc. donc l'idée peut se tenir. Cela dit comme, me semble-t-il, les nexus doivent être revus avec le combat/magie et le fameux zéro collect...
- 29 mars 2012, 21:07
- Forum : Archives idées
- Sujet : Officiel affiché sur la page des connécté
- Réponses : 18
- Vues : 10640
Re: Officiel affiché sur la page des connécté
Je suis pour, qu'on voit toute ma grandeur
Blague à part si y a des volontaires pour viendre faire un sinan et me piquer quelques postes je prends
Blague à part si y a des volontaires pour viendre faire un sinan et me piquer quelques postes je prends
- 07 mars 2012, 07:37
- Forum : Archives idées
- Sujet : [jouabilité] marin et poisson
- Réponses : 8
- Vues : 7042
Re: [jouabilité] marin et poisson
Rien à voir,cela dit, avec ce qui est proposé ici. Là on parle de pnj vendeurs et non de pnj d'ambiance. Sinon je suis d'accord avec Turindo et Atwenas
- 03 mars 2012, 11:32
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Bilan des lois trouvés sur le forum politique
- Réponses : 10
- Vues : 6909
Re: Bilan des lois trouvés sur le forum politique
Chez les Kultars c'est une impossibilité GP.
Les Nains n'ont actuellement pas de loi officielle, de même que les Galdurs.
Les Nains n'ont actuellement pas de loi officielle, de même que les Galdurs.
- 26 févr. 2012, 09:29
- Forum : Archives idées
- Sujet : Lois Générales et Lois de Peuple à insérer dans l'almanach
- Réponses : 10
- Vues : 7588
Re: Lois Générales et Lois de Peuple à insérer dans l'almana
J'ai pas tout lu le gros pavé parce que....je vois pas à quoi ça fait référence :) Mais si tu as peur que ça flood on peut le limiter, soit aux premiers passages (si c'est faisable) soit aux jeunes arrivants donc petits niveaux. Après pour ce qui est de la MaJ des lois, d'une elles sont pas censées ...
- 26 févr. 2012, 00:36
- Forum : Archives idées
- Sujet : Lois Générales et Lois de Peuple à insérer dans l'almanach
- Réponses : 10
- Vues : 7588
Re: Lois Générales et Lois de Peuple à insérer dans l'almana
Et pourquoi pas, tout simplement à l'entrée sur un territoire un message genre le message qu'on avait pour les gargouilles au bateau de Trépont avant ou celui qu'on a en sortant de la taverne naine disant "Tu viens d'entrer sur le territoire Sinan. Devant toi une affiche proclame les lois qui régiss...
- 24 févr. 2012, 11:28
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Interdire la Nécro - mettez vous d'accord
- Réponses : 44
- Vues : 24046
Re: Interdire la Nécro - mettez vous d'accord
Sauf que d'un point de vue technique interdire la forge est impossible, on ne voit pas ce que vous faites.... Interdire al magie OK, sauf que d'un point de vue RP, soyons francs, ça tient pas la route sauf pour enquiquiner et encore ça enquiquinerait même pas les nains.... Et oui je songe à rendre l...
- 23 févr. 2012, 23:31
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Interdire la Nécro - mettez vous d'accord
- Réponses : 44
- Vues : 24046
Re: Interdire la Nécro - mettez vous d'accord
Le BG eldo est, en effet, clairement anti nécro, surtout si on voit la séparation Eldo/Sinans et le fait que les Sinans ont "gagné" leur tranquillité via les Arts Sombreset surtout la nécro.
- 23 févr. 2012, 10:04
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Interdire la Nécro - mettez vous d'accord
- Réponses : 44
- Vues : 24046
Re: Interdire la Nécro - mettez vous d'accord
Personnellement je songe de plus en plus à rendre obligatoire le port de la cape de nécromancie quand on vient à la cité du Port..... Parce que oui, on a bien compris, les nécromants sont les grands méchants de l'histoire, sauf qu'en fait...Ben se faire taper dessus en permanence ça motive pas les n...
- 09 févr. 2012, 12:28
- Forum : Archives idées
- Sujet : indiquer des seuils dans le dépôt
- Réponses : 4
- Vues : 5130
Re: indiquer des seuils dans le dépôt
yep ça serait top mais si possible que ça change le chiffre et la couleur dès qu'on initie l'échange et pas, comme actuellement quand il est terminé. (Quand vous changez vous mettez 2 000 curatives dans al fenêtre d'échange mais le stock dans votre inventaire ne bouge pas tant que l'échange n'est pa...
- 07 févr. 2012, 07:59
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Le spawn automatique de la grotte PK de Nord-Thyl
- Réponses : 32
- Vues : 18565
Re: Le spawn automatique de la grotte PK de Nord-Thyl
Utiliser le RP quand on voit comment tu parles à ceux qui ont le malheur de ne pas deviner que tu n'en fais pas et de te saluer d'une "bonjour Sieur Nain" c'est franchement malvenu. Pour ta gouverne offrir aux gens la possibilité de faire du RP par défaut n'est pas les harceler mais simplement leur ...
- 02 févr. 2012, 22:26
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Le spawn automatique de la grotte PK de Nord-Thyl
- Réponses : 32
- Vues : 18565
Re: Le spawn automatique de la grotte PK de Nord-Thyl
Sincérement ? J'aime l'idée du commando caché, et même si le soldat gobelin qui y traine m'a envoyé visiter l'Achéron deux trois fois maintenant je fais gaffe, j'ai une bonne arme sur moi et je trouve ça plus excitant finalement....Donc je suis pour le garder. Après à voir s'il faudrait éventuelleme...
- 02 févr. 2012, 00:33
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Mise à jour serveur 1.6.2.4
- Réponses : 7
- Vues : 5703
Re: Mise à jour serveur 1.6.2.4
"Une sinane danse la gigue "Maylen se déplace
Un grand merci aux programmeurs et à Marra qui a eu l'idée la première je crois
- 29 janv. 2012, 13:01
- Forum : Archives idées
- Sujet : Petite idee pour les apothicaires
- Réponses : 13
- Vues : 9966
Re: Petite idee pour les apothicaires
Dans son idée on ne code pas l'arme de jet en fait, on code comme un sort si j'ai bien compris ce qui, du coup, devrait être plus simple. Après par contre de façon logique une telle potion/grenade devrait faire des dégats autour, même aux copains, à voir si les sorts de zones non pas à partir de nou...
- 12 janv. 2012, 21:35
- Forum : Archives idées
- Sujet : &alarmes
- Réponses : 0
- Vues : 2880
&alarmes
Une commande toute simple &alarme pour savoir quelles alarmes résonnent dans Draïa.
Voire même pour pousser le vice &alarme Séridia et &alarme Irilion si on ne veut pas se déplacer
Parce que quand on se connecte ou qu'on sort d'un long apm on n'a pas forcément eu l'info
Voire même pour pousser le vice &alarme Séridia et &alarme Irilion si on ne veut pas se déplacer
Parce que quand on se connecte ou qu'on sort d'un long apm on n'a pas forcément eu l'info
- 11 janv. 2012, 19:49
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Annonces de l'animation
- Réponses : 602
- Vues : 607671
Re: Les Animateurs et vous.
Je pourrais pas y être, désolée pour les sombres :/
- 01 janv. 2012, 12:14
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Bonne Année
- Réponses : 19
- Vues : 10008
Re: Bonne Année
Bonne année remplie de petits et grands bonheurs.